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仿Hota,降敌士气、幸运的mod(打野也能生效)

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2021-2-15 05:44
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    发表于 2020-4-12 16:22:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 genman 于 2020-4-12 19:18 编辑

    RT,一直很喜欢Hota可以降低敌人的士气、幸运的宝物
    相比较于增加己方,降低敌人的属性明显更要有用

    因此把原版一些废宝物添加了此效果:
    ;宝物窥镜,望远镜降低敌人1点士气,提升为2级宝
    ;宝物火眼人,神目鸟降低敌人1点运气,提升为2级宝
    ;宝物真理徽章,降低敌人2点运气,提升为3级宝


    代码如下
    由于更改宝物文本时,会出现中文乱码,因此宝物的文本更改,使用的是英文
    1. ZVSE
    2. ;仿HOTA特性,部分宝物可以降低敌方部队士气或运气
    3. ;这个属性不需要指定敌方有英雄,可以对野怪生效
    4. ;宝物窥镜,望远镜降低敌人1点士气,提升为2级宝
    5. ;宝物火眼人,神目鸟降低敌人1点运气,提升为2级宝
    6. ;宝物真理徽章,降低敌人2点运气,提升为3级宝

    7. !#VRz881:S^+1 Scout , -1 Enemy Morale^;
    8. !#UN:A52/10/z881 A53/10/z881;        [窥镜望远镜宝物介绍]
    9. !#UN:A52/3/4 A53/3/4;                [窥镜望远镜作为2级宝物]
    10. !#UN:A52/1/4000        A53/1/4000;        [窥镜望远镜作为2级宝物]
    11. !#VRz882:S^-1 Enemy Luck^;
    12. !#UN:A63/10/z882 A64/10/z882;        [火眼人神目鸟,2级宝物]
    13. !#UN:A63/3/4        A64/3/4;        
    14. !#UN:A63/1/2000 A64/1/2000;
    15. !#VRz883:S^-2 Enemy Luck^;
    16. !#UN:A65/10/z883;                [真理徽章,3级宝物]
    17. !#UN:A65/3/8;
    18. !#UN:A63/1/4000;

    19. !?BR;
    20. !!SN:W^genman.RoundNumber^/v997;[当前回合数]
    21. !!FU&v997<0:E;
    22. !!FU2020409:P440/0;
    23. !!FU2020409:P440/1;
    24. !!SN:W^genman.RoundNumber.Right.Morale^/?y2;
    25. !!SN:W^genman.RoundNumber.Right.Luck^/?y3;
    26. !!DO48491/0/20/1&y2>0:P440/y2;     left army
    27. !!DO48491/0/20/1&y2>0:P441/y3;     left army
    28. !!SN:W^genman.RoundNumber.Left.Morale^/?y2;
    29. !!SN:W^genman.RoundNumber.Left.Luck^/?y3;
    30. !!DO48491/21/41/1:P440/y2;    right army
    31. !!DO48491/21/41/1:P441/y3;    right army

    32. !?BG1;
    33. !!SN:W^genman.RoundNumber^/?y1;[当前回合数]
    34. !!FU&y1<0:E;
    35. !!SN:W^genman.RoundNumber.Right.Morale^/?y2;
    36. !!SN:W^genman.RoundNumber.Right.Luck^/?y3;
    37. !!DO48491/0/20/1&y2>0:P440/y2;     left army
    38. !!DO48491/0/20/1&y2>0:P441/y3;     left army
    39. !!SN:W^genman.RoundNumber.Left.Morale^/?y2;
    40. !!SN:W^genman.RoundNumber.Left.Luck^/?y3;
    41. !!DO48491/21/41/1:P440/y2;    right army
    42. !!DO48491/21/41/1:P441/y3;    right army

    43. !?FU2020409&x1=440;
    44. !!SN&x2=0:W^genman.RoundNumber.Left.Morale^/0;
    45. !!SN&x2=0:W^genman.RoundNumber.Left.Luck^/0;
    46. !!SN&x2=1:W^genman.RoundNumber.Right.Morale^/0;
    47. !!SN&x2=1:W^genman.RoundNumber.Right.Luck^/0;
    48. !!BA:Hx2/?y1;
    49. !!FU&y1<0:E;
    50. !!VRy10:S0;
    51. !!HEy1:A2/52/d/?y11;                        [窥镜,望远镜-1士气]
    52. !!HEy1:A2/53/d/?y12;
    53. !!VRy10:+y11 +y12;
    54. !!SN&x2=0:W^genman.RoundNumber.Left.Morale^/y10;
    55. !!SN&x2=1:W^genman.RoundNumber.Right.Morale^/y10;
    56. !!VRy10:S0;
    57. !!HEy1:A2/63/d/?y11;                        [神目鸟,火眼人-1运气]
    58. !!HEy1:A2/64/d/?y12;
    59. !!HEy1:A2/65/d/?y13;                        [真理徽章-2运气]
    60. !!VRy10:+y11 +y12 +y13 +y13;
    61. !!SN&x2=0:W^genman.RoundNumber.Left.Luck^/y10;
    62. !!SN&x2=1:W^genman.RoundNumber.Right.Luck^/y10;

