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楼主: Archer30

英雄无敌3 ERA 3整合版 [v2.21]

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     楼主| 发表于 2021-5-14 16:42:11 | 显示全部楼层
    水流行险 发表于 2021-5-14 16:09
    报告版主,好像换了新衣服后的翡翠塔是不起作用的。 我玩了两张地图有意识的感觉到了。

    这个问题得反复提醒:
    去掉所有第三方mod,开张新图(最好随机图)试试

    点评

    请问新的自定义追随者mod与你的WoG Scripts的29号脚本一致的吗?感觉低级的追随者属性升级很慢  详情 回复 发表于 2021-5-14 18:02
    哎呀,就是我的问题。我改动了一些触发方式。不过我应该用你的原本脚本来做基底改动,很抱歉!  详情 回复 发表于 2021-5-14 17:25
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    发表于 2021-5-14 17:25:52 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2021-5-14 16:42
    这个问题得反复提醒:

    哎呀,就是我的问题。我改动了一些触发方式。不过我应该用你的原本脚本来做基底改动,很抱歉!
    捕获2.PNG
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    发表于 2021-5-14 18:02:34 | 显示全部楼层
    本帖最后由 水流行险 于 2021-5-14 18:06 编辑
    Archer30 发表于 2021-5-14 16:42
    这个问题得反复提醒:

    请问新的自定义追随者mod与你的WoG Scripts的29号脚本一致的吗?感觉低级的追随者属性升级很慢
    哦。是一样的,只是前面多了一些。

    点评

    大方向一样,自定义追随者多了很多功能,自己读脚本吧  详情 回复 发表于 2021-5-14 18:10
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     楼主| 发表于 2021-5-14 18:10:44 | 显示全部楼层
    水流行险 发表于 2021-5-14 18:02
    请问新的自定义追随者mod与你的WoG Scripts的29号脚本一致的吗?感觉低级的追随者属性升级很慢
    哦。是一 ...

    大方向一样,自定义追随者多了很多功能,自己读脚本吧。默认打开了altExpPerLv选项(在Lang\henchman mod chn.json内)所以低级兵升级需要的经验值变多,但高级兵变少

    点评

    问一下,如何实现自定义追随者的功能?我在自己的Lang\目录下没有找到henchman mod chn.json这个文件,安装目录下搜索也没有此文件。更新日志里也未见此类说明。楼下截图里的追随者还能有战旗?  详情 回复 发表于 2021-5-17 21:59
    呵呵,我就感觉默认的枪兵很吃亏! 另外!?是触发器,!!是接收器,那!#是什么?我看了好像是“赋值”?  详情 回复 发表于 2021-5-14 21:33
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    发表于 2021-5-14 21:33:04 | 显示全部楼层
    本帖最后由 水流行险 于 2021-5-14 22:09 编辑
    Archer30 发表于 2021-5-14 18:10
    大方向一样,自定义追随者多了很多功能,自己读脚本吧。默认打开了altExpPerLv选项(在Lang\henchman mod ...

    呵呵,我就感觉默认的枪兵很吃亏!jon指出的“altExpPerLv”段落看看,怎么对弱者公平一些?

    另外!?是触发器,!!是接收器,那!#是什么?我看了好像是“赋值”?

    !!VRv7215&i^henchman_altExpPerLv^=(FALSE):S(value)*8:100;
    !!if&i^henchman_altExpPerLv^=(TRUE);    [Archer - alternative exp of leveling up]
      !!VR(valueFloat:e):S(value);
      !!FU(Sqrt):P(valueFloat)/?(scaleValueFloat:e); --------开平方浮动值=尺寸浮动值
      !!VR(scaleValue:y):S(scaleValueFloat:e);  -------------尺寸值=尺寸浮动值
      !!VRv7215:S(scaleValue) *8 :10 *10;  -----------------v7215=尺寸值  *8 :10 *10

