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楼主: 云斯

WoG中文化处理地图的步骤(内容已更新)

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发表于 2006-3-17 13:51:57 | 显示全部楼层
还有…………如果要我帮忙的话…………我会加上坐标的…………

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发表于 2006-3-17 23:03:03 | 显示全部楼层
可怜的云斯好辛苦
sigh

教育要从娃娃抓起

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发表于 2006-3-17 23:09:07 | 显示全部楼层
估计辛苦到都没时间看我的回帖了…………
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     楼主| 发表于 2006-3-17 23:20:10 | 显示全部楼层
    来了,来了,今晚把第三幅地图处理完毕,第四幅地图的剧情基本处理了。某熊,下面就按照我的要求帮我干点活吧。


    1、你这两天把“Underworld”的第5~8幅地图的中文剧情帮我提取出来

    2、每幅地图对应一个[wiki]ERM[/wiki],务必用ERM[wiki]编辑器[/wiki]建立剧情脚本,不要偷懒用什么记事本,更不要直接在地图事件里面添加,切记!

    按照如下格式来替换中文剧情:


    1. ZVSE
    2. _WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
    3. ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.10.5.945
    4. ERMS_ScriptDate=17.3(March).2006
    5. ***扭曲的隧道***
    6. ***[color=Red][b]每个剧情脚本最多支持显示255个字符(不包含空格在内);每行最多31个字符[/b][/color]***

    7. !?LE7/12/0;第一天
    8. !!VRz10:S^
    9. 艾利森女王想要加入战斗,但是我说服她先从小规模战斗开始。因此,
    10. 她留在上一层,解决那些还在黑暗当中逃窜的怪物。那样一来,她就有
    11. 机会显露一下她的领导技能和用剑技术,而且让我放心,她不会害死自
    12. 己。

    13. 不幸的是,我派到这一层来的先锋队回报说,他们无法控制做为起点的
    14. 那个城镇附近的地区。就在两天之前,他们的队长和其中一个大领主在
    15. 战斗中阵亡。我从他们的话里可以听得出来,他们很害怕。他们需要我
    16. 的帮助。^;
    17. !!IF:D5/10;
    18. !!IF:E1/5;


    19. !?LE7/12/0; 第五天
    20. !!VRz10:S^

    21. 这个地方是个迷宫,比我先前遇到的还要糟糕。我们的敌人像蟑螂一样
    22. ,到处都是,当我们靠近时就散开,然后在我们已经控制的地区聚集起
    23. 来引发混乱。这可不是我过去所熟悉的战争方式。^;
    24. !!IF:D5/10;
    25. !!IF:E1/5;

    26. !?LE7/12/0;第九天
    27. !!VRz10:S^

    28. 艾利森女王对付那些小鬼的会战进行得很顺利。事实上,她就快完成了
    29. 。她问我战争什幺时候会结束。好问题。我们根本没有足够的人力可以
    30. 驻守每一条要道,因此我一直不停地来回逡巡,只为了保护我们的城堡
    31. 。我没有回信,我认为我必须认真地进行探索。^;
    32. !!IF:D5/10;
    33. !!IF:E1/5;

    34. !?LE7/12/0; 第十四天
    35. !!VRz10:S^

    36. 这是我的告白。我最近的恶梦让我回忆起我的罪行,但是它们从来没有
    37. 让我看到我最大的罪恶,所以我把它写下来。我已经很久没有想到它,
    38. 而且由于这里没有人可以让我和他交谈而且不毁了我们的任务,因此我
    39. 必须付诸纸笔。

    40. 我谋杀了我最好的朋友,我最聪明的谋士。我谋杀了哈达克。^;
    41. !!IF:D5/10;
    42. !!IF:E1/5;

    43. !?LE7/12/0; 第十九天
    44. !!VRz10:S^

    45. 要写下这份告白并不容易,因此我每次只写一点。

    46. 现在我知道哈达克是为了我们民族的最高荣誉在着想。他已经看到我仇
    47. 恨的战争的方向,也知道最后它会为我们的人民带来极大的痛苦。士气
    48. 低落,士兵想见他们所爱的家人。但是他仍然是我的朋友。他警告过我
    49. ,队长们想要把我除掉,即使他们必须和我决斗至死也在所不惜。而我
    50. 知道,我不可能把他们全部都打败。^;
    51. !!IF:D5/10;
    52. !!IF:E1/5;

    53. !?LE7/12/0;第二十四天
    54. !!VRz10:S^

    55. 继续我的告白。

    56. 我不知道当我走近那个被锁住的法师时,我在想些什幺。他就要在第二
    57. 天被公开处决,那是我的命令。但是为了交换他的性命,他给了我所需
    58. 要的毒药。无味无臭,它可以轻易躲过任何人的味觉。我不能冒险让那
    59. 个法师把真相说出去,因此我先用他来试药。^;
    60. !!IF:D5/10;
    61. !!IF:E1/5;

    62. !?LE7/12/0;第二十九天
    63. !!VRz10:S^

    64. 写下这些话一定造成了昨晚的恶梦。所以我的故事要从这里继续。

    65. 我假装听从哈达克关于队长们的警告。他们对于战争的走向感到不快,
    66. 而我则准备安抚他们。那天早上,我宣布我们的战争结束了-我们要回
    67. 家了。士兵欢呼,哈达克和其它的队长似乎非常惊讶。^;
    68. !!IF:D5/10;
    69. !!IF:E1/5;
    复制代码


    切记,末尾一定要对整齐了,每行绝对不要超过31个字符,否则会出错!

