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【求助】请问有办法获取战斗胜利后杀死敌人的生命值总量么?

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    发表于 2018-6-10 22:04:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 lcao 于 2018-6-10 22:05 编辑

    @贤知有您 打算把战斗经验值计算方式,由与生命值挂钩,改成与战斗价值挂钩。

    不知道有没有办法通过内存修改实现?谢谢。
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    发表于 2018-6-10 22:46:06 | 显示全部楼层
    获得的经验值就是杀死敌人的生命值啊。
    改成与战斗价值挂钩的话,你需要遍历一次失败方的堆栈,并依照一定的逻辑来计算杀死的个数乘以其战斗价值。至于怎么计算,你可以参考原版是怎样计算杀死个数HP(比如召唤物是否计算之类)。
    要修改内部经验值,需要以下这个HOOK。
    里面有个简单的例子可以参考一下。只需要在FU777722下把第三参数的内存值改成你的结果即可。至于计算过程你自己考虑。
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    发表于 2018-6-10 22:46:44 | 显示全部楼层
    1. ZVSE
    2. *更改英雄战后获得经验值HOOK byHawaiing-160102
    3. *FU777722 [x1=战斗胜利方(0-1),x2=系统计算的经验值,x3=存储经验值的内存地址 (FU111239-FU111240)

    4. !?BA0;
    5. !!FU111239:P0;
    6. !?BA1;
    7. !!FU111239:P1;

    8. !?FU111239;
    9. !!SN:L^EraPlugins\erm_hooker.era^/?y1 Ay1/^SetHook^/?y2 Ay1/^UnsetHook^/?y3;
    10. !!SN&x1=0:Ey2/1/4681852/111240; hook at 0047707C  => FU111240
    11. !!SN&x1=1:Ey3/1/4681852;

    12. !?FU111240;
    13. !!SN:X?y1/1;EDI
    14. !!UN:Cy1/4/?y11; [EDI]=胜利方
    15. !!VRy3:Sy1+8; EBP
    16. !!UN:Cy3/4/?y13;
    17. !!VRy40:Sy13-20;
    18. !!UN:Cy40/4/?y41; [ebp-14]=获得经验
    19. !!FU777722:Py11/y41/y40;[联接到FU函数]

    20. !?FU777722;[应用案例]
    21. *x1=战斗胜利方(0-1)(只读)
    22. *x2=系统计算的经验值(只读)
    23. *x3=存储经验值的内存地址(4字节,可读写)
    24. !!FU&x1<0:E;
    25. !!BHx1:N?y1;[胜利方英雄编号]
    26. !!FU&y1<0:E;[可忽略,由于是处理经验,这里必有英雄]
    27. !!HEy1:B0/?z2 E?y2/?y3/1; 英雄名字z2,战前经验y2
    28. !!UN:Cx3/4/1;[修改获得经验为1]
    29. !!VRy4:Sy2+1;
    30. !!IF:M^胜利方英雄=%Z2,战前经验=%Y2
    31. 应获得经验=%X2,修改为1,最终总经验=%Y4^;

    32. *贤知有您 2016-01-03*
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    话说楼主是想弄指定招魂嘛?
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