    下面是同样的更换大耳怪-雷鸟-比蒙巨兽-钻石龙,结论是低级兵就是贱,攻防生杀速--阴阳五行都是劣势。好像严重违背了“追随者”的革命初衷,----因为地位低才拼命追随英雄!-----结果辛苦努力却被后来者轻松上位-----小三秒杀原配!-----真是太伤革命感情了!
    因此建议攻防生杀速五行加上追随者级别乘数因子
    捕获.PNG
    捕获2.PNG
    捕获3.PNG
    捕获4.PNG

    点评

    注意,自定义追随者脚本可以通过设置,将所有内容退回到普通的追随者脚本的平衡性设置。不喜欢什么关就是了。 altExpPerLv就是为了解决部分玩家反馈的低级兵追随者太强的问题。你可以把这个设置改成FALSE解决你的  详情 回复 发表于 2021-5-15 00:41
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     楼主| 发表于 2021-5-15 00:41:39 | 显示全部楼层
    水流行险 发表于 2021-5-14 21:33
    呵呵,我就感觉默认的枪兵很吃亏!jon指出的“altExpPerLv”段落看看,怎么对弱者公平一些?

    ...

    注意,自定义追随者脚本可以通过设置,将所有内容退回到普通的追随者脚本的平衡性设置。不喜欢什么关就是了。

    altExpPerLv就是为了解决部分玩家反馈的低级兵追随者太强的问题。你可以把这个设置改成FALSE解决你的心头大恨...
    另一个关键设置是battleExpLossPct,这个设置控制你更换追随者时损失的战斗经验值百分比。原脚本是100,也就是更换追随者时所有经验丢了。
    只有altExpPerLv和battleExpLossPct同时启用时,高级兵才是爷,低级兵是弟弟,那也很合理啊...高级兵厉害不是天经地义吗?出的晚还贵

    !#不用深究,是一个在!?FU(OnAfterErmInstruction)(也就是!?PI)之前的执行过程。在!#执行的内容基本上也可以在!?FU(OnAfterErmInstruction)执行。

    点评

    追随者jon里面的------------ "bannerToHero": "把战神旗帜交给英雄"” 这一项可以删除吗?感觉雇用一个新的英雄,然后取出战旗,再解雇,……就有很多战旗了。  详情 回复 发表于 2021-5-15 16:12
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    发表于 2021-5-15 01:40:48 | 显示全部楼层
    非常赞,攒够金币下载
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    发表于 2021-5-15 10:14:01 | 显示全部楼层
    到底怎么下载更快一些呢
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    发表于 2021-5-15 13:07:48 | 显示全部楼层
    别的不多说,先回复在下载
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    发表于 2021-5-15 16:12:59 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2021-5-15 00:41
    注意,自定义追随者脚本可以通过设置,将所有内容退回到普通的追随者脚本的平衡性设置。不喜欢什么关就是 ...

    追随者jon里面的------------ "bannerToHero":  "把战神旗帜交给英雄"”
    这一项可以删除吗?感觉雇用一个新的英雄,然后取出战旗,再解雇,……就有很多战旗了。
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     楼主| 发表于 2021-5-15 16:17:22 | 显示全部楼层
    水流行险 发表于 2021-5-15 16:12
    追随者jon里面的------------ "bannerToHero":  "把战神旗帜交给英雄"”
    这一项可以删除吗?感觉雇用一 ...

    这是文本而已,不是选项,删了就是文字不显示

    不喜欢免费战旗的话把bannerFree改为FALSE就行,默认也是关闭的,追随者只能通过英雄获得旗帜

    点评

    哦,好的。有解决一个。 另外,我的宝物说明文本经常不对,或乱码?哪里出现了问题?  详情 回复 发表于 2021-5-15 16:46
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    发表于 2021-5-15 16:46:49 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2021-5-15 16:17
    这是文本而已,不是选项,删了就是文字不显示

    不喜欢免费战旗的话把bannerFree改为FALSE就行,默认也 ...

    哦,好的。有解决一个。

    另外,我的宝物说明文本经常不对,或乱码?哪里出现了问题?

