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有绘图大知道怎么改h3maped.exe吗?我想把低级野外巢穴外边也改出随机野怪守卫

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  • TA的每日心情
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    2017-1-11 15:35
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    发表于 2019-12-20 18:08:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我想把低级野外巢穴外边也改出随机野怪来守着。比如1级巢穴岗楼、人马厩、钟楼等等,外面都有随机野怪守卫。还有能不能让废弃的矿井也产生木材资源,把随机地图随出的资源矿井和锯木厂,全部替换成废弃的矿井。有大佬知道怎么改h3maped.exe随机地图生成的硬编码吗?
  • TA的每日心情
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    2023-12-23 11:10
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    发表于 2019-12-20 19:33:25 | 显示全部楼层
    你这些想法,有的需要加erm脚本能实现比如:还有能不能让废弃的矿井也产生木材资源,把随机地图随出的资源矿井和锯木厂,全部替换成废弃的矿井。
    其他的我就不知道了

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    谢谢。我想要死亡影阴那种随机地图直接生成守卫的。wog物体密度一高就会出现物体无限复制,而不消失的BUG。  详情 回复 发表于 2019-12-21 19:20
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    发表于 2019-12-20 22:22:31 来自手机 | 显示全部楼层
    守卫是靠修改随机模板来实现,资源可以通过ERM脚本来实现

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    风大您好,谢谢您回复我,模板我改了,我把怪物强度从avg改成了strong,可是只是石矿坑和锯木厂外边多出了1级2级那种低级野怪守卫,对低级的野外巢穴无效。可能是我没理解透彻您的随机地图模板详解。估计我只学到了  详情 回复 发表于 2019-12-21 19:26
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-12-20 22:25:35 | 显示全部楼层
    又一个核心受苦玩家,所有低级巢穴带守卫,所有资源矿带守卫,甚至所有资源也带守卫,好吧,我想不出来开局该怎么玩了。
    楼主可以下点功夫研究下ERM脚本,你想的这些脚本都可以简单实现。
    触发器采用访问#触发 #可以是资源 可以是野兵 可以是建筑等等,只是需要注意控制好触发条件。
    后面接收器写你想要实现的功能即可。

    点评

    版主大大您好,我想要那种直接就有守卫的地图生成方式。而不是erm脚本添加的。因为那样,死亡阴影、迷失领域、深渊号角、堕落灾变、傀儡大师、wog、era等等都能用。我不是说想受虐,我是想限制200难度电脑发展的太快  详情 回复 发表于 2019-12-21 19:43
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     楼主| 发表于 2019-12-21 19:20:57 | 显示全部楼层
    琭琭有彧 发表于 2019-12-20 19:33
    你这些想法,有的需要加erm脚本能实现比如:还有能不能让废弃的矿井也产生木材资源,把随机地图随出的资源 ...

    谢谢。我想要死亡影阴那种随机地图直接生成守卫的。wog物体密度一高就会出现物体无限复制,而不消失的BUG。
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     楼主| 发表于 2019-12-21 19:26:19 | 显示全部楼层
    songfx 发表于 2019-12-20 22:22
    守卫是靠修改随机模板来实现,资源可以通过ERM脚本来实现

    风大您好,谢谢您回复我,模板我改了,我把怪物强度从avg改成了strong,可是只是石矿坑和锯木厂外边多出了1级2级那种低级野怪守卫,对低级的野外巢穴无效。可能是我没理解透彻您的随机地图模板详解。估计我只学到了点皮毛。我再研读研读您的随机地图模板分析看看。
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     楼主| 发表于 2019-12-21 19:43:13 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2019-12-20 22:25
    又一个核心受苦玩家,所有低级巢穴带守卫,所有资源矿带守卫,甚至所有资源也带守卫,好吧,我想不出来开局 ...

    版主大大您好,我想要那种直接就有守卫的地图生成方式。而不是erm脚本添加的。因为那样,死亡阴影、迷失领域、深渊号角、堕落灾变、傀儡大师、wog、era等等都能用。我不是说想受虐,我是想限制200难度电脑发展的太快了。让电脑也尝尝损兵折将的滋味。而且可以延长大地图游戏的前期时间。
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    发表于 2019-12-22 11:54:07 | 显示全部楼层
    1修改随机地图的生成逻辑,守卫是根据建筑的价值判定的
    2修改随机地图的生成逻辑,用ERM改是无效的,我试过了
    到目前为止,还没有方法修改

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    哦,谢谢。看来还是低级野外巢穴价值不高,地图生成器看不起它就不给他生成守卫了。  详情 回复 发表于 2019-12-22 13:44
    收了可观的小费后,旋转猫小声道:
    指挥官才是最强的,X追什么的都是邪门歪道。
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     楼主| 发表于 2019-12-22 13:44:01 | 显示全部楼层
    旋转猫 发表于 2019-12-22 11:54
    1修改随机地图的生成逻辑,守卫是根据建筑的价值判定的
    2修改随机地图的生成逻辑,用ERM改是无效的,我试 ...

    哦,谢谢。看来还是低级野外巢穴价值不高,地图生成器看不起它就不给他生成守卫了。
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    发表于 2019-12-27 16:47:07 | 显示全部楼层
    这样子操作有什么意义?

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    外交术免费加入,然后去卖到据点换钱换资源  详情 回复 发表于 2019-12-27 18:01
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     楼主| 发表于 2019-12-27 18:01:58 | 显示全部楼层
    和风之夏 发表于 2019-12-27 16:47
    这样子操作有什么意义?

    外交术免费加入,然后去卖到据点换钱换资源
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