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求助,请问有修改兵种平衡的erm吗?

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     楼主| 发表于 2023-11-13 14:03:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我的是era3整合版,但不太喜欢内置的加强兵种功能,想要自定义一下。
    还有一个问题是我从ERA Gaming Chn.pac导出zcrtrait和crtraits、crtrait0修改兵种名称之后无论是放在data还是导回去都会出现游戏报错,最后不得已删除重新安装,是因为我把wog生物的名称也修改了的缘故吗?提前感谢各位大佬的帮助!
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     楼主| 发表于 2023-11-13 14:13:41 | 显示全部楼层
    我刚刚发现了erm教学,那就不做伸手党啦哈哈,现在就是想问一下修改中文名称报错的问题,还有如果我做了一个修改兵种属性的erm,那会和游戏内“兵种平衡”选项冲突吗?

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    冲不冲突取决于你的代码和era兵种平衡对应的代码实现的方式是咋样的……如果是最基本的改数据就牵扯到执行先后,肯定是后执行的覆盖先执行的。执行顺序参考脚本优先级。如果不是最基本的该数据,而是一些战斗时候临  详情 回复 发表于 2023-11-13 16:40
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    发表于 2023-11-13 16:40:01 | 显示全部楼层
    火中凉音 发表于 2023-11-13 14:13
    我刚刚发现了erm教学,那就不做伸手党啦哈哈,现在就是想问一下修改中文名称报错的问题,还有如果我做了一 ...

    冲不冲突取决于你的代码和era兵种平衡对应的代码实现的方式是咋样的……如果是最基本的改数据就牵扯到执行先后,肯定是后执行的覆盖先执行的。执行顺序参考脚本优先级。如果不是最基本的该数据,而是一些战斗时候临时修改的方式去实现的话,那么有可能是2个mod的修改都会实现这样。反正只能说具体情况具体分析,你自己写出来后,实践一下就知道了。

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    感谢回复,琢磨了一天erm,确实简单的实现了属性修改,同时也发现了好几个era脚本的bug哈哈......  详情 回复 发表于 2023-11-14 02:22
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     楼主| 发表于 2023-11-14 02:22:28 | 显示全部楼层
    gsczwzzzzz 发表于 2023-11-13 16:40
    冲不冲突取决于你的代码和era兵种平衡对应的代码实现的方式是咋样的……如果是最基本的改数据就牵扯到执 ...

    感谢回复,琢磨了一天erm,确实简单的实现了属性修改,同时也发现了好几个era脚本的bug哈哈......
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    发表于 2023-11-14 07:12:06 | 显示全部楼层
    不太好平衡吧,这么多的兵啊

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    嗯,确实很难平衡,我就是在降低游戏节奏的基础上又把大部分兵种速度降低了,然后玩的时候关闭追随和指挥官,这样有意思一点  详情 回复 发表于 2023-11-18 12:39
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     楼主| 发表于 2023-11-18 12:39:23 | 显示全部楼层
    chaoticorder 发表于 2023-11-14 07:12
    不太好平衡吧,这么多的兵啊

    嗯,确实很难平衡,我就是在降低游戏节奏的基础上又把大部分兵种速度降低了,然后玩的时候关闭追随和指挥官,这样有意思一点

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    有的mod兵种速度奇高,所有的都能到底,失去了乐趣  详情 回复 发表于 2023-11-19 09:17
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    发表于 2023-11-19 09:17:49 | 显示全部楼层
    火中凉音 发表于 2023-11-18 12:39
    嗯,确实很难平衡,我就是在降低游戏节奏的基础上又把大部分兵种速度降低了,然后玩的时候关闭追随和指挥 ...

    有的mod兵种速度奇高,所有的都能到底,失去了乐趣
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