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请大家帮忙看下我写的ERM有什么问题(已解决)

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发表于 2007-2-6 16:16:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本[wiki]ERM[/wiki]是由匿名生存写的ERM改动所得,并非原创。
ZVSE
!?BA0&1000;
!!HE-1:S6/?y20;
!!FU&y20<1:E;            
!!HE-1:S12/0;
!!VRv9901:S1;



!?BF&v9901=1/1000;
!!BA:M1/0/?y1/?y11 M1/1/?y2/?y12 M1/2/?y3/?y13 M1/3/?y4/?y14 M1/4/?y5/?y15 M1/5/?y6/?y16 M1/6/?y7/?y17;
!!MA&y1<>-1:Py1/?y21;
!!MA&y2<>-1:Py2/?y22;
!!MA&y3<>-1:Py3/?y23;
!!MA&y4<>-1:Py4/?y24;
!!MA&y5<>-1:Py5/?y25;
!!MA&y6<>-1:Py6/?y26;
!!MA&y7<>-1:Py7/?y27;
!!VRy31:Sy11*y21;
!!VRy32:Sy12*y22;
!!VRy33:Sy13*y23;
!!VRy34:Sy14*y24;
!!VRy35:Sy15*y25;
!!VRy36:Sy16*y26;
!!VRy37:Sy17*y27;
!!VRy40:Sy31+y32+y33+y34+y35+y36+y37;
!!VRv9902:Sy40:100;
!!VRv9902&v9902<1:S1;      如果要设定最大不超过敌方生物的总数要如何设。



!?BA1&v9901=1/1000;
!!HE-1:S12/0;
!!HE-1:O?y1;              这行和下一行是木瓜在游戏人之家那里说过的,加在这里用不知有没有问题。
!!FU&y1<0:E;
!!VRv9901:S0;
!!IF:Q446/21/3/1^{The BT Necromancy Skill}


You raised %V9902 Marksman after the battle by your {Leadership} skill^;
!!HE-1:C2/3/v9902/1;             如果要设定不同级别的领导术得到的兵种不同应该加些什么。        
!!UN:R1;
!!VRv9902:S0;


我想知道4个问题。
1如果要根据领导术的等级来决定招到的兵种应该怎样改;
2这样写会导致面对高级兵的时候,招到的数量大于对战时敌方的总数;
3这样写还有没有其他漏洞。
4要让这个ERM在[wiki]WoG[/wiki]中选中其中一个选项则使用否则不使用要怎么办,如选中了凤凰产量减1的时候凤凰产量不减1而是领导术可以招来“志愿者”。



[ 本帖最后由 yjwlhy 于 2007-2-8 22:46 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-2-6 22:18:12 | 显示全部楼层
自己解决了几个问题,现在放出改好的[wiki]ERM[/wiki],这个相对于小黑的代码有几点不同。
1用领导术招城堡的兵,初级为射手,高级为神射手,专家级为祭祀。
2招到的数量不会大于敌方部队的总数。
3逃跑招不到兵。
至于为什么不改招魂,是因为我不会解决,改招魂在战斗以后出现学习招魂的情况。
大家帮忙找一下BUG
ZVSE
!?BA0&1000;
!!HE-1:S6/?y20;
!!FU&y20<1:E;
!!HE-1:S12/0;
!!VRv9901&y20=1:S1;
!!VRv9901&y20=2:S2;
!!VRv9901&y20=3:S3;
!?BF&v9901=1/1000;
!!BA:M1/0/?y1/?y11 M1/1/?y2/?y12 M1/2/?y3/?y13 M1/3/?y4/?y14 M1/4/?y5/?y15 M1/5/?y6/?y16 M1/6/?y7/?y17;
!!MA&y1<>-1:Py1/?y21;
!!MA&y2<>-1:Py2/?y22;
!!MA&y3<>-1:Py3/?y23;
!!MA&y4<>-1:Py4/?y24;
!!MA&y5<>-1:Py5/?y25;
!!MA&y6<>-1:Py6/?y26;
!!MA&y7<>-1:Py7/?y27;
!!VRy31:Sy11*y21;
!!VRy32:Sy12*y22;
!!VRy33:Sy13*y23;
!!VRy34:Sy14*y24;
!!VRy35:Sy15*y25;
!!VRy36:Sy16*y26;
!!VRy37:Sy17*y27;
!!VRy40:Sy31+y32+y33+y34+y35+y36+y37;
!!VRy41:Sy40:100;
!!VRy42:Sy11+y12+y13+y14+y15+y16+y17;
!!VRv9902&y41>y42:Sy42;
!!VRv9902&y41<y42:Sy41;
!!VRv9902&v9902<1:S1;
!?BA1&v9901=1/1000;
!!HE-1:S12/0;
!!HE-1:O?y1;
!!FU&y1<0:E;
!!VRv9901:S0;
!!IF:Q446/21/2/1^{The BT Necromancy Skill}
You raised %V9902 Marksman after the battle by your {Leadership} skill^;
!!HE-1:C2/2/v9902/1;
!!UN:R1;
!!VRv9902:S0;