    做完这些剧情脚本,如果可能的话就把事件的坐标换一换,就是你说的放置事件这个事情了。注意要尽量和剧情以及触发天数对应。如果做不来,就放着,我来做。

    唔,先这样吧。


    目前进度:完成3幅地图,第4幅处理中……
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    发表于 2006-3-17 23:27:37 | 显示全部楼层
    OK,收到…………

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    发表于 2006-3-17 23:30:52 | 显示全部楼层
    是先提取剧情,然后再用ERM[wiki]编辑器[/wiki]吧,对吗?

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    发表于 2006-3-18 10:50:31 | 显示全部楼层
    看了半天,愣是没搞明白什么意思。如果是单纯英文文档,我还可以免勉强强的翻译一下,除了文本文档,对于地图编辑,我一窍不通。还有,是哪个战役?我没有历代记怎么办?我是强泪支持你的。你把英文文档传上来我可以试着弄一下。再高难度的就不会了。

    原帖由 yubq 于 2006-3-18 10:36 发表
    1,我玩[wiki]TDS[/wiki]200%开始总是白石城,怎么不提示让我选择其他城呢?你们怎么可以选择鬼城呢?

    2,要命的是,电脑的英雄有五个指挥官,一个是狗,另外四个是女妖,
    3,我的英雄进城购买挥官为什么没有女妖选项?
    4,电脑的指挥官一级的时候生命已经8000多了,为啥呢?我的指挥官都已经39级了,生命才1800多,为啥差别嫩大呢?
    5,一个帐篷生命400多,怎么都打不死?

    总共是5个问题,麻烦五个都给解答了。

    [ 本帖最后由 yubq 于 2006-3-18 10:42 编辑 ]  

    [ 本帖最后由 yubq 于 2006-3-18 10:52 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2006-3-18 12:04:13 | 显示全部楼层
    原帖由 逝者如斯夫 于 2006-3-17 23:30 发表
    是先提取剧情,然后再用ERM编辑器吧,对吗?

    对,先从中文地图中提取剧情,再按照我给的模式来处理剧情,末了在地图上适当位置放置事件,对应事件坐标再在ERM里面修改坐标位置

    原帖由 yubq 于 2006-3-18 10:50 发表
    看了半天,愣是没搞明白什么意思。如果是单纯英文文档,我还可以免勉强强的翻译一下,除了文本文档,对于地图编辑,我一窍不通。还有,是哪个战役?我没有历代记怎么办?我是强泪支持你的。你把英文文档传上来我可以试着弄一下。再高难度的就不会了。
    [quote]
    原帖由 yubq 于 2006-3-18 10:36 发表
    1,我玩[wiki]TDS[/wiki]200%开始总是白石城,怎么不提示让我选择其他城呢?你们怎么可以选择鬼城呢?

    2,要命的是,电脑的英雄有五个指挥官,一个是狗,另外四个是女妖,
    3,我的英雄进城购买挥官为什么没有女妖选项?
    4,电脑的指挥官一级的时候生命已经8000多了,为啥呢?我的指挥官都已经39级了,生命才1800多,为啥差别嫩大呢?
    5,一个帐篷生命400多,怎么都打不死?

    总共是5个问题,麻烦五个都给解答了。


    [/quote]

    这位XD有心了,感谢一下,不过这个东西属于一定的技术活,中文剧情地图我手头上都有,已经不需要翻译了,要的是对地图的处理,让它们在[wiki]WoG[/wiki]环境下也能正常显示中文剧情。这里面涉及到一定的ERM知识,还是我一个人来弄好了。某熊要是帮不了忙也没有关系。

    对于你的问题:
    1、在地图开局前你可以自由选择要用的种族啊,这个不用我教吧?至于隐藏鬼族,需要在200%难度,2倍以上野兵加强模式下才会提示开启。
    2、那些指挥官的数量其实是表示他们的等级。
    3、这个地图屏蔽了玩家选择女妖指挥官,否则靠女妖的媚惑能力,地图就没有什么难度了。
    4、那是电脑的特权,特意强化的,不然就不叫BT地图了……
    5、也是经过强化的,你也可以做到,到城镇的铁匠铺升级你的帐篷。本地图的战争武器模式是I和II的复合体,相当BT……

    希望我的解答你能满意,哈
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    发表于 2006-3-18 17:39:16 | 显示全部楼层
    确实想研究下…………为什么按照所有方法来做,却一进地图就一堆ERM错误…………难道哪弄错了?
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    发表于 2006-3-18 22:09:18 | 显示全部楼层
    看了想了很久,终于决定还是支持你们做

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    发表于 2006-3-19 00:05:11 | 显示全部楼层
    原帖由 逝者如斯夫 于 2006-3-18 17:39 发表
    确实想研究下…………为什么按照所有方法来做,却一进地图就一堆ERM错误…………难道哪弄错了?


