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楼主: Archer30

ERA Mod:三阶升级 - 重生 [v1.7.1]

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    发表于 2024-12-23 03:13:32 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2024-12-22 01:37
    当然

    远程攻击特效只能作用于二追的技能,你还需要额外学一个衰老的能力

    我以为生物描述里有就行。。那近战特效也是?

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    那当然不是了。 生物描述里有啥就触发啥。没有特别说明的情况,就是只有近战才触发。  详情 回复 发表于 2024-12-23 12:03
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     楼主| 发表于 2024-12-23 12:03:10 | 显示全部楼层
    sd1576525 发表于 2024-12-23 03:13
    我以为生物描述里有就行。。那近战特效也是?

    那当然不是了。

    生物描述里有啥就触发啥。没有特别说明的情况,就是只有近战才触发。

    点评

    谢谢大佬解答,那就是生物描述里三阶MOD的血妖龙和死灵龙都能衰老,但是死灵龙是远程就不行是吧  详情 回复 发表于 2024-12-23 18:30
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    发表于 2024-12-23 18:30:30 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2024-12-23 12:03
    那当然不是了。

    生物描述里有啥就触发啥。没有特别说明的情况,就是只有近战才触发。

    谢谢大佬解答,那就是生物描述里三阶MOD的血妖龙和死灵龙都能衰老,但是死灵龙是远程就不行是吧

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    对  详情 回复 发表于 2024-12-24 15:48
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     楼主| 发表于 2024-12-24 15:48:20 | 显示全部楼层
    sd1576525 发表于 2024-12-23 18:30
    谢谢大佬解答,那就是生物描述里三阶MOD的血妖龙和死灵龙都能衰老,但是死灵龙是远程就不行是吧

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     楼主| 发表于 2025-1-28 18:19:56 | 显示全部楼层
    v1.6.8版本回顾
    v1.7(2025年1月28日)-> 已更新v1.7.1

    本次更新重新平衡了所有第八生物的属性,使它们至少为6级生物的强度,并给予每个第八生物更独特的能力。
    本次更新必须配合ERA整合版v2.22使用。

    更新日志:
    现在兵役选项也对三阶升级生物生效。
    修复和禁用经验技能选项的兼容性。- 感谢MOMOSED。
    修复第八生物的在城镇界面左下角的生物头像显示。
    修复大量被动施法(如生物攻击后施法、宝物等)不考虑抵抗力的问题。
    修复禁用emerald3_3插件后产生的崩溃问题。

    更新一般生物特长。
            削弱默认情况下生物特长的英雄提供的生物属性。当勾选“英雄特长增强”选项或使用进阶职业mod时,生物特长会提供更高的属性加成。
            修复生物特长的英雄特长描述中的数值与实际加成不符的问题。
    更新隐藏英雄的特长。
            摩莉尔:使龙的攻击力和防御力+10。
            罗德-哈特(死亡骑士):在战斗中使5级以上有生命的部队获得丧尸属性。5级以上的丧尸杀伤力+4、生命值+25%、速度+1。
            巨龙摩莉尔:在战斗中使1-4级有生命的部队获得龙属性以及吐息攻击的能力,并且不受1-3级负面或杀伤性魔法的影响。
            科尔格:使比蒙及其升级形态的攻击力+5,防御力+5,杀伤力+10,并获得飞行(无视障碍)的能力。
            塞尔伦:使恶魔及其升级形态的攻击力+6,防御力+6,速度+1,并获得真实传送(可移动到战场任意位置,无视速度)的能力。