!?BF&v9901=2/1000;
!!BA:M1/0/?y1/?y11 M1/1/?y2/?y12 M1/2/?y3/?y13 M1/3/?y4/?y14 M1/4/?y5/?y15 M1/5/?y6/?y16 M1/6/?y7/?y17;
!!MA&y1<>-1:Py1/?y21;
!!MA&y2<>-1:Py2/?y22;
!!MA&y3<>-1:Py3/?y23;
!!MA&y4<>-1:Py4/?y24;
!!MA&y5<>-1:Py5/?y25;
!!MA&y6<>-1:Py6/?y26;
!!MA&y7<>-1:Py7/?y27;
!!VRy31:Sy11*y21;
!!VRy32:Sy12*y22;
!!VRy33:Sy13*y23;
!!VRy34:Sy14*y24;
!!VRy35:Sy15*y25;
!!VRy36:Sy16*y26;
!!VRy37:Sy17*y27;
!!VRy40:Sy31+y32+y33+y34+y35+y36+y37;
!!VRy41:Sy40:50;
!!VRy42:Sy11+y12+y13+y14+y15+y16+y17;
!!VRv9902&y41>y42:Sy42;
!!VRv9902&y41<y42:Sy41;
!!VRv9902&v9902<1:S1;
!?BA1&v9901=2/1000;
!!HE-1:S12/0;
!!HE-1:O?y1;
!!FU&y1<0:E;
!!VRv9901:S0;
!!IF:Q446/21/3/1^{The BT Necromancy Skill}
You raised %V9902 Marksman after the battle by your {Leadership} skill^;
!!HE-1:C2/3/v9902/1;
!!UN:R1;
!!VRv9902:S0;
!?BF&v9901=3/1000;
!!BA:M1/0/?y1/?y11 M1/1/?y2/?y12 M1/2/?y3/?y13 M1/3/?y4/?y14 M1/4/?y5/?y15 M1/5/?y6/?y16 M1/6/?y7/?y17;
!!MA&y1<>-1:Py1/?y21;
!!MA&y2<>-1:Py2/?y22;
!!MA&y3<>-1:Py3/?y23;
!!MA&y4<>-1:Py4/?y24;
!!MA&y5<>-1:Py5/?y25;
!!MA&y6<>-1:Py6/?y26;
!!MA&y7<>-1:Py7/?y27;
!!VRy31:Sy11*y21;
!!VRy32:Sy12*y22;
!!VRy33:Sy13*y23;
!!VRy34:Sy14*y24;
!!VRy35:Sy15*y25;
!!VRy36:Sy16*y26;
!!VRy37:Sy17*y27;
!!VRy40:Sy31+y32+y33+y34+y35+y36+y37;
!!VRy41:Sy40:90;
!!VRy42:Sy11+y12+y13+y14+y15+y16+y17;
!!VRv9902&y41>y42:Sy42;
!!VRv9902&y41<y42:Sy41;
!!VRv9902&v9902<1:S1;
!?BA1&v9901=3/1000;
!!HE-1:S12/0;
!!HE-1:O?y1;
!!FU&y1<0:E;
!!VRv9901:S0;
!!IF:Q446/21/9/1^{The BT Necromancy Skill}
You raised %V9902 Marksman after the battle by your {Leadership} skill^;
!!HE-1:C2/9/v9902/1;
!!UN:R1;
!!VRv9902:S0;
!?BA1&v9901<>0/1000;
!!HE-1:O?y1;
!!FU&y1>=0:E;
!!VRv9901:S0;
!!VRv9902:S0;
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