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玩了几天H5.5来说下需要注意的地方

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    发表于 2020-1-6 13:38:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
    版本是RC13

    H5移动物品和士兵需要把小方框拖到目标的右下而不是与之重合。
    英雄招募价格是随当前拥有英雄数量上升的,酒管英雄被招募后空出的位置第二天才会有新英雄(当然不是周一就只有一个1级兵)。
    战场上单位相临是指周围一圈“包括斜向的”,就算放墙角也要把周围3个格子都堵上。
    没相关宝物的情况下1-2级魔法没要求,3-5级就需要英雄有技能了,但是冒险魔法不需要技能而是需要英雄等级。其中次元之旅就相当于H3的次元门(但是RC13里需要消耗英雄最大移动力的一半,且只能移动很短的距离)。
    RC13里“6级兵”的升级形态招募也是需要重要资源的。
    女巫小屋只能访问一次而不是每英雄一次(当然拒绝是不算访问的)。
    塔楼制宝造出的宝物回收时不会损失资源,但携带的兵如果战死没复活会令携带的宝物消失。
    塔楼制宝里破防属性是“兵种每一次攻击附带的降防效果”,可叠加,等于是H3的毁灭之光。
    龙血水晶是用来每周自动招募特殊兵种的(具体右键魔法塔可以看到说明)(所以亡灵族首发不用多想只有死骑特一个选择,不用他首发就只能招木乃伊了)

    复活魔法:对同一目标会逐次降低目标生命上限和复活效果
    转世重生与H3一样。
    亡灵复生可以对生命单位使用,只亡灵会在战后保留,生命单位如果用5级黑暗魔法吸血鬼化将目标亡灵化那战后也会保留。

    速度和主动性:兵种的速度就等于H3的移动力,主动就等于是H3的速度,与H3区别在于H5一回合是按10主动单位的行动间隔算(比如英雄和投石车以及箭塔就是10),超过10就相当于可以一回合行动更多次,同理如果小于10就等于是一回合以上才行动一次

    战场行动:按战场下方轮盘顺序行动
    等待:如果选择等待那么下次行动将提前到原本的下次行动和这次行动之间。
    防御:和H3不同,在战场选择防御增加的防御是按兵种“总防御”的百分比计算。

    所有兵种属性和技能可以在任意城镇的募兵界面点兵种产量又上的小图片看
    然后我看到堡垒7级兵熔岩龙的玩笑一样的特技液火吐息(Liquid Flame Breath):可以伤害目标及目标正后方的目标,当熔岩龙攻击时会在攻击的格子上留下火堆,存在两回合,对在火堆上的生物造成10×熔岩龙的火伤害。-等于3代元素1级兵的攻后留火墙,重点是伤害只有数量*10,还不如地狱4级兵地狱牡马的灼热光环(Searing Aura):地狱牡马周围相邻的敌军在行动前会受到10×地狱牡马的火伤害。

    地牢英雄基特拉(多头蜥特长)的特长是无效的。
    据点的双足飞龙特实际加的是飞龙生命而不是伤害。

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    发表于 2020-1-6 15:07:47 | 显示全部楼层
    哈,感谢测评,5.5是吸收各代特色对5代做出了大量改进,还存在的一些问题确实是制作组工作过于繁杂而疏漏。最新版本的电子书已经上传,欢迎翻阅。
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    发表于 2020-1-6 16:13:05 | 显示全部楼层
    我在“无策略不单机”群里面玩到的英雄无敌5.5,里面还有组合神器、内政官、军团/资源宝物等等。开始菜单的鸣谢里面也有总上

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    哈哈,那个是群里改过的特色MOD  详情 回复 发表于 2020-1-6 16:37
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    发表于 2020-1-6 16:37:55 | 显示全部楼层
    cec0612734 发表于 2020-1-6 16:13
    我在“无策略不单机”群里面玩到的英雄无敌5.5,里面还有组合神器、内政官、军团/资源宝物等等。开始菜单的 ...

    哈哈,那个是群里改过的特色MOD
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    发表于 2020-1-6 19:06:53 | 显示全部楼层
    还没有玩过,下来看看
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    发表于 2020-1-7 10:19:43 | 显示全部楼层
    以前土豆有FOX上传的大量关于H5的10W对决视频,楼主可以看下,获取能受到不少启发。
    H5跟H3你按俩游戏玩就对了,反馈的问题感觉你可能以前没怎么认真玩过H5,比如女巫小屋只能访问一次之类问题,还有次元门跳的限制,这些都是H5发布的时候被人吐槽烂的老问题了。
    H5的复活还有聚灵奇术会不断降低被复活生物生命上限,这就决定了复活之类法术不能滥用,更多的情况是自己计算战损,多用回复术这个几回合持续回血复活的魔法或者吸血鬼化这类吸血复活的魔法。
    H5的魔法系统很有意思,很多魔法都巨有逆转绝境的能力。流派比起来H3只多不少,ATB的控制设定,让H3很多无法完成的战术得以实现。
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    发表于 2020-1-7 10:21:32 | 显示全部楼层
    我现在最心疼的就是我当初自己DIY的版本,在10年左右被我卡擦了,不然放到R13里玩会更好了。

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    以前没玩过H5 这个5.5里帐篷治疗只能治疗3次(医疗特完全废了),是这个版本这样还是H5就这么设计的?  详情 回复 发表于 2020-1-7 10:38
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     楼主| 发表于 2020-1-7 10:38:34 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2020-1-7 10:21
    我现在最心疼的就是我当初自己DIY的版本,在10年左右被我卡擦了,不然放到R13里玩会更好了。

    以前没玩过H5
    这个5.5里帐篷治疗只能治疗3次(医疗特完全废了),是这个版本这样还是H5就这么设计的?

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    5.5就是这个设定,早期我做H5MOD的时候还想过怎么突破帐篷治疗100HP限制,结果无果。  详情 回复 发表于 2020-1-7 11:46
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    发表于 2020-1-7 11:46:41 | 显示全部楼层
    gigichart 发表于 2020-1-7 10:38
    以前没玩过H5
    这个5.5里帐篷治疗只能治疗3次(医疗特完全废了),是这个版本这样还是H5就这么设计 ...

    5.5就是这个设定,早期我做H5MOD的时候还想过怎么突破帐篷治疗100HP限制,结果无果。
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    发表于 2020-4-4 01:11:55 | 显示全部楼层
    速度和主动性:兵种的速度就等于H3的移动力,主动就等于是H3的速度,与H3区别在于H5一回合是按10主动单位的行动间隔算(比如英雄和投石车以及箭塔就是10),超过10就相当于可以一回合行动更多次,同理如果小于10就等于是一回合以上才行动一次
    我看了下RC13里面 无论带什么速度的兵种,移动力都是一样的,比如你混编一大堆高速低速兵,和直接带高速兵,移动力是相同的。打开城市管理界面有写当前移动力,这个地方看的。
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    发表于 2020-5-31 20:32:03 来自手机 | 显示全部楼层
    最牛掰的重力箭,直接打定住。吸血鬼亲王,催眠攻击
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