;电脑加兵加四维加等级加钱事件 |
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!#TM2:S1/999/1/255;[直接使用官方的TM2通用触发器] |
!?TM2; |
!!DO10000010/0/7/1:P; |
!?FU10000010; |
!!VRy3:S0;#0初始化资源 |
!!OW:Rx16/y3/?y4;#1获取资源y3数量 |
!!OW:Ix16/?j C?i;获取玩家类型 |
!!FU&x16<>i:E; |
!!if&j=1:; |
!!VRy5&y3<>6:S40;除金币外每天加40 |
!!VRy5&y3=6:S80000;金币每天加80000 |
!!OW:Rx16/y3/dy5;增加电脑y3资源 |
!!en:; |
!!VRy3:+1; |
!!SN&y3<8:G1;资源循环检测 |
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!#TM19:S1/999/999/255; 第一天触发 |
!?TM19&1000; 只对电脑有效 |
!!FU6801:P; |
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;弹出对话框,让玩家设置 |
!?FU6801; |
!!VRz3:S^境界增强^; |
!!VRz4:S^境界增强^; |
!!VRz5:S^..\Data\zvs\Lib1.res\WoGoption.bmp^; |
!!VRz6:S^电脑实力增加 10%%^; |
!!VRz7:S^电脑实力增加 20%%^; |
!!VRz8:S^电脑实力增加 30%%^; |
!!VRz9:S^停止增强^; |
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!!VRz10:S^什么你敢点我?主播的境界1,四围各加一点.^; |
!!VRz11:S^什么你敢点我?主播的境界2,四围各加二点.^; |
!!VRz12:S^什么你敢点我?主播的境界3,四围各加三点.^; |
!!IF:D12/3//4/5////////6/7/8/9; |
!!IF:F12/10/11/12//0; |
!!IF:E75/12; |
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!#TM55:S2/360/7/255; 时间触发器,每星期二触发一次给电脑加兵 |
!?TM55&1000; |
!!FU&v75=4:E; 禁用该ERM的话则退出 |
!!DO6802/0/7/1:P; 对所有颜色历遍 |
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!?FU6802; |
!!OW:Ix16/?y11/?y12; 判断 |
!!FUy11=0/y12=1:E; 该颜色为真人玩家或不存在的电脑时退出 |
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;只增加电脑前三名英雄的兵力,防止电脑合兵后过强. |
!!OW:Ox16/0/?y14; 取电脑的第一个英雄 |
!!HEy14:A2/169/?y50/?y51 A2/162/?y50/?y51; 奖励神器 |
!!HEy14&y51<>1:A4/169 A4/162; |
!!DO6800/0/6/1&y14>-1:Py14; 不为空时调用加兵函数 |
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!!OW:Ox16/1/?y14; 取第二个 |
!!DO6800/0/6/1&y14>-1:Py14; |
!!OW:Ox16/2/?y14; 第三个 |
!!DO6800/0/6/1&y14>-1:Py14; |
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;加兵加四围加等级函数 |
!?FU6800; |
!!HEx1:C0/x16/?y15/d; 取英雄1-6格的兵ID到y15 |
!!FU&y15<0:E; 该格无兵时退出 |
!!HEx1:C0/x16/y15/?y18; |
!!VRy17:Sy18; |
!!VRy17:*v75:25; |
!!VRy18:+y17; 兵基数增加75%乘增长因子v75 |
!!VRy18&y18>5000:S5000; 兵数最多不超过50000 |
!!HEx1:C0/x16/y15/y18; 令该英雄的兵增加 |
!!VRy19:Sv75; 四围增长因子v75 |
!!HEx1&v75>0/v75<10/x16=0/y21<80:Fdy19/dy19/dy19/dy19; 低于60增加四围 |
!!HE-1:N?y1 E?y20/?y21/1; |
!!VRy22:Sv75*3:10; 等级增长因子v75*30% |
!!VRy23:Sy20*y22+y20; |
!!HEx1&v75>0/v75<10/x16=0/y21<60:Edy23; 低于60级增加等级 |
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