    63. !?FU48491&x1=440;
    64. !!BMx16:N?y1;
    65. !!FU&y1<=0:E;
    66. !!BMx16:F?y10 G212/?y1/d;
    67. !!VRy11:Sy10 &16;
    68. !!FU&y11=0:E;
    69. !!VRy12:Sy10 &262144;
    70. !!FU&y12>0:E;
    71. !!VRy1:-x2 +4294967296;
    72. !!BMx16:G212/y1/d;

    73. !?FU48491&x1=441;
    74. !!BMx16:N?y1;
    75. !!FU&y1<=0:E;
    76. !!BMx16:G213/?y1/d;
    77. !!VRy1:-x2 +4294967296;
    78. !!BMx16:G213/y1/d;

    79. !?BA;
    80. !!SN:W^genman.RoundNumber^/0;[当前回合数清零]
    81. !!SN:W^genman.RoundNumber.Left.Morale^/0;
    82. !!SN:W^genman.RoundNumber.Left.Luck^/0;
    83. !!SN:W^genman.RoundNumber.Right.Morale^/0;
    84. !!SN:W^genman.RoundNumber.Right.Luck^/0;
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-4-12 19:15:30 | 显示全部楼层
    谢谢楼主分享。大家快测试测试。
    另外,瞄了一下最后的BA触发器,里面用到x2,是不是复制导致的?x2哪里来。

    点评

    啊哈哈 确实如此,大佬您火眼金睛 一眼就看到了问题  详情 回复 发表于 2020-4-12 19:19
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2020-4-12 19:19:37 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2020-4-12 19:15
    谢谢楼主分享。大家快测试测试。
    另外,瞄了一下最后的BA触发器,里面用到x2,是不是复制导致的?x2哪里来 ...

    啊哈哈
    确实如此,大佬您火眼金睛
    一眼就看到了问题
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    发表于 2020-4-12 20:13:59 | 显示全部楼层
    会出现中文乱码?楼主用的哪个版本的WoG?按道理,现在论坛发行的各个版本的WoG,都应该解决了中文显示问题了。

    点评

    我的意思是用脚本更改宝物说明文字 会出现乱码 我本身WOG游戏里并没有乱码 我估计是新的ERM脚本命令没有考虑中文的问题吧  详情 回复 发表于 2020-4-12 20:22
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     楼主| 发表于 2020-4-12 20:22:24 | 显示全部楼层
    yunings 发表于 2020-4-12 20:13
    会出现中文乱码?楼主用的哪个版本的WoG?按道理,现在论坛发行的各个版本的WoG,都应该解决了中文显示问题 ...

    我的意思是用脚本更改宝物说明文字
    会出现乱码

    我本身WOG游戏里并没有乱码
    我估计是新的ERM脚本命令没有考虑中文的问题吧

    点评

    你可以直接把宝物描述放到文本里面修改,这种不会乱码。  详情 回复 发表于 2020-4-13 07:51
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    发表于 2020-4-13 07:51:49 | 显示全部楼层
    genman 发表于 2020-4-12 20:22
    我的意思是用脚本更改宝物说明文字
    会出现乱码

    你可以直接把宝物描述放到文本里面修改,这种不会乱码。
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-4-13 08:35:56 | 显示全部楼层
    这个必须赞一个!H4的厄运惩罚只玩过在WOG3.59改MOD有效的,希望H3所有版本都能完美普及!
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  • TA的每日心情
    无聊
    2020-4-30 07:04
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    [LV.9]龙巫妖

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    社区QQ达人

    发表于 2020-4-13 09:22:25 | 显示全部楼层
    感谢楼主无私分享。只是本人游戏里不喜欢突发状况,会影响到计算。
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-4-13 12:24:13 | 显示全部楼层
    用了士气无上限的MOD   加士气的都是好东西

    点评

    您说的是那个mod?士气无限的链接能给一下么?  详情 回复 发表于 2020-12-26 17:03
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  • TA的每日心情
    慵懒
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    发表于 2020-4-16 11:55:41 | 显示全部楼层
    楼主幸苦了,楼主最近弄的关于士气幸运无上限和降低敌方士气幸运的MOD真的很棒!
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  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2020-5-31 10:32:19 | 显示全部楼层
    真强,佩服,谢谢无私分享
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  • TA的每日心情

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    发表于 2020-12-26 17:03:28 | 显示全部楼层
    AreeGod 发表于 2020-4-13 12:24
    用了士气无上限的MOD   加士气的都是好东西

    您说的是那个mod?士气无限的链接能给一下么?
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    发表于 2020-12-26 17:17:45 | 显示全部楼层
    乱码是因为你的文本采用的是UTF-8编码,英雄无敌3不识别UTF-8中文。要解决这个问题,把你的文本转化为GB2312(记事本软件里选ANSI)即可
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  • TA的每日心情
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    3 天前
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    发表于 2020-12-27 09:49:35 | 显示全部楼层
    降敌士气好,敌人佩戴降我方士气更妙
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