FAQ 23.9.11
Q:《弗朗特之门》中的地形都会在哪些地方产生影响? A:和经典一样,《弗朗特之门》中战略地图的地形在进入战斗时会切换到对应的战场。不同的地形会生成不同形状的障碍物。除了战略地图不同势力的领主在移动力上会受到不同程度的影响之外,在战斗中暂时没有影响。
Q:是否可以做一个中立生物,它会根据加入的阵营切换形态。比如跟华世领主就是阴阳属性,跟着圣堂就与圣光相关呢? A:这种中立生物的设计十分酷,我们在计划中也有一个会根据情况改变不同升级形态的强力兵种,希望正式版中能和大家见面。
Q:《弗朗特之门》中的攻城和守城与英雄无敌系列中相比有什么创新或不同吗? A:在守城方面,《弗朗特之门》依旧传承了城墙、箭塔、不同种族不同效果的护城河的守城模式。但在攻城方面,不同种族会有几乎完全不同的策略和解决方案,不是每一个攻城单位都必须靠一次次投石将城墙慢慢拆毁。尤其是有一位死亡阵营的领主,他的特性就是攻城时会拆毁对方所有城墙。所以在《弗朗特之门》中还是存在着各式各样的攻城方式。
Q:《弗朗特之门》中有借机攻击吗? A:借机攻击对于许多远程单位来说几乎是灾难性的,我们并没有设计。但是这个优秀的战棋效果很可能会被给予某个生物作为特技。
Q:《弗朗特之门》的经济系统是否将比英雄无敌系列更加复架? 经济的来源和支出是否更加多样?市场的功能仅限于交易资源,还是能买卖宝物,或可以进行投资和回报 ? A:首先,在《弗朗特之门》中经济的支出由于神谕的出现,一定会变得更加多样,并且在大后期为了获取八级兵种,大量国库中的黄金也能得到消耗。每个城镇的市场都能购买宝物,但暂时不能出售宝物。待更多测试后,也许会增加投资选项。
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