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几个常用的erm增强,内附说明

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发表于 2007-7-19 14:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
赚点钱下载 erm增强.rar (72.68 KB, 下载次数: 4993)

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    发表于 2007-7-29 13:59:24 | 显示全部楼层
    什么都不说 就要人下载

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    发表于 2007-7-29 23:28:21 | 显示全部楼层
    !!!注意!!!

    ***这里的文件都是用以替换data\s\中的同名文件以实现特定的[wiki]ERM[/wiki]增强功能,替换前务必备份原文件(如果有的话)以确保你能恢复到原来状态!!!

    ***要想尝试某个增强功能,复制相应的erm文件到data\s\目录(记住复制前务必备份原文件);要想恢复回原状态,将备份的文件覆盖到data\s\目录中。

    ***script78及之后的erm是额外增加的erm,在标准[wiki]WoG[/wiki]中并无这些文件,因此如果不想使用它们的功能,只需从data\s\目录中删掉它们既可。

    ***这些增强的erm文件收集自网络,都是网友们的无私奉献,可能包含某些bug,你使用它们完全是你的自愿,如果因此给你带来各种问题都只能你自己负责。

    文件说明:

    script11.erm    梦之殿堂
    可以增加/修改生物的特技(翡翠塔无法实现的特技)
    每周可以访问一次,访问后就可以修改[wiki]生物特技[/wiki]了。
    和翡翠塔一样,每周只可以访问一次,不过,如果地图上有N个该建筑,他们是完全独立的,访问完A,同一周内一样可以访问B,C,D....

    script28.erm    魔法学院加强
    就是那个蓝色的塔,把它和战争学院合并了.可以加四项点数,可以学各种技能(28种).(如果出现已经学会到最高级的技能,可退出塔再来,会变)

    script49GB.erm    [wiki]追随者[/wiki]增强GB版(使用时将文件名改为script49.erm)
    战斗时,追随者可以获得经验等级,为[wiki]英雄[/wiki]等级除2;
    可以重新设定战斗后经验获得值,有四种选择,默认为6-10点,最快为50点;
    更换追随者则经验减半;
    追随者可以[wiki]转职[/wiki],具体为:
      1.转职条件为追随天数不低于该兵种的最低追随天数Follow Rate,追随天数由选择追随者的那天计算,转职后追随天数归零,重新计算;
      2.一般是同城兵种转职,也就是1-[wiki]8级兵[/wiki]的顺序,中立兵种的转职比较乱,恶[wiki]鬼[/wiki]Troll会转职为战争机器,宠物也可以转出来,由圣诞小鬼去转比较快,WOG新增加的生物也可以互相转职,如果要查具体的转职顺序,可以查ERM帮助中的Format C表;
    电脑的加强:电脑英雄会100%带出追随者,电脑的追随者不会出现七,八级兵,同一英雄的追随者会一次比一次强;
    修正了会被帐篷医死的bug。

    script49nf_xp.erm    追随者增强nf_xp版(使用时将文件名改为script49.erm,和script49.ert配套使用)
    1) 修正了帐篷治疗导致追随者死亡的Bug。
    2) 修正了白鬼魂追随者在长过命但血很少的情况下很容易被打死的Bug。
    3) 电脑由每仗前随机选择追随者变为无追随者或者追随者死亡时才(重新)选择追随者。
    4) 电脑由随机选择追随者兵种变为从已有部队兵种里选择。
    5) 人和电脑都不可以选择[wiki]神[/wiki]使作为追随者。
    6) 战斗经验由每次固定6~10点改为8~(8+英雄等级)点。
    7) 白鬼魂的升级比率由35改为60。
    8) 电脑新选择追随者的战斗经验改为上一追随者战斗经验。
    9) 增加宝物“追随者日志”:(追随者和[wiki]新宝物[/wiki]选项同时选中时有效,地图[wiki]WoG化[/wiki]时由个别高级宝物转换而来。)
      (1) 获得双倍最大战斗经验((8+英雄等级)x2)。
      (2) 更换追随者不会损失战斗经验。
      (3) 战斗初追随者被祈祷。
    10) 白鬼魂追随者战斗中数量(等级)不会改变,但是生命值和生命最大值会增长,增长的生命最大值不会保留。

    script51.erm    宠物加强
    宠物抗魔只到95%
    "降防"技能:加上了"驱散有益魔法","酸液腐蚀","随机状态魔法攻击(女巫)"------100%
    "恐惧"技能:加上了"老化"(活的)和"中毒"(不活的)----------50%
    "最大伤害"技能:加上了"随机攻击魔法攻击(闪电/冰箭)"----------50%
    "回复血"技能:(屏蔽)
    加上了"石化"-----------50%(有时会反击)

