[backcolor=rgba(236, 255, 236, 0.19)]疾行术
[backcolor=rgba(236, 255, 236, 0.19)]通用技能,在学习后增加部队的移动距离和主动性。
[backcolor=rgba(236, 255, 236, 0.19)]
初级疾行术:增加部队1格移动距离。
中级疾行术:增加部队2格移动距离。
高级疾行术:增加部队2格移动距离,并提高1点速度。
[backcolor=rgba(236, 255, 236, 0.19)]健体术
[backcolor=rgba(236, 255, 236, 0.19)]通用技能,在学习后增加部队的生命值。
[backcolor=rgba(236, 255, 236, 0.19)]
初级健体术:增加部队5%的生命值。
中级健体术:增加部队10%的生命值。
高级健体术:增加部队12%的生命值,并额外增加非小型单位5%的生命值。
[backcolor=rgba(236, 255, 236, 0.19)]
[backcolor=rgba(236, 255, 236, 0.19)]政术
[backcolor=rgba(236, 255, 236, 0.19)]通用技能,在学习后增加城镇兵种产量。
初级政术:增加最后停留的城镇25%的兵种产量。
中级政术:增加最后停留的城镇50%的兵种产量。并降低5%招募费用。
高级政术:增加所有城镇50%的兵种产量。并降低10%招募费用。
[backcolor=rgba(236, 255, 236, 0.19)]神秘术
[backcolor=rgba(236, 255, 236, 0.19)]通用技能,在学习后增加记忆空格的恢复效率。
[backcolor=rgba(236, 255, 236, 0.19)]初级神秘术:每天结束时回复10%的记忆空格,最低1个。
[backcolor=rgba(236, 255, 236, 0.19)]
中级神秘术:每天结束时回复20%的记忆空格,最低2个。
高级神秘术:每天结束时回复30%的记忆空格,最低3个。
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