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TA的每日心情 | 衰 2024-6-13 21:30 |
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签到天数: 126 天 连续签到: 1 天 [LV.7]血污怪

4级 Famous Hero

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请问下怎么修改Miser_能量石打包这个ERM的按钮位置,改到英雄天赋边上,现在的情况是和英雄天赋按钮有点叠加,不是完全的叠加,这样不好看,所以想修改下位置
顺便问下怎么做DEF图,要用什么工具
!#VRv6460:C0/0/0/0/0/0/0/0; 国库能量石清0
********************************************************************************
********************************************************************************
*英雄界面下,鼠标点击能量石打包图标*
!?CM2; 英雄界面下,点击鼠标触发
!!CM:F?y-1 I?y-2; y-1=点击的按键 y-2=点击位置
!!SN:L^Era.dll^/?y-6 Ay-6/^GetButtonID^/?y-7; 加载定制图标库
!!SN:Ey-7/0/^Miser_能量石打包^; 执行定制图标函数
!!FU&y-2<>v1:E; 点击位置不是图标,结束 **v1目测为图标位置ID**
!!FU&y-1<>512/y-1<>0:E; 不是左键和右键点击无效
!!FU&y-1=512:E; 右键点击结束
**左键点击时**
!!DL6461:N^6461.Miser^; 分析DL
!!FU&-1:E; 分析失败退出
!!FU646004:P; 调整显示元素
!!DL6461:S1; 显示DL
!!UN:R3/-1; 重画
!!FU:E;
********************************************************************************
********************************************************************************
!?DL&v998=6461/v1000=13; 左键点击(按下后抬起)DL6461
**准备**
!!HE-1:N?v22; 取当前英雄ID
!!VRv21&v999>6/v999<61:Sv999-1%10+1; 取能量石ID
!!VRz29&v21=7:S^猫眼石^; 能量石名称
!!VRz29&v21=8:S^红宝石^;
!!VRz29&v21=9:S^蓝宝石^;
!!VRz29&v21=10:S^绿宝石^;
!!FU646003:P0//?v7/?v8/?v9/?v10; 取能量石数量
!!OW:R-1/7/?y1; 取秘银数
!!if&v999>6/v999<11; 立即使用
!!IF&vv21<1:M^你的国库当前没有 {%Z29} !^;
!!FU&vv21<1:E; 没有能量石退出
!!IF:V2/0; 标志位2是否成功消耗掉能量石
!!FU646001:P2; 立即使用
!!FU&-2:E; 使用失败退出
!!FU646003:P-1; 成功后国库能量石-1
!!FU646004:P; 调整显示元素
!!FU:E;
!!en:;
!!if&v999>16/v999<21; 合成宝石
!!IF&y1<20:Q1/7/20/1^合成 {%Z29} 需要使用20个 {秘银} ,你的国库当前只有 {%Y1个} !^;
!!FU&y1<20:E; 秘银不足退出
!!FU646003:P1/?y-1; 国库能量石+1
!!FU&y-1=0:E; 增加失败(>255)退出
!!OW:R-1/7/d-20; -20秘银
!!FU646004:P; 调整显示元素
!!FU:E;
!!en:;
!!if&v999>26/v999<31; 分解宝石
!!FU646003:P-1/?y-1; 国库能量石-1
!!FU&y-1=0:E; 失败(<1)退出
!!OW:R-1/7/d5; +5秘银
!!FU646004:P; 调整显示元素
!!FU:E;
!!en:;
!!if&v999>145/v999<156; 合成宝物
!!UN:N0/2/v999; 取宝物名称
!!IF|v7<1/v8<1/v9<1/v10<1:Q1/8/v999/1^合成 {%Z2} 需要 {猫眼石} 、 {红宝石} 、 {蓝宝石} 和 {绿宝石} 各一个,你国库中目前能量石不够!^;
!!FU|v7<1/v8<1/v9<1/v10<1:E; 宝石不足退出
!!COv22:A1/v999/0; 给指挥官装备宝物
!!IF&v1=0:Q1/8/v999/1^合成 {%Z2} 成功, {%Z2} 已经直接装备给你的指挥官!^;
!!if&v1>0:; 给指挥装备失败
!!DO646005/19/82/1:P?y-1; 检查英雄背包第一个空格子 y-1=-1没有空格
!!IF&y-1>18/y-1<83:Q1/8/v999/1^合成 {%Z2} 成功, {%Z2} 已经放入英雄背包内!^;
!!HEv22&y-1>18/y-1<83:A1/v999/y-1; 给英雄添加宝物
!!IF&y-1=-1:M^英雄背包已满,无法再添加宝物!^;
!!FU&y-1=-1:E; 背包满退出
!!en:;
**扣除能量石**
!!VRv21:S7;
!!FU646003:P-1; 国库能量石-1
!!VRv21:S8;
!!FU646003:P-1; 国库能量石-1
!!VRv21:S9;
!!FU646003:P-1; 国库能量石-1
!!VRv21:S10;
!!FU646003:P-1; 国库能量石-1
!!FU646004:P; 调整显示元素
!!FU:E;
!!en:;
!!DL6461&v999=30721:C1; 关闭DL
!!FU:E;
