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自用超级英雄修改。分享给大家。

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-7-6 19:11
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    [LV.6]地狱战马

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    3级 Known Hero

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    发表于 2018-1-11 19:59:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
    一直以来都是伸手党,感谢论坛,感谢各位大神做的MOD,代码。非常感谢有这么好的WOG,以及各位论坛的大神辛劳。
    自用的代码分享给大家。
    ZVSE
    ;------------------------------选择特长英雄-------------
    ;#部队属性增强削弱10%,施法次数3倍,弹药3倍,添加生命标志,近战缠绕吸血,经验特技攻返无畏,指挥官无效。
    ;#反弹诅咒,魔环召唤,镜像实体,战场魔力战后后勤,力盾持续。
    ;#自带技能,魔法,宝物。地图设置后无效。
    ;#增加资源,自带祝福效果。
    ;#带领部队攻击射击施法都可以让英雄再次施法。最大几率100%
    ;初始化职业选择
    ;---------------------------开始--------------------
    !?TM19&$NABI$=983/1000;
    !!DO17017/0/155/1:P-1;

    !?FU17017&x1=-1;
    !!HEx16:N?y10 O?y11;
    !!OW:C?y12;
    !!FU&y10<0:E;
    !!HEy10:Ed/?y13 B2/?y14;
    !!IF:Wy10;
    ;特殊英雄
    !!if&y10=136:;
    !!HEy10:B0/?z6;
    !!VRz6:S^{%Z6}^;
    !!HEy10:B0/z6;
    !!HE136:B2/z17; 定义136为17号元素使
    !!VRw185&y10=136:S9;  露娜-铸炼师
    !!en:;
    ;---------------------------战斗开始--------------------
    !?BA0&1000;
    !!BA:H0/?v9555; 保存进攻方英雄到v9555
    !!BA:H1/?v9560; 防守方hero到v9560

    !?BF&1000; 战场生成后
    !!DO7055/0/20/1&v9555=136:P;本方数据
    !!DO7055/21/41/1&v9560=136:P;
    !!DO7056/21/41/1&v9555=136:P; 敌方数据
    !!DO7056/0/21/1&v9560=136:P;
    ;---------------------------新英雄特长------------------
    !?FU7055; 己方触发
    !!HE136:E?y21/?y22; 取得英雄的等级y22
    !!BMx16:T?y-30;获取怪物ID

    !!BMx16:F?i; #所有部队有效,指挥官也有效只是不显示。战场招出的兵种不带特技。
    !!VRi:|16; 生命
    !!BMx16:Fi;

    !!BMx16:T?y1 N?y2 F?i;
    !!FU16000:P600/x16;
    !!VRy12:Sx16 +1 *-1;
    !!EAy12:F102/98/?y13;
    !!EAy12&y13>0:By13/1/102/98/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1;  攻返
    ;指挥官无经验特技无效,下面添加代码FU777714等战场召唤也有效,注意顺序。FU777714要放在下面。放这里下面的属性BM就无效了
    !!VRy14:Sx16 +1 *-1;
    !!EAy14:F102/102/?y15;
    !!EAy14&y15>0:By15/1/102/102/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1; 无畏

    ;-----------------------设置标志特性能力-----------------
    !!BMx16:N?y-41;把怪物数量存到y-41
    !!FU|y-30<0/y-41<1:E;如果怪物类别<0或者数量<1就不执行
    !!BMx16:F?y-42;把怪物标志性能力存到y-42
    !!BMx16:Fy-42;堆栈中的怪物标志是y-42
    ----------------------------------------------------------
    !!BMx16:M48/5/3 M49/5/3; +祈祷欢欣。高级5回合
    !!BMx16:H?y-31;获得怪物生命值存储到y-31
    !!VRy-31::10;  y-31除以5 10%
    !!VRy-32:Sy-31;y-32等于怪物生命值的  10%
    !!BMx16:Hdy-32;    将y-32存回堆栈
    !!BMx16:A?y-33; 增加部队 10%的攻击
    !!FU&y-33=0:E;
    !!VRy-33::10;
    !!VRy-34:Sy-33;
    !!VRy-34&y-34=0:S1;
    !!BMx16:Ady-34;
    !!BMx16:D?y-35; 增加部队 10%的防御
    !!FU&y-35=0:E;
    !!VRy-35::10;
    !!VRy-36:Sy-35;
    !!VRy-36&y-36=0:S1;
    !!BMx16:Ddy-36;
    !!BMx16:U1/?y-37; 增加部队 10%的最低伤害
    !!FU&y-37=0:E;
    !!VRy-37::10;
    !!VRy-38:Sy-37;
    !!VRy-38&y-38=0:S1;
    !!BMx16:U1/dy-38;
    !!BMx16:U2/?y-39; 增加部队 10%的最高伤害
    !!FU&y-39=0:E;
    !!VRy-39::10;
    !!VRy-40:Sy-39;
    !!VRy-40&y-40=0:S1;
    !!BMx16:U2/dy-40;
    !!BMx16:S?y-43; 增加部队 10% +3的 速度
    !!FU&y-43=0:E;
    !!VRy-43::10 +3;
    !!VRy-44:Sy-43;
    !!BMx16:Sdy-44;
    !!BMx16:E?y-45; 施法次数+2倍
    !!FU&y-45=0:E;
    !!VRy-45:*2;
    !!VRy-46:Sy-45;
    !!BMx16:Edy-46;
    !!BMx16:U3/?y37;弹药 *3
    !!FU&y37=0:E;
    !!VRy37:*3;
    !!BMx16:U3/y37;