    script57.erm    野外兵种强化(数量大大增加)。
    选中了野外兵种加强之后,野外兵种数量1-3级[wiki]游戏[/wiki]初始为150左右,4-5级为1500左右,6-8级为15000左右,适合于挑战难度,快速升级的玩家。

    script72.erm
    野外生物出现随机英雄带领的最高可能改为100%。

    script81.erm    宠物加强(全宝物、全技能)
    游戏开始时可以选择是否加强宠物。宠物加强可以选择宠物全宝物(所有宠物得到斧剑甲盾鞋帽)、宠物全技能(所有宠物都拥有初级的所有宠物技能)或二者都加强。

    script82.erm    组合宝物
    宝物的组成如下:
    **剑:+4的剑盾,+3的盔甲,再加漂浮之靴 Boots of Levitation
    **盾:+6的剑盾,+53的盔甲,再加漂浮之靴 Boots of Levitation
    **项链,抗魔系列,再加永恒球 Sphere of Permanence
    **鞋子,加移动力系列,再加[wiki]天使[/wiki]之翼Angel Wings
    **披风,加速度系列 ,再加气系书
    **号角,士气系列,再加水书
    **铠甲,宠物宝物,再加龙血瓶
    **英雄的才智,鹰眼系列,再加毁灭之球 Orb of Vulnerability
    **英雄的守护,幸运系列,再加末日之刃
    **英雄神盔,四球, 再加大法师的帽子 Spellbinder's Hat
    以上十件宝物的外形使用了WOG中没有用到的那十件宝物;
    **聚宝盆:由木材车、矿石车和3个钱袋组成,没有外形效果,有作用(每周加10[wiki]密银[/wiki],30木,30石,4万钱)

    script92.erm    新英雄特长
    游戏读入时,会弹出对话框,从三个特长中选择一个,然后在左边输入拥有该特长的英雄名字。进入游戏后,该英雄就有这特长了。如果不输入或没有符合名字的英雄,则默认值为:
    增加生命:野蛮城大鹏特长
    减少生命:地狱城地狱火特长
    鬼武者:鬼城黑幕特长Nagash
    使用新特长时会在原英雄名字前加上标记以识别:
    +生命为(L)
    -生命为(D)
    鬼武者为(G)
    魔法天尊为(M)

    鬼武者特长:按英雄等级增加鬼部队的攻防血伤速,不单是鬼城的部队,有亡灵属性的部队也可以得到奖励,比如鬼宠物,木乃伊,龙巫妖。
    魔法天尊:
    1、每级增加魔法伤害的5%
    2、每级减少己方部队受到的魔法伤害的2.5%,最低为50%
    3、可使用四系终极魔法:
    3.1、于10级时自动学得"气之怒",须装备"气灵球".
    英雄施放闪电时,100%追加毁灭之光,50%几率施放催眠,再引发雷暴.
    (被闪电击中的部队不能全体死亡否则不能放雷暴.)
    3.2、于15级时自动学得"火之怒",须装备"火灵球".
    己方部队反击时,各25%几率失明和疯狂对方.
    敌人一支部队被反击消灭后,将被转化为火元素,受我方控制,等HP转化.
    3.3、于20级时自动学得"土之怒",须装备"土灵球".
    战斗前己方获得护盾,石肤,敌人受减速,悲伤,各持续八和四回合.
    施放雷鸣爆弹时,在目标周围制造流沙结界,50%几率石化该部队.
    3.4、于25级时自动学得"水之怒",须装备"水灵球".
    己方部队射击时,10%几率把对方转化为镜像体.
    战斗胜利后,把经验的10%转换为移动力,最高为1000点
    (变为镜像体死掉的部队,英雄将得不到它的经验值.)
    3.5、于30级时自动学得"神之怒",须装备四系灵球
    只在作为进攻方时有效.
    取消所有部队的魔法抗性,相当于毁灭之球
    禁止对方英雄施放魔法.
    屏蔽禁魔球的作用.
    战斗时,英雄施放魔法将不消耗魔法点.
    4、赠送:灵球购买触发.
    会在魔法天尊升到特定的级别时触发,提问是否购买相应的灵球,机会只有一次。升到10,15,20,25级可购买的分别为气,火,土,水灵球。气灵球=10000金,火20000,土30000,水40000。

