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自改的特长兵种(包括衍生兵种)全属性与英雄等级相关脚本

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    发表于 2018-12-25 15:04:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 gigichart 于 2018-12-25 21:09 编辑

    用canary的魔改版补丁2018-8-19龙血领主脚本改的
    我这脚本有2个问题:
    基础的特长生物速度会比衍生特长生物多1点,反复测了一天没发现原因
    想屏蔽原H3兵种特长增加的攻防,但是屏蔽后增加的攻防数值比预计的少了很多
    谁来帮忙解决下@贤知有您 @canary @XEricSin @fly123

    1. <P>!?BF&1000/v6103=0;
    2. !!DO19901/0/20/1&v9555>-1:P2/v9555;
    3. !!DO19901/21/41/1&v9560>-1:P2/v9560;

    4. !?FU19901&x1=2;
    5. !!BMx16:T?y2 N?y3 O?y4 F?i A?y5 D?y6 H?y10 U1/?y28 U2/?y29 S?y30;
    6. !!HEx2:X?y19/?y20/d/d/d/d/d; 检测当前英雄是否为特长生物 特长生物编号 or -1
    7. !!VRy21|y20<>-1/y20<112/y20>115:Sy20+1;
    8. !!VRy21&y20=112:S127;
    9. !!VRy21&y20=113:S125;
    10. !!VRy21&y20=114:S129;
    11. !!VRy21&y20=115:S123;
    12. !!VRy22&y20=6:S144;
    13. !!VRy22&y20=8:S169;
    14. !!VRy22&y20=18:S170;
    15. !!VRy22&y20=20:S193;
    16. !!VRy22&y20=50:S138;
    17. !!VRy22&y20=58:S141;
    18. !!VRy22&y20=76:S192;
    19. !!VRy22&y20=86:S142;
    20. !!VRy22&y20=98:S194;
    21. !!VRy22&y20=108:S168;
    22. !!VRy22&y20=194:S198;
    23. !!VRy22&y20=12:S150;
    24. !!VRy22&y20=26:S151;
    25. !!VRy22&y20=40:S152;
    26. !!VRy22&y20=54:S153;
    27. !!VRy22&y20=68:S154;
    28. !!VRy22&y20=82:S155;
    29. !!VRy22&y20=96:S156;
    30. !!VRy22&y20=110:S157;
    31. !!VRy22&y20=130:S158;
    32. !!VRy22&y20=112:S166;
    33. !!VRy22&y20=113:S165;
    34. !!VRy22&y20=114:S164;
    35. !!VRy22&y20=115:S167;
    36. !!VRy22&y20=32:S116;
    37. !!VRy23&y20=32:S117;
    38. !!VRy23&y20=18:S137;
    39. !!VRy23&y20=68:S196;
    40. !!VRy23&y20=194:S99;
    41. !!FU|y2<0/y3<1/y4=-1:E; 战场中堆栈怪物编号为空/数量为0/是召唤物则退出
    42. !!VRy32:Si &-2147483648; 检测所有战场生物标记是否有龙属性
    43. !!if&y19=7:;
    44. !!FU&y32=0:E;
    45. !!el:;
    46. !!FU&y2<>y20/y2<>y21/y2<>y22/y2<>y23:E; 堆栈生物没有特长生物退出
    47. !!en:;
    48. !!MA:Ly2/?y11; 获得生物位阶0-6
    49. !!HEx2:Ed/?y12; 获得英雄等级
    50. !!VRy13:Sy11 +1;
    51. !!VRy24:Sy12 *y5:y13:20;
    52. !!VRy25:Sy12 *y5:20;
    53. !!VRy26:Sy12 *y6:y13:20;
    54. !!VRy27:Sy12 *y6:20;
    55. !!VRy14&y2=y20/y2=y21:Sy25 -y24; 屏蔽原H3兵种特长增加的攻防
    56. !!VRy14&y2<>y20/y2<>y21:Sy25;
    57. !!VRy15&y2=y20/y2=y21:Sy27 -y26; 屏蔽原H3兵种特长增加的攻防
    58. !!VRy15&y2<>y20/y2<>y21:Sy27;
    59. !!VRy16:Sy12 *y10 :20; H
    60. !!VRy17:Sy12 *y28 :20; 1 U
    61. !!VRy18:Sy12 *y29 :20; 1 U
    62. !!BMx16:Ady14 Ddy15 U1/dy17 U2/dy18 Hdy16;
    63. !!FU&y2<>y20/y2<>y21:E;
    64. !!VRy31:Sy30-1; 屏蔽原H3兵种特长增加的速度</P>
    65. <P>!!VRy31&y30<0:S0;
    66. !!BMx16:Sy31;
    67. </P>
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    发表于 2018-12-25 16:47:20 | 显示全部楼层
    原来的龙血脚本是直接检测英雄是否有特长生物特技
    如果有
    直接给该特长生物添加龙标志
    然后所有龙标志的生物就会享受龙血领主属性增强加成

    一个特长生物英雄:比如索萨
    索萨转龙血后,带领的所有龙类(天生就有龙类标志)以及特长的生物获得属性加成。

    你的脚本里面既然都算特长生物了天生就有了速度+1 没必要再处理一次了吧
    后面y30部分不管就是了

    点评

    我是想让其他兵种特长的只增加特长兵种和衍生兵种属性,然后龙特长的就只增加龙属性生物的属性。 龙血领主等于是同时特长了兵种和龙生物  详情 回复 发表于 2018-12-25 17:39
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     楼主| 发表于 2018-12-25 17:39:28 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2018-12-25 16:47
    原来的龙血脚本是直接检测英雄是否有特长生物特技
    如果有
    直接给该特长生物添加龙标志

    我是想让其他兵种特长的只增加特长兵种和衍生兵种属性,然后龙特长的就只增加龙属性生物的属性。
    龙血领主等于是同时特长了兵种和龙生物
    =w=
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