    !?BG0&1000/v6103=0;
    !!FU40000&v9555=136/v1360=1/v1365=1:P137/0/1/v1366/v1367;      #136露娜反弹诅咒
    !!FU40000&v9560=136/v1360=1/v1365=0:P137/1/0/v1366/v1367;
    !!FU40000&v1367=136/v1360=1/v1366=20:P11/v1361/v1365/v1367/20/127;  #136露娜魔环召唤
    !!FU17031&v1360=1/v1367=136:P1136/v1365/v1366/v1367/v1361;  &符文之力2 职业效果修改为特定英雄136.

    !?FU17031&x1=1136;
    !!BHx2:M?y8;
    !!FU&y8=1:E;
    !!SSx3:F?i;   类型&标志
    !!VRi:&512;
    !!FU&i=0:E;   非伤害魔法退出
    !!HEx4:B0/?z6;
    !!FU16048:Px2/x3/x5/?y18;  //调用计算英雄施放伤害魔法值函数  By 007
    !!VRy18:*1;  100%
    !!VRy18&y18>2000:S2000;
    !!VRz9:S^Fortune.wav^;
    !!SN:Pz9;
    !!VRy19:S16;
    !!VRy19&x2=1:S0;
    !!VRz3:S^GoldCoinD.def^;   大金币
    !!FU16037:P0/3/y19/100/0/1/1;  //调用更换魔法动画函数 By 007
    !!VRy18&y18>2000:S2000;
    !!FU16039:Px4/?y2/?y3/?y4/?y5/6/?y7/y18;  //调用检查英雄4围金钱函数
    !!UN:N1/7/x3/1;
    !!VRz10:Sz222363;
    !!BU:Mz10;

    !?FU777710&1000/v6103=0;  物理伤害后触发
    !!FU17006&v9555=136/v1370>-1/v1365=0/v1360=7/v1367>-1:P1327/v1362/v1364/v1367/v1370;  进攻方射击吸金开启
    !!FU17006&v9560=136/v1370>-1/v1365=0/v1360=7/v1367>-1:P1327/v1362/v1364/v1367/v1370;  防守方射击吸金开启
    !!FU17006&v9555=136/v1370>-1/v1365=0/v1360=6/v1367>-1:P1327/v1362/v1364/v1367/v1370;  进攻方近战吸金开启
    !!FU17006&v9560=136/v1370>-1/v1365=0/v1360=6/v1367>-1:P1327/v1362/v1364/v1367/v1370;  防守方近战吸金开启
    !!FU17006&v9555=136/v1370>-1/v1365=0/v1360=6/v1367>-1:P30136/v1362/v1364/v1367/v1370;  进攻方近战杀敌激活掠夺
    !!FU17006&v9560=136/v1370>-1/v1365=0/v1360=6/v1367>-1:P30136/v1362/v1364/v1367/v1370;  防守方近战杀敌激活掠夺
    !!FU17006&v9555=136/v1370>-1/v1365=0/v1360=7/v1367>-1:P30136/v1362/v1364/v1367/v1370;  进攻方射击杀敌激活掠夺
    !!FU17006&v9560=136/v1370>-1/v1365=0/v1360=7/v1367>-1:P30136/v1362/v1364/v1367/v1370;  防守方射击杀敌激活掠夺