    Script93.erm    援攻与必杀系统
    1、使用说明:
    在冒险界面下右击英雄头像来查看SP值.
    在战场上右击信息栏可触发对话框(鼠标移到图片上会有提示)(信息栏就是下方正中的战场信息显示部分)
    在对话框中输入:
    SP   (查询英雄当前SP值)
    H3   (使用援攻,消耗10点SP)
    WOG  (使用力量必杀,消耗30点SP)
    Ring (使用魔法必杀,消耗30点SP)
    KOF  (使用超必杀,消耗100点SP)
    2、具体效果:
    援攻H3----自动选择最强部队作出镜像,并增强本体20%的属性,镜像体维持二回合,不限制使用次数.
    力量必杀WOG----我方全体部队增加50%的攻击、伤害、速度,维持一回合,每次战斗只能使用一次.
    魔法必杀Ring----对我军全体治疗+祝福+加速,对敌军全体减速+虚弱+失明.(失明对魔免部队一样有效),魔法维持二回合,只使用一次限制.
    超必杀KOF----召唤一个复仇之魂,生物类型随机,其属性等于战斗前军团总生命与目前战场我军总生命的比率,也就是我军伤亡越多,复仇之魂就越厉害,嘿嘿~!就算伤亡不多,召唤出来的话也够应付一般的战斗了.一次限制.
    3、SP值计算:
    每个英雄独立计算.
    每场战斗+5点;
    再以公式 (军团总生命/(英雄等级*50)) 计算SP增加值;
    增加值最少为1,最多为13,也就是每场战斗可以获得6-18点SP。
    军团总生命=英雄手下7支部队的总生命,不计算宠物追随者等的生命.
    为防止怒气过盛,SP会每天流失,流失值等于英雄等级,不大于等级时不流失.20级以后的英雄固定流失值为20。

    Script96.erm    英雄转职
    1、在地图里添加Mars里紫色的那个特殊建筑,第一个访问的英雄(包括敌人!)就可以获得全部的技能。
    2、在高山堡垒里英雄可以转职:
    力量型英雄可以转职成:将军。战斗的时候己方所有部队最大伤害+10%后再+1,远程部队弹药999。条件:Offense, Armorer, Archery, Tactics, Artillery,Ballistics都是专家,英雄等级20以上。
    魔法型英雄可以转职成:大法师。战斗时魔法杀伤为300%。条件:Wisdom,Fire/Air/Water/Earth Magic, Intelligence都是专家,英雄等级20以上。
    领主:删除英雄原来特技,变成理财。每天增加木头、石头各4,其它资源各2,没有秘银。条件:Pathfinding, Logistics, Navigation, Estates, Sorcery, Scouting都是专家,英雄等级20以上。
    饲养员:己方所有城镇生物+1。条件:Scouting, Diplomacy, Leadership, Luck, Learning,First Aid都是专家,英雄等级20以上。
    以上4个职业只能获得1个,即使满足了2个或3个的条件也只有最后一次转职才有效!如果选择了战争技能(3合1那个),上面需要相关技能的依然有效!

    script97.erm    秘银矿
    建筑就是那个禁止使用魔法的驻地,只要你的英雄访问了这个驻地(既使你没有战胜驻地的野军也算),就可以占领这个秘银矿。每7天加4秘银(不在周末判断,直接从天数上累加,够7天就加4)。

    script98.erm    电脑实力增强
    本ERM在第一天触发,玩家可以选择对电脑的奖励,或禁用。选择后,每周二电脑英雄所带兵力会增加相应数量,四围也会增加。只对前三名英雄有效,而且只是增加原有部队的数量,不会凭空多出新部队。
    实力增加30%,60%,90%的意思就是电脑英雄部队数量增加30%,60%,90%(最多不超过10000),也就是玩家需面对更多的电脑兵力。同时电脑英雄获得增加1-3点四围的奖励。
    开始游戏后,玩家可以随时右键点击睡眠按钮来重新设置(睡眠按钮就是英雄头像右边第二排第二个,显示为帐篷图样),新的设置值在下周二生效,已经生效的奖励不可撤销。

    script99.erm    冠军骑士
    所有骑士(升级的骑兵)能够拥有祈祷,催眠,双击,不反击,攻击返回,加血,加速,环击,祈祷这些特技,成为冠军骑士。

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    多谢提示!

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    下一个;deyi;

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    YUMEN  ~~~YUMEN
    YOU MEI QIAN LE
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    需要ING。。。

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    没钱来回个T ;njin; ;njin;

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    谢谢大大~~

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    谢谢

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    ;lihong; 我没钱,楼主太不厚道了!
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    谢谢,下载看看
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    下载看看。谢谢
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    谢谢!也下一个用一用。

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    Thx
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