    现在所有生物的被动施放的杀伤性魔法都不会对盟友造成伤害。
            包括烈火武士、海卫兵、光明圣武士、掷弹鼠人和提亚马特等。
            毁灭之球不会消除这些生物的魔法不伤及盟友的特性。
    重新平衡大部分8级以上的生物的属性。
    重新平衡所有城堡和塔楼以外的所有第八生物的属性。现在除了城堡和塔楼的第八生物以外,其他所有的第八生物均为6级生物。
    修复一些野外生物的升级关系错乱的问题。- 感谢ArtistJ。
    修复满月(周二星期天 - 周三星期二)查看狂狼人信息/和狂狼人战斗时游戏崩溃的问题。- 感谢逍遥游。
    修复大法师在骷髅转换场不被转化为魔力骷髅的问题。- 感谢圆兔道士。
    圣龙和霜龙拥有新能力。
            极寒恐惧:圣龙和霜龙的恐惧无视敌人抵抗恐惧的能力(但无士气的部队仍然不会陷入恐惧)。
    至高大天使和智天使现在自带免疫心智魔法的能力,但失去不受反击的能力。
    更新血龙的能力和图像。
            血龙吸取敌人生命值的能力现在为100%的几率触发,比例为33%(原为40%的几率/100%的比例)。
            血龙现在使用原血妖龙的形象。
    幽灵比蒙和幽冥比蒙失去飞行(无视障碍)的能力。
    裁决者获得新能力并更新图像。
            图像:yogdush。
            尖刺防御:裁决者在防御中受到攻击时,根据攻击类型为肉搏/远程,反弹30%的损伤或降低30%的损伤。
    大祭司获得新能力。
            天堂激励:大祭司可以施放天堂激励在本回合已行动并且未爆发士气的盟友身上,使其可以再次行动(对不受士气影响的部队无效)。
            移除大祭司施放祈祷的能力。
    枯木长老获得新能力并更新图像。
            图像:Toriko。
            束缚防御:枯木长老在受到被缠绕的部队攻击时,受到的损伤降低20%。
            移除枯木长老可恢复生命值的能力。
    更新宙斯守卫的能力。
            宙斯守卫的援护射击现在只造成80%的伤害。
            修复宙斯守卫的援护射击误伤深渊号角转化的夺心魔的问题。- 感谢ArtistJ。
    尖角恶鬼获得敌人无法反击的能力,但失去攻击2次。
    邪神领主拥有新能力。
            地狱连击:邪神领主有30%的几率多攻击1次,并且此次攻击可窃取敌人的1点防御力转化为自身的攻击力。这个效果和其他所有增加攻击次数的效果叠加。
            移除邪神领主敌人无法反击和缠绕的能力。
    修复烈火之王战场形象的攻击和被攻击的动画可能变为红色的蛇妖的问题。
    将血妖龙替换为摄魂龙。- 图像:Dalion。
            攫取灵魂(增强吸取生命):摄魂龙攻击后吸取敌人的生命值,比例为60%,对所有类型的敌人生效。
            魂祭(原血之祭):降低对施法者的数量要求。现在1个摄魂龙可以将己方7条龙/九头怪的尸体转化为摄魂龙。
    修复食人魔长老的技能和描述不符的问题。- 感谢MOMOSED。
    飓风鸟(原闪电鸟)拥有新能力。
            避雷针:行动结束后召唤闪电打击邻近的敌人(伤害=5*数量,一回合一次)。
            移除飓风鸟魔法免疫的能力。
            *未来会为飓风鸟添加符合名字的能力。
    修复蜥蜴精英的能力和描述不符的问题。
    冥牛(原恐牛)拥有新能力。
            深渊之眼(增强死神之眼):冥牛的死神之眼对丧尸生物同样生效。
            移除冥牛反击2次的能力。
    提高噩梦九头怪噩梦的能力(一定几率使敌人的肉搏攻击失败)的触发几率为15%。
    更新树妖、橡木树妖的能力。
            树妖和橡木树妖施放的疗伤现在可以复活枯木卫士、枯木战士和枯木长老。
            移除橡木树妖自然净化的能力(施放疗伤时净化目标周围的盟友)。
            橡木树妖获得荆棘重生:橡木树妖对被缠绕的目标的杀伤力提高15%,并且攻击被缠绕的目标后,恢复目标周围所有盟友的生命值(恢复量=额外造成的伤害/周围的盟友数量),可复活枯木卫士、枯木战士和枯木长老。
    艳魔、夜魔拥有新能力。
            诱惑之箭:艳魔、夜魔主动射击敌人后,可使敌人往左或往右移动1~2/1~3格。在射击前按Ctrl+A/D键或左右方向键可指定方向,按Ctrl+S键或向下键可取消功能(对心智免疫的生物无效)。
    修复墓室斯芬克斯、灰烬斯芬克斯在转化敌人时可能将音效音量设置为0的问题。
    重做灵吸巫妖的混乱面纱能力。
            混乱面纱:灵吸巫妖被肉搏攻击后有20%的几率迫使敌人攻击邻近的盟友(对心智免疫的生物无效),或使敌人丧心病狂(当敌人不存在邻近的盟友时)。
    更新风蛇、羽蛇的能力。
            硬化皮肤的能力现在升级为蛇神庇佑:行动前攻击力和防御力+1(一回合一次)。
    更新巨魔女妖、巨魔女巫的能力。
            巨魔女妖现在拥有肉搏战中杀伤力不减的能力。
            巨魔女巫的射击后施放迟缓大法的效果附带20%的魔法穿透(即计算敌人的抵抗力时,按原抵抗力降低20%计算。列如:黑龙有100%的魔法抵抗力,被巨魔女巫攻击后有1/5的几率迟缓)。
    更新深海卫兵的能力。
            深海卫兵的寒冰斗篷的伤害量的一半可治疗并复活邻近的水元素。
            移除深海卫兵缠绕的能力。
    更新暗影领主的能力。
            移除真实传送(可移动到战场的任意位置)的能力。
            修复暗影偷袭(被攻击时取消攻击并传送到敌人身边进行反击)可能使暗影领主面朝的方向错误的问题。
    屠龙武士现在使用原裁决者的形象。
    金骷髅被骸骨巨人替代。能力和属性不变。- 图像:Alex-ander。
    民兵拥有新能力。
            团结之力:民兵的攻击会在结算伤害时附加自身数量*1的损伤。
    更新原始紫龙虚弱光环的效果。
            虚弱光环:使临近的敌人对杀伤性魔法的抵抗力降低40%。
    食人妖拥有新能力。
            混乱反击:食人妖只有50%的几率可以进行反击。成功进行反击时,发动致命一击,造成双倍损伤。
            移除食人妖使敌人恐惧和抵抗恐惧的能力。
    瘟疫医生拥有新能力。
            疫病净除:瘟疫医生施放疗伤后,自动驱除施法目标周围的盟友身上的负面魔法。
    赤幼龙和绿幼龙现在满5级过天后即可成长为成年形态。
    修复乌鸦、渡鸦的攻击力和杀伤力可能在复仇效果结束后错乱的问题。- 感谢Ash&Amber。
    修复飞毯猫人在驱散敌人的有益魔法后无法降低敌人的防御力的问题。- 感谢Ash&Amber。