    !?FU17006&x1=30136;  牛头掠夺修改为原本加倍
    !!FU|x2<0/x2>41/x3<0/x3>41:E;
    !!BMx2:T?y9 N?y10 B?y11 O?y12 P?y29 F?i;
    !!VRi: &1;
    !!BMx3:N?y13 I?y28 F?j;
    !!VRj:&268435456;
    !!FU|y13<1:E;  荣耀牛头王退出
    !!MA:Cy9/6/?y14;
    !!VRy15:Sy14 :10 *y11;  10%
    !!VRy15&y15>750:S750;
    !!if&y10=0:;
    !!FU16039:Px4/?y22/?y23/?y24/?y25/6/?y27/y15;  //调用检查英雄4围金钱函数
    !!VRz9:S^Precison.wav^;
    !!SN:Pz9;
    !!FU16022:Px3/4;  //调用生物单体动画函数 By 007
    !!UN:N3/4/x5/1;
    !!VRz10:Sz220459;
    !!MM:Sz10;
    !!FU16043:Py28;  //调用英雄施法动作函数 By 007
    !!VRz3:S^GoldCoinD.def^;   大金币
    !!FU16037:P0/3/y29/150/0/0/1;  //调用更换魔法动画函数 By 007
    !!VRy30:S0; !!VRy30&v1365=1:S16;
    !!VRz9:S^Fortune.wav^;
    !!SN:Pz9;
    !!FU16002:P75/y30/50;
    !!FU16044:Py28;
    !!HEx4:B0/?z6;
    !!VRz10:Sz220460;
    !!BU:Mz10;
    !!en:;

    !?FU17006&x1=1327;  吸金效果 修改为原本加倍
    !!BMx3:N?y10;
    !!FU&y10<1:E;
    !!VRy11:Sv1381 :5+5;  #20%最后一次攻击比率计算攻击伤害而不是攻击后造成伤害
    !!VRy11&y11>500:S500;
    !!FU16039:Px4/?y22/?y23/?y24/?y25/6/?y27/y11;  //调用检查英雄4围金钱函数
    !!VRz9:S^Precison.wav^;
    !!SN:Pz9;
    !!VRz3:S^GoldCoin.def^;   金币
    !!VRz10:Sz220512;
    !!BU:Mz10;

    !?FU77007&1000/v6103=0;
    !!FU40000&v9555=136/v1370<>149/v1365=0/v1360=6:P241136/v1362/v1364/v1365/v1367/v1370/3;
    !!FU40000&v9560=136/v1370<>149/v1365=1/v1360=6:P241136/v1362/v1364/v1365/v1367/v1370/3;
    !!FU40000&v9555=136/v1370<>149/v1365=0/v1360=7:P241136/v1362/v1364/v1365/v1367/v1370/3;
    !!FU40000&v9560=136/v1370<>149/v1365=1/v1360=7:P241136/v1362/v1364/v1365/v1367/v1370/3;
    !!FU40000&v9555=136/v1370<>149/v1365=0/v1360=10:P241136/v1362/v1364/v1365/v1367/v1370/3;
    !!FU40000&v9560=136/v1370<>149/v1365=1/v1360=10:P241136/v1362/v1364/v1365/v1367/v1370/3;
    ;#10:P 10是施法动作6攻击7射击 属性在ERM BG战场动作里面。 0/v1360有效 1/v1360无效 P后面接的是FU函数的定义动作

    !?FU40000&x1=241136;   法师涌动 修改取消兵种限制
    !!FU|x2<0/x2>41/x3<0/x3>41/x5<0:E;
    !!BMx3:N?y9;
    !!FU&y9<1:E;
    !!FU16003:Px3/?y10; //调用检查生物等级函数 By 007
    !!VRy11:Sy10*x7 +v997 +x7 +10;  按等级*基数+回合提高机率+10
    !!VRy11&y11>100:S100; //最大几率100%
    !!BHx4:M?y12;
    !!VRy13:S1 R99;
    !!HEx5:B0/?z6 A2/0/d/?y14;
    !!VRy15:S0;  !!VRy15&x4=1:S15;
    !!if&y13<y11/y12=1/y14>0:;  y11
    !!UN:N3/4/x6/1;
    !!VRz10:Sz220323;
    !!MM:Sz10;
    !!FU16043:Px4;  //调用英雄施法动作函数 By 007
    !!VRz9:S^Mirth.wav^;
    !!SN:Pz9;
    !!VRz3&x4=0:S^MagOpen_1.def^;   启动法术
    !!VRz3&x4=1:S^MagOpen_2.def^;
    !!FU16037:P0/3/y15/50/0/0/1;  //调用更换魔法动画函数 By 007
    !!BHx4:M0;
    !!FU16044:Px4;
    !!VRz10:Sz220324;
    !!BU:Mz10;
    !!en:;