    点评

    “经常乱码”?说明有些时候不是乱码? 如果你的宝物说明是写在ERM的话,注意你的ERM的编码,不能是UTF-8,只能是GB2312  详情 回复 发表于 2021-5-15 16:50
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     楼主| 发表于 2021-5-15 16:50:51 | 显示全部楼层
    水流行险 发表于 2021-5-15 16:46
    哦,好的。有解决一个。

    另外,我的宝物说明文本经常不对,或乱码?哪里出现了问题?

    “经常乱码”?说明有些时候不是乱码?

    如果你的宝物说明是写在ERM的话,注意你的ERM的文本编码,不能是UTF-8,只能是GB2312

    点评

    在哪个Erm中呢?  详情 回复 发表于 2021-5-15 16:53
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    本帖最后由 水流行险 于 2021-5-15 17:01 编辑
    Archer30 发表于 2021-5-15 16:50
    “经常乱码”?说明有些时候不是乱码?

    如果你的宝物说明是写在ERM的话,注意你的ERM的文本编码,不能 ...

    在哪个Erm中呢?这样调吗?
    捕获.PNG

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    差不多,自己试试,不要用UTF-8储存中文就是了  详情 回复 发表于 2021-5-15 17:06
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     楼主| 发表于 2021-5-15 17:06:41 | 显示全部楼层
    水流行险 发表于 2021-5-15 16:53
    在哪个Erm中呢?这样调吗?

    差不多,自己试试,不要用UTF-8储存中文就是了

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    我用的就是你的ERA Gaming Chn,一字不变啊,怎么宝物描述阶段性的乱码呢?神奇!  详情 回复 发表于 2021-5-15 23:28
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    Archer30 发表于 2021-5-15 17:06
    差不多,自己试试,不要用UTF-8储存中文就是了

    我用的就是你的ERA Gaming Chn,一字不变啊,怎么宝物描述阶段性的乱码呢?神奇!

    捕获.PNG

    点评

    不是,你到底有没有像截图的一样用了这个脚本? 有的话,宝物描述就是这个脚本控制的,txt怎么样已经没有关系了  详情 回复 发表于 2021-5-15 23:30
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     楼主| 发表于 2021-5-15 23:30:36 | 显示全部楼层
    水流行险 发表于 2021-5-15 23:28
    我用的就是你的ERA Gaming Chn,一字不变啊,怎么宝物描述阶段性的乱码呢?神奇!

    不是,你到底有没有像截图的一样用了这个脚本?

    有的话,宝物描述就是这个脚本控制的,txt怎么样已经没有关系了
    F12刷新脚本时可能让脚本控制的文字乱码,保存后重新读取即可

    点评

    哎呀!我之前用保存多一次编码,只是刷新后。没有保存重进。现在刷新存档重进,就可以了。真是神奇!  详情 回复 发表于 2021-5-15 23:42
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    Archer30 发表于 2021-5-15 23:30
    不是,你到底有没有像截图的一样用了这个脚本?

    有的话,宝物描述就是这个脚本控制的,txt怎么样已经 ...

    哎呀!我之前用保存A编码,只是刷新后。没有保存重进。现在刷新存档重进,就可以了。真是神奇!
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    发表于 2021-5-16 11:08:58 | 显示全部楼层
    问下:这个战场加速如何关闭,MOD管理器中关了还是那么快。

    点评

    战场加速是10个档位可调节的,正常情况下没必要关闭。在战场的选项中设置好动画速度即可  详情 回复 发表于 2021-5-16 11:16
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     楼主| 发表于 2021-5-16 11:16:55 | 显示全部楼层
    事事村 发表于 2021-5-16 11:08
    问下:这个战场加速如何关闭,MOD管理器中关了还是那么快。

    战场加速是10个档位可调节的,正常情况下没必要关闭。在战场的选项中设置好动画速度即可

    点评

    麻烦再问下,如何调整?  详情 回复 发表于 2021-5-16 20:23
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