    你最好把报错的情况告诉我,怎么错了,我才好帮你分析

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    发表于 2006-3-19 00:21:22 | 显示全部楼层
    恩…………我在你另外那个号那里留言了,说要个地图来参考下…………

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    发表于 2006-3-19 00:29:57 | 显示全部楼层

    给你一个地图参考一下

    原帖由 逝者如斯夫 于 2006-3-19 00:21 发表
    恩…………我在你另外那个号那里留言了,说要个地图来参考下…………


    下载附件吧。

    Underworld3.rar

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    发表于 2006-3-19 01:05:25 | 显示全部楼层
    今天晚上一口气把<地狱之吼>改成[wiki]WoG[/wiki]版本了
    不过只是中文化,还没有添加ERM
    迟些问一下原作者,直接追加ERM.呵呵...
    yuings加油...精神上支持你>_<

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    发表于 2006-3-19 18:30:02 | 显示全部楼层
    不想汉化~~也不会汉化~~

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    发表于 2006-3-19 19:01:06 | 显示全部楼层
    不好意思,来晚了
    给出一段代码:


    1. #include <iostream>
    2. #include <string>
    3. #include <fstream>

    4. using namespace std;

    5. //全局变量,放置输出的Erm
    6. string Export;
    7. //放置要翻译的事件的数量
    8. const int NUMBER = 1000;

    9. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    10. //作用:将坐标(x,y,level)处的事件Discription转换到erm
    11. //输入:事件的坐标(x,y,level)
    12. //      事件的描述 Discription
    13. //输出:
    14. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    15. string to_erm( const string X, const string Y, const string Level, const string Discription )
    16. {
    17. string Out;
    18. //事件注释
    19. Out = "\n//在(" + X + ", " + "Y" + ", " + Level +" )处的事件" + "\n";  
    20. //事件的位置erm
    21. Out += "!?LE" + X + "/" + Y + "/" + Level + ";\n" ;
    22. //事件的描述erm
    23. Out += "!!VRz10:S^\n";
    24. Out += Discription;
    25. Out += "\n^;\n";
    26. Out += "!!IF:D5/10;\n";
    27. Out += "!!IF:E1/5;\n";

    28. return Out;      
    29. }

    30. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    31. //作用:将转换好的erm储存成文件
    32. //输入:全局变量Export
    33. //输出:在当前目录下生成一个文本文件
    34. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    35. void to_file()
    36. {
    37.    string FileName;
    38.    cout << "请输入要输出的文件名称:" << endl;
    39.    cin >> FileName;
    40.    ofstream outfile ( FileName.c_str() );
    41.    outfile << Export;
    42.    
    43.    cout << "输出文件完成:)" << endl;  
    44. }



    45. int main()
    46. {
    47. Export = "\nZVSE\n\n";
    48. //坐标(x,y,level),描述
    49. string x,y,level,discription;

    50. for ( int i = 0; i < NUMBER; ++i )
    51.      {
    52.            //基本输入部分
    53.            cout << "请输入事件的x坐标:" <<endl;
    54.            cin >> x;
    55.            cout << endl << "请输入事件的y坐标:" << endl;
    56.            cin >> y;
    57.            cout << endl << "事件发生在地上/地下?(0/1)" << endl;
    58.            cin >> level;
    59.            cout << endl << "请输入事件的描述" << endl;
    60.            cin >> discription;
    61.            
    62.            //转换到erm,并储存在Export
    63.            Export += to_erm( x, y, level, discription );
    64.            
    65.            //询问是否处理下一个事件
    66.            cout << "该事件处理完毕\n" << endl;
    67.            cout << "继续处理下一个事件?(y)" << endl;
    68.            char s;
    69.            cin >> s;
    70.            if ( 'y' != s )
    71.            {
    72.              break;
    73.            }
    74.      }

    75. //输出到文件
    76. to_file();
    77.   
    78. system( "pause" );

    79. return 0;   
    80. }

    复制代码

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    终于有我看的懂的东西了…………写的不错嘛…………

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    发表于 2006-3-19 21:21:41 | 显示全部楼层
    没装C.后天到公司运行看看
       
    fallening直接作成EXE上传上来呀...

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    发表于 2006-3-19 21:35:59 | 显示全部楼层
    是啊,fallening,直接作个可执行文件传上来,开个帖子,说明一下怎么使用啊

    期待中

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    原帖由 woodmelon 于 2006-3-19 21:21 发表
    没装C.后天到公司运行看看
       
    fallening直接作成EXE上传上来呀...


    晕,是C++

    等等我做一个exe上来吧
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