    !?BG1&1000/v6103=0;
    !!FU40000&v1367=136/v1360=1:P139/3/v1365/v1366/v1367;      #136露娜两次施法
    !!FU40000&v1367=136/v1360=1/v1366=65:P13136/v1362/v1365/v1367/65;      #136露娜镜像实体P13136为下面代码编号

    !?FU40000&x1=13136; 修改取消限制。镜像无限实体
    !!FU|x2<0/x2>41:E;
    !!BMx2:T?y2 N?y3 O?y4 U5/?y5;
    !!FU|y2<0/y3<1/y4=-1/y5=-1:E;
    !!BMy5:F?i;
    !!VRi:&12582912;
    !!BMy5&i>0:Fd-8388608 G-91/-1/d;
    !!HEx4:B0/?z6;
    !!UN:N1/7/x5/1 N3/4/y2/1;
    !!VRz10:S^%Z6用%Z7魔法克隆了%Y3个%Z4实体。^;
    !!MM:Sz10;
    !!SN:W^Sanya^/1;
    !!BU:R;

    ;-------------------------------------------------------------------------------
    !?BA0&1000;
    !!FU40126&v9555=136:P136/0/25;  #136露娜战场魔力
    !!FU40126&v9560=136:P136/0/25;

    !?BA1&1000;
    !!FU40126&v9555=136:P136/0/2;  #战斗结束后切换为2号后勤
    !!FU40126&v9560=136:P136/0/2;

    !?FU40126&x1=136;
    !!HEx1:Xx2/x3;

    ;-------------------------------------------------------------------------------
    !?BA0&1000;
    !!FU40139&v9555=136:P136/1;  #136露娜 大力神盾持续
    !!FU40139&v9560=136:P136/1;

    !?BA1&1000;
    !!FU40139&v9555=136:P136/2;
    !!FU40139&v9560=136:P136/2;

    !?FU40139&x1=136/x2=1;
    !!HEx1:Ed/?y1 O?y2;
    !!OW:Iy2/?y3;
    !!if&y3=0:;
      !!VRy4:Sy1 :3 +1 +2;  #每3级加1回合持续
      !!VRy4&y4>10:S10;  #最大持续10回合
      !!UN:C5901022/4/y4;
    !!en:;

    !?FU40139&x1=136/x2=2;
    !!UN:C5901022/4/2;
    ;-------------------------------------------------------------------------------
    *************************************************************

    !?FU7056; 敌方触发
    !!BMx16:M50/5/3; +悲痛5回合
    !!BMx16:H?y31;生命 90%
    !!FU&y31=0:E;
    !!VRy31:*9 :10;
    !!BMx16:Hy31;

    !!BMx16:S?y32;减速 10%
    !!FU&y32=0:E;
    !!VRy32:*9 :10;
    !!BMx16:Sy32;

    !!BMx16:A?y36;降攻 10%
    !!FU&y36=0:E;
    !!VRy36:*9 :10;
    !!BMx16:Ay36;

    !!BMx16:D?y33;降防 10%
    !!FU&y33=0:E;
    !!VRy33:*9 :10;
    !!BMx16:Dy33;

    !!BMx16:U1/?y34;降最低伤害 10%
    !!FU&y34=0:E;
    !!VRy34:*9 :10;
    !!BMx16:U1/y34;

    !!BMx16:U2/?y35;降最高伤害 10%
    !!FU&y35=0:E;
    !!VRy35:*9 :10;
    !!BMx16:U2/y35;

    !!BMx16:U3/?y37;弹药 33%
    !!FU&y37=0:E;
    !!VRy37::3;
    !!BMx16:U3/y37;

    ;--------------------------------------------------------------------------------
    !?FU777714&1000/v6103=0; 封神代码其他版本不知道有没有用
    !!VRy1&x1<21:S0;
    !!VRy1&x1>20:S1;
    !!BHy1:N?y2;
    !!FU&y2<>136:E;
    !!VRx3:S1; 缠绕。只有最后一个起效 同类效果只有一个有效。来源封神39号文件

