2020-11-9 22:05| 发布者: southwest| 查看: 15643| 评论: 0
【基础信息】 Mod名称:进阶职业(汉化) 英文名称:Advanced Classes Mod 最新版本:1.06汉化版 运行平台:ERA 3.3+ 【发布地址】 【推荐理由】 “这个Mod的工作量很大,我敢肯定那是几千小时的工作时间。总的来说,它包含了近30000行ERM代码,这几乎相当于所有WoG脚本的总和。事实上,我几乎重写了每一个有价值的WoG脚本/选项。这项工作花了4年时间完成。Mod可以用4种不同的语言游玩,这有很多需要翻译的文本量。所有帮助我翻译的人都已经提前收到了发行版,所以我们很快就能看到俄文、韩文和中文版。” 【主要特点】 经过试玩,暂且总结以下有意思的特点: 1. 设置了战斗师、魔法师和冒险家三个基础职业,以及猎杀者、德鲁伊和战斗法师三个混合职业。 必须先达成两项基础职业的大师,才能成为混合职业。 职业的形成和升级,需要职业点数。 为此我初步编了个职业成长计算工具,大家可以参考https://www.h3wog.com/forum.php?mod=viewthread&tid=76321 在英雄界面,左键点击英雄头像,显示“职业及辅助技能数”。 最上方是三个基础职业目前的技能点数,以及职业当前到达的阶段。在基础职业没有达到“大师”之前,该职业不会激活,也不会有职业特效。 最下面一行是六个职业列表,右键点击可看达到此职业的要求。 中间部分则是每个技能为不同的基础职业带来的技能点数,我更乐意叫职业点数。W、M和A对应的是战斗师、魔法师和冒险家这三个职业的职业点数。 当前版本中,三个混合职业都能达到,而不是原版中说的只能达到一个。招魂术大师带来的2个点数,计入战斗师。 右键点击英雄头像,就是当前激活的职业情况了。不过对于多个混合职业的情况,就显示不全了。 2. 高级兵种对低级兵种的压制更加突出。 典型现象就是低级兵对高级兵时,有时无法破防。跟以前强制扣1点血的状况不一样。 还未去寻找规律,估计是攻防的算法有较大调整。 用低级兵来堆高级兵的打法,恐怕难以为继了。 3. 魔法的伤害更强。 不仅大幅提升了四系技能的魔法伤害,同时智慧、智力、神秘术、学术等也会加持魔法强度。 魔法师职业技能有魔法穿透,可以消除魔法免疫、降低魔法抗性;以及再次施法,允许你在释放魔法、再经过至少一支部队行动后即可再释放一次魔法。当然,这还有高级形态,效果更出色。 4. 魔法调整。 1)调整了魔法层级: 5级魔法:飞行、蛊惑、雷鸣、末日、祈祷、时空之门、丧心病狂、异次元、召唤土元素。 4级魔法:地狱烈焰、毁灭之光、镜像、聚灵、连闪、火盾、凌波微步、流星火雨、牺牲、召唤火元素、转世重生。 3级魔法:迟缓、加速、冰环、抗魔、火球、闪电、失忆、失明、瞬移、死波、屠戮、亡灵杀手、召唤水元素。 2级魔法:大力神盾、召唤气元素、地动山摇、反戈一击、圣灵佑佐等。 1级魔法:百发百中、魔法神箭、招船、摧毁船只等。 2)异次元在气系魔法达到大师后,才能释放两次。跳得没有那么痛快了。 3)大力神盾挡不住兵种出来了。 4)加速、减速的效果没那么突出了。例如宗师迟缓的效果是速度降35%、对方兵种速度-1。 更多的还没有测试:( 5. 技能效果大幅调整。 尤其是到达宗师以后,有很猛的效果! 不过某技能要升级大师/宗师,得该技能所主要支撑的职业点数到达大师/宗师,才可以实现这个技能的升级。我目前观察好像是这个结论。 举个例子,如果第一张图魔法师对应中间的这一列只有智慧术的话,那么不管怎么升级,智慧术应该是止步于高级。 6. 指挥官能力调整。 目前最喜欢的是用萨满开局,因为他有加速。 指挥官要释放魔法,必须先升级魔法技能,点数为0时不可以释放。 7. 组合宝物。 组合宝物特效增强。还增加了好些套装。不过套装都有哪些组成,还需要探索,装上后并无像暗黑那样明显的提示。 目前的一个问题:天使联盟被改为套装宝物(而不是组合宝物),因此,无法组合为一件,但游戏中还有可能获得单件的天使联盟。因此如果获取了天使联盟,不要拆开。 8. 其他 银行借贷。打开城池界面,在左侧城池黄金产量上点右键,可借贷金币及资源。可以同时借贷不同的资源。 升级战争机器。英雄进入城池后,右键点铁匠铺,可以升级战争机器(可升级三次)。升级时英雄必须有对应的战争机器,还必须具备相应的技能,并消耗一定的资源。例如,弩车升级荣耀伪装需要领导术,升级额外射击要求鹰眼术,升级毁灭攻击则需要弹道术。 附魔战争机器。同上,右键点击魔法塔,可以附魔战争机器。 兵种建筑再次升级。打开城池界面,在左侧城池缩略图上点左键,可以再次升级1-7级兵种建筑。有钱有资源,每天可以升级一次。 |
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