    增强魔能项链。
            魔能项链现在默认提供8%的魔法值恢复。
            根据神秘术等级和神秘术特长,可最多再提供16%的魔法值恢复。
            根据神秘术等级和神秘术特长,宝物每日提供的最低魔法值恢复量为4~12点。
    移除十字弓升级弓箭手/神射手为重弩手的能力。
    精灵游侠之弓被堕落射手之弓替换。拥有将骷髅弓箭手升级为骷髅射手的能力。
    魔法概要召唤的四系三阶元素的数量削弱为英雄级别/2。
    紫龙之眼现在可以将龙巫妖转化为原始紫龙。
    毒龙之眼现在可以将龙巫妖转化为硫磺龙。
    修复金鹅和背包宝物选项的一处冲突。
    修复英雄装备的法力水晶、法力瓶和法力罐对野外生物也生效的问题。- 感谢jiang1111。


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    发表于 2025-1-28 19:52:42 | 显示全部楼层
    太棒了,终于等到你,大佬们辛苦了,新年快乐
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    感谢archer大佬的新年礼物
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     楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
    v.1.7版本回顾
    v1.7.1(2025年2月18日)

    本次更新修复了通用升级选项导致的脚本错误,并为几个生物更新了能力。

    更新日志:
    修复通用升级选项导致的脚本错误。
    修复自定义生物魔法(如妖精大师、摄魂龙)施法时施法者面朝方向的错误。
    凯撒狮鹫拥有新能力。
            不屈反击:凯撒狮鹫在反击时有50%的几率多攻击一次(对无法反击的生物也有效)。
            移除凯撒狮鹫敌人无法反击的能力。
    更新大祭司的能力。
            大祭司的天堂激励(使未士气高涨的部队再次行动)现在可以使任意总生命值比大祭司低的生物再次行动,不再限制已士气高涨的部队。
    奥术神怪拥有新能力。
            魔力涌动:当士气为正时,奥术神怪在施法后必定士气高涨,可再次行动。
            移除奥术神怪吸取敌人的魔法值的能力。
    美杜莎女皇拥有新能力。
            石化之箭:美杜莎女皇射击后有20%的几率使敌人石化。
            碎石狂怒:美杜莎女皇攻击被石化的部队时,造成全额损伤(默认为一半)。
            移除美杜莎女皇攻击2次的能力。
    尖角恶鬼拥有新能力。
            恶鬼之盾:尖角恶鬼每4回合可以无视一次物理攻击造成的损伤。尖角恶鬼杀死一队敌人时,可立即重新激活这个能力。
            移除尖角恶鬼敌人无法反击的能力。
    更新食人妖吞噬尸体的能力。
            食人妖现在击杀敌人时,根据最后一击前敌人的数量和生命值,可能增加自身的数量。
            增加的数量=最后一击前敌人的数量 *0.5。如果敌人的单体生命值低于45(即食人妖默认的单体生命值),则食人妖增加的数量按比例降低。
            增加后的总数量可超过战前的数量,并在战后保留。
    半巫妖拥有新能力。
            毁灭:10%的几率攻击后直接消灭1/4数量的敌人。
    更新恐怖船长的能力。
            恐怖船长攻击前施放悲痛欲绝现在为中级魔法,不依赖经验技能。


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    [LV.6]地狱战马

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    三阶升级更新了!太棒了!
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