    !?FU777701&1000/v6103=0; 封神代码其他版本不知道有没有用
    !!VRy1&x1<21:S0;
    !!VRy1&x1>20:S1;
    !!BHy1:N?y2;
    !!FU&y2<>136:E;
    !!VRx3:S1; 吸血只有最后一个起效 同类效果只有一个有效。来源封神39号文件
    ;----------------------设置英雄辅助技能----------------------------------------------------------
    ;英雄获得辅助技能
    !#HE136:S0/1 S1/1 S2/3 S3/1 S4/1 S5/1 S6/1 S7/1 S8/1 S9/1 S10/1 S11/1 S12/3 S13/1 S14/1 S15/1 S16/1 S17/1 S18/1 S19/1 S20/1 S21/3 S22/1 S23/1 S24/1 S25/1 S26/1 S27/1;
    ;英雄获得魔法
    !#HE136:M12/1 M13/1 M15/1 M20/1 M63/1 M65/1;
    ;如果在地图里自定义了英雄辅助魔法等技能,则该命令不会被执行
    !#HE136:A141 A141 A143 A143 A4/4 A4/5 A4/6;
    ;A 英雄获得魔杖,不装备。A4/ 自动装备代码后面跟宝物代码,加属性宝物会计算成英雄属性会减少本来属性。

    !?TM99; #计时器99 每天重复生效
    !!FU90001:P136;     #136露娜

    !?FU90001&x1=136;
    !!OW:C?y1;
    !!HEx1:O?y2;
    !!FU|y2=-1/y1<>y2:E;
    !!OW:Ry2/0/d1; #0号木材增加1
    !!OW:Ry2/1/d1; #1号水银增加1
    !!OW:Ry2/2/d1;
    !!OW:Ry2/3/d1;
    !!OW:Ry2/4/d1;
    !!OW:Ry2/5/d1;
    !!OW:Ry2/6/d1000; #6号黄金增加1000
    !!OW:Ry2/7/d5; #7号秘银增加5
    ;---------------------设置[wiki]神[/wiki]的奖励----------------------------------------------------------
    !!HE136:Y15/2/1/1; #每天获得木材2.
    !!HE136:Y16/2/1/1; #每天获得石头2.
    !!HE136:Y17/1/1/1; #每天获得宝石1.
    !!HE136:Y18/1/1/1; #每天获得水银1.
    !!HE136:Y19/1/1/1; #每天获得硫磺1.
    !!HE136:Y20/1/1/1; #每天获得水晶1.
    !!HE136:Y64/2/1/1; #每天获得木材石头2.最后1表示给与不累积
    !!HE136:Y21/100/1/2; #每天获得100金币最后2表示累积奖励。第一天100第二天200
    !!HE136:Y65/100/1/2; #每天获得100点移动力 ;
    !!HE136:Y7/1/1/2; #每天获得1点魔法累积
    !!HE136:Y9/500/1/1; #每天获得500点经验,以上会在英雄界面神的祝福显示效果

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    2

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-7-6 19:11
  • 签到天数: 108 天

    连续签到: 1 天

    [LV.6]地狱战马

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    3级 Known Hero

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    社区QQ达人

     楼主| 发表于 2018-1-11 20:08:31 | 显示全部楼层
    复制后文本TXT修改为ERM放到激活的MOD S文件夹里面就可。136为露娜。可以自行修改。这个文件不会和封神冲突。
  • TA的每日心情
    无聊
    2023-7-1 08:25
  • 签到天数: 8 天

    连续签到: 1 天

    [LV.3]火元素使者

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    2级 Adventuring Hero

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    发表于 2018-1-20 19:03:30 来自手机 | 显示全部楼层
    不知道怎么用?但还是感谢了
  • TA的每日心情
    开心
    2023-11-9 21:28
  • 签到天数: 230 天

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    [LV.7]血污怪

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    5级 Honorable Hero

    Rank: 5Rank: 5

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    发表于 2018-2-3 18:14:27 | 显示全部楼层
    不冲突的就是好的
  • TA的每日心情
    郁闷
    2018-2-12 10:17
  • 签到天数: 2 天

    连续签到: 2 天

    [LV.1]投石矮人

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    2级 Adventuring Hero

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    发表于 2018-2-12 11:34:19 | 显示全部楼层
    看不懂,但值得学习
  • TA的每日心情
    开心
    2024-8-9 18:51
  • 签到天数: 237 天

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    [LV.7]血污怪

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    5级 Honorable Hero

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    发表于 2022-10-9 23:51:45 | 显示全部楼层
    牛牛牛...................
    截图202210092351221729.png
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