原文链接:https://www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55
翻译:谷歌大神
CHANGELIST
专长 -所有具有生物成长规格的英雄都会得到提升
-所有拥有资源专长的英雄都会获得Tier7专长,以使其更加有趣。(不是伊莎贝尔)
-所有提升弱等级A&D的英雄也将获得一半力量的成长奖励(因此2种生物规格合而为一),这会影响Darkstorm,Laszlo,Razzak,Ellaine和
Orson-具有施法者专精的英雄也获得+1永远幸运。
-催化器规格每级降低授权法术
强度10%+ 0.5%- 影舞者专精每英雄级减少范围伤害1%
-风语师专精每英雄级主动性提高0.5+ 0.025%
-咒语规范还包括提高法术强度,有40%的基本几率。
-Soulhunter spec召唤鬼魂数量等于2 *英雄等级。
-毒药大师的基础几率提高15%。
-神圣之锤的基础几率更高,为15%。
-选通
大师也从+1攻击开始- 巫师和巫婆有更好的机会学习方向盘上的第二个法术学校(10%)
-对课堂技能发展进行了许多小的调整,以提高一致性和平衡性。工程师现在是35-50-5-10,掠夺者是35-15-30-20,请查看游戏中的技能轮以进行所有更改-
调整了所有希尔瓦职业的起始主要技能,霸主和工程师以保持一致性-
敏锐的规格提高了Alastor和对Deirdre的了解,因为这可以帮助他们在当前的发展中获得最大的收益。 英雄 -Vilma被新英雄Hedwig取代,Hedwig具有后勤规范,并从基本的战争机器开始。
-Ufretin被新英雄Haegeir取代,Haegeir具有熔岩龙规格,并从基本的战争机器开始。
-新的地牢英雄Darkstorm获得牛头怪专
精-凯斯(Kythra)转为九头蛇(Hydra)专精,因为它可以
通过微调适应她的生物和知识-Welygg被西尔塞(Sylsai)取代,后者被任命为刺客职业并获得了防油石专长,为刺客池增加了早期的游戏潜力。
-Faiz有新的奥术鹰专精。
-Archilus具有新的骨龙规格,因为掠夺者攻击开发者对这些生物的攻击更好。
-Vidomina从巫妖皇后的专长开始。
-Kha-Beleth具有魔鬼特质,因为它更适合他,而Calid则采用了他的烈焰
特质。-Naadir夺回了灵魂猎手并开始了死灵法术,从而为抢夺者池增加了早期比赛的潜力。
-Markal也获得了灵魂猎手的专长。(召唤的幽灵不会降低军队的士气),以将早期游戏的潜在潜力添加到异端池中。
-Lucretia获得了吸血鬼成长规范,而不是A&D。(由于此机制比其他部队更有利于鞋面)-
乌鸦获得了幽灵专精。
-Aislinn获得了灵魂饮料专业化。
-佐尔坦和乌鸦从破坏性和冰箭开始,而不是黑暗魔法。
-Melodia和Alaron从召唤魔术开始。
赛勒斯从召唤魔法开始。
-柔拉不再从召唤魔法开始。
-铁鲁(重命名)圣锤规格。
固定的lethos不是从痛苦大师开始的。
-Vayshan不再从射箭开始,因为t1的确没有射程。 技能专长 -现在所有英雄都可以使用Haven训练大楼
-将“惊人打击”的ATB值降低到0.25。
-移除连锁攻击时+ 10%暴击几率。
-火焰箭增加的火焰伤害等于2 *英雄等级,而不是平坦的
50。-消耗尸体可以恢复等于sqrt(stackHP)/ 2的
法力值-精神链接每80HP可以恢复1点法力值。
-反击法术的费用降低至原始法术的1.5倍。
-埋伏ball弹不再将英雄ATB设置为
