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请问格兰切尔可以像招魂骷髅兵那样招大耳怪是怎么做到的?

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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2021-8-21 13:16:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
    想学习一下erm,请问格兰切尔可以像招魂骷髅兵那样招大耳怪是怎么做到的?谢谢!
  • TA的每日心情
    郁闷
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    发表于 2021-8-21 19:00:37 | 显示全部楼层
    两种方法。第一种是模拟的,战后用脚本计算给多少兵。
    第二种,hook.了招魂系统,在拦截式触发器下,强制执行招魂流程并修改招魂的生物类型和个数。
    封魔版本,大部分都采用第二种。

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    请问第二种方法,在游戏里有没有对应的erm?想看一下怎么写的~  详情 回复 发表于 2021-8-21 20:21
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  • TA的每日心情
    慵懒
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     楼主| 发表于 2021-8-21 20:21:03 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2021-8-21 19:00
    两种方法。第一种是模拟的,战后用脚本计算给多少兵。
    第二种,hook.了招魂系统,在拦截式触发器下,强制 ...

    请问第二种方法,在游戏里有没有对应的erm?想看一下怎么写的~
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  • TA的每日心情
    开心
    4 小时前
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    发表于 2021-8-22 08:52:08 来自手机 | 显示全部楼层
    这就有点深奥了。。。。。
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  • TA的每日心情
    郁闷
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    发表于 2021-8-22 11:35:46 | 显示全部楼层
    招魂的都是强力好英雄
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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-8-22 11:40:01 | 显示全部楼层
    坐等观看中。。。。。。
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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-8-22 15:22:30 | 显示全部楼层
    28号Erm中:
    **非招魂术转化处理部分
    系统处理招魂术前触发 x1=战斗胜利方0-1,x2=英雄ID或-1 x3=存储招魂类型的地址,x4=存储招魂个数的地址
    !?FU777715&1000;  玩家模拟招魂设定
    !!FU|x1=-1/x2=-1:E;
    !!IF:Wx2;
    !!HEx2:Ed/?y8/1 A2/137/d/?y3 A2/158/d/?y4 A2/108/d/?y6 A2/135/d/?y5 A2/129/d/?y7 O?y50;
    !!OW:Iy50/?y51;
    !!if&y51=0:;
    !!IF|x2=4/x2=42/x2=51/x2=87/x2=100/x2=113/x2=136/x2=147/w185=4/w186=4/x2=148/x2=146/x2=152/x2=154:V4/1;
    !!if&4:;指定英雄
    **模拟招魂比例:仅对生命单位生效
      !!VRy9&x2=4/y8<20:S10;    罗德哈特(活)10%
      !!VRy9&x2=4/y8>19:S5;     罗德哈特(活)20%
      !!VRy9&x2=42:S10;         赛瑞纳10%
      !!VRy9&x2=51/y8<20:S10;   伊格纳蒂斯10%
      !!VRy9&x2=51/y8>19:S5;    伊格纳蒂斯20%
      !!VRy9&x2=87/y8<20:S10;   莎克特10%
      !!VRy9&x2=87/y8>19:S5;    莎克特20%
      !!VRy9&x2=100/y8<20:S10;  格兰切特10%
      !!VRy9&x2=100/y8>19:S5;   格兰切特20%
      !!VRy9&x2=113/y8<20:S8;   鲁肯12.5%
      !!VRy9&x2=113/y8>19:S4;   鲁肯25%
      !!VRy9&x2=136/y8<20:S10;  露娜20级前10%
      !!VRy9&x2=136/y8>19:S5;   露娜20级后20%

    点评

    我改成18:S5就是百分之30?  详情 回复 发表于 2021-8-22 20:59
    感谢~好好研究研究~  详情 回复 发表于 2021-8-22 17:38
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     楼主| 发表于 2021-8-22 17:38:04 | 显示全部楼层
    kinglittlesun 发表于 2021-8-22 15:22
    28号Erm中:
    **非招魂术转化处理部分
    系统处理招魂术前触发 x1=战斗胜利方0-1,x2=英雄ID或-1 x3=存储招魂 ...

    感谢~好好研究研究~
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    发表于 2021-8-22 20:59:35 | 显示全部楼层
    kinglittlesun 发表于 2021-8-22 15:22
    28号Erm中:
    **非招魂术转化处理部分
    系统处理招魂术前触发 x1=战斗胜利方0-1,x2=英雄ID或-1 x3=存储招魂 ...

    我改成18:S5就是百分之30?
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