0。-召唤蜂巢在高级等级施放黄蜂群,并具有11,12,13,14 + 0.1 * SP的主动性,而不是12 + 0.2 * SP-
永恒的光辉也教英雄艾德瑞奇箭术。(适合主题,可能对轻微爬行或行会中没有破坏性的东西有帮助)
-腐败的土壤振作也教英雄石钉咒语。(适合主题,可能对暗黑爬行或行会中没有破坏性有所帮助)
-痛苦大师提供腐朽法术而不是脆弱性。(以提供更好的爬行效果)
-永恒的仆从骨骼举起不再具有等级要求
-亡灵领主为非大墓地英雄免费提供一堆吸血鬼,大小=过去数周* 5,大墓地玩家无法利用
-将尸骨之柱的死灵法术暗能量池修改为300 + 200,将成本因数从25降低到15(更改数学以减少指导滥用和神经衰弱游戏后期暗能量热潮)
-调整了死灵生物暗能量消耗的一些不一致之处(主要是未升级的低级生物更昂贵,而骨龙和升级的巫妖更便宜)-
提升了无生命英雄英雄的骨骼骨骼骨架提升至1.6 *英雄等级-修改
了法师的配方公会召唤至sqrt(sum(龙血水晶*英雄等级))*(1+公会等级)-
固定了用于灵魂链接的战斗记录说明-
改进了神圣守护者技能的脚本。 生物 -骨龙拥有-1D,20-35 => 27-37 DMG(所有死灵龙都有更好的伤害,而后期游戏死灵则被
削弱)- 暗影龙具有-1A,+ 1D,25-35 => 30-37 DMG
-Ghost龙有-1A,22-40 => 27-40DMG +1主动,-10HP(升级没有足够的不同,现在这个人是真正的进攻)
-Lava龙有-2A,-4分钟伤害,+1主动性,-20HP(升级没有太大不同,现在这真的很令人讨厌)
-舞者有-1A,+ 2Hp,-2主动性(升级没有太大差异,现在这个真的很容易防御)
-血液增长愤怒
降低至6。-僵尸成本降低至70-降低
地狱织机的地狱猎犬的产量降低至每等级0.25。
-改进了对许多生物能力的描述,并提供了详细的数学信息:和兴攻击,液焰呼吸,复活,共生,棱柱形呼吸,毒药攻击,毒液,死亡之墙,灼热的光环,爆炸,清除剂,救生圈,防火罩,岩浆盾。-
为暗影情妇添加了“快乐”动画(如果英雄赢得了战斗,则播放)
-为“ stir00”动画修复了血腥之刃的光芒(将鼠标悬停在战斗中的生物上)。以前,当光标悬停在生物上方时,叶片不再发光。
-修正了巨人和巨像的描述
-修正了各种死灵生物的发光效果,动画效果和眼神效果等各种信息(来源:Frozenssoul) 伪像 -所有6个次要资源神器每周提供+1000金钱-
先知神器凉鞋的奖励每天仅应用一次。(效果
就像滚雪球一样)-先知凉鞋花费了12000金。
-掠夺者技能使每场战斗的移动速度提高100,而不是250。-
如果将迅捷之旅的靴子脱掉,英雄将失去750点移动点。(防止经常换鞋,请在一天结束时脱鞋)-
如果先知的凉鞋被脱掉,英雄将失去250点移动点。
-修复了不带绿色fx的netherworld头骨-
从ARMG决斗库中移除了一些无用的伪像。 其他 -新增功能,在ARMG地图上,红木天文台不仅可以显示战争迷雾,还可以补充法力值,可以在设置中关闭
。pak -ARMG还可以产生更多的法力值。
-ARMG决斗战场的默认设置。
-
修复了框模板,不允许玩家过多的问题-修复了ForceAIFix脚本设置的问题。
-更新的游戏积分。 地图混合器 THGryphn已经做了一些工作来改善mapmixer后处理应用程序。对于尚不知道该实用程序的人们,它用于将香草h5地图转换为h55地图,使任何地图与多人游戏兼容,或进一步改善Armg地图(主要是水地图) -为mapmixer应用程序添加了功能,以激活所有MMH55英雄-
添加了禁用国会
大厦的功能- 添加了一些文字说明
|