********************************************************************************
********************************************************************************
!?DL&v998=6461/v1000=14/v999>0; DL6461右键按下对话框(暗示文本)
!!if&v999>6/v999<61:; DL能量石使用部分
!!VRy1:Sv999-1%10+1; 取能量石ID
!!VRz-1&y1=7:S^猫眼石^; 能量石名称
!!VRz-1&y1=8:S^红宝石^;
!!VRz-1&y1=9:S^蓝宝石^;
!!VRz-1&y1=10:S^绿宝石^;
**按钮**
!!VRz1&v999>6/v999<11:S^立即使用国库中的 {%Z-1} 强化英雄的指挥官^;
!!VRz1&v999>16/v999<21:S^使用20个秘银合成1个 {%Z-1} ^;
!!VRz1&v999>26/v999<31:S^将国库中的1个 {%Z-1} 分解成5个秘银^;
**资源**
!!VRz-1|v999=51/v999=61:S^秘银^; 多了秘银
!!VRz1&v999>36/v999<62:S^国库中的 {%Z-1} 数量^;
!!en:;
!!if&v999>145/v999<256:; DL合成宝物部分
!!VRy1:Sv999; 宝物ID
!!VRy1&y1>200:-100; 图标ID修正
!!UN:N0/-1/y1; 取宝物名称
!!VRz1&v999>200:S^{%Z-1}^; 图标
!!VRz1&v999<200:S^使用国库中的4种能量石各1个合成宝物 {%Z-1} ^;
!!en:;
!!VRz1&v999=900:S^国库中的能量石^;
!!VRz1&v999=901:S^使用国库中的4种能量石各1个合成1个指挥官宝物^;
!!VRz1&v999=902:S^信息提示框^;
!!VRz1&v999=30721:S^退出“国库中的能量石”界面^;
!!IF:M/4/z1; 显示暗示文本
!!FU:E;
********************************************************************************
********************************************************************************
!?OB101&1000; 人类访问宝箱时(能量石大类属于宝箱)
!!VRv7185&v7185=-1:S1; 防后面漏写指挥官加强恢复导致出错
!!OB998:U?v21; 取宝箱子类型(7~10是能量石)
!!FU|v21<7/v21>10:E; 不是能量石退出
!!VRv23:Cv998/v999/v1000; 暂存能量石位置(别的触发器会更新v998~v1000)
!!HE-1:N?v22; 取当前英雄ID
!!DL6460:N^6460.Miser^; 分析DL
!!FU&-1:E; 失败退出
**宝石图标**
!!VRy-1:Sv21-7; 索引
!!DL6460:A9/4/y-1/1;
**定义文本**
!!VRz21:S^立即使用能量石强化当前英雄的指挥官^;
!!VRz22:S^将能量石打包到国库以便你所有英雄随时使用(消耗1秘银)^;
!!VRz23:S^将能量石分解成5个秘银^;
!!VRz24:S^将能量石放回原处^;
**z25和z29**
!!VRz29&v21=7:S^猫眼石^;
!!VRz29&v21=8:S^红宝石^;
!!VRz29&v21=9:S^蓝宝石^;
!!VRz29&v21=10:S^绿宝石^;
!!VRz25:S^你发现了一个%Z29^;
**z26**
!!FU646001:P0; 检查宝石直接使用效果
**z27-z28**文本和资源框,不定义
***z26显示文本***
!!DL6460:A5/3/z25/1; 大标题
!!DL6460:A6/3/z26/1; 能量石作用
***暗示文本***
!!DL6460:H1/z21;
!!DL6460:H2/z22;
!!DL6460:H3/z23;
!!DL6460:H4/z24;
!!DL6460:H5/z25;
!!DL6460:H6/z26;
!!DL6460:H9/z29;
!!IF:V2/0; 标志位2是否成功消耗掉能量石
!!IF:V3/0; 标志位3是否是原版使用能量石 =0表示Miser版本使用能量石
!!DL6460:S1; 显示DL
**DL关闭后**
!!FU&3:E; 原版使用能量石退出(不处理,使用原版提示和消耗)
**Miser版本**
!!VRv7185&v7185=1:S-1; 暂时屏蔽指挥官加强
**没消耗能量石**
!!OB23&-2:T-101; 如果没消耗掉能量石 能量石主类型转-101(屏蔽原版)
!!FU&-2:E; 没消耗能量石退出
**如果消耗掉**
!!OB23:U6; 能量石类型改为6 (酒桶,宝石无作用直接从地图上消失)
!!FU:E;
********************************************************************************
********************************************************************************
!$OB101; 访问宝箱后
!!OB998:T?y1;
!!OB998&y1=-101:T101; 恢复能量石主类型
!!VRv7185&v7185=-1:S1; 恢复指挥官加强
!!FU:E;
********************************************************************************
********************************************************************************
!?DL&v998=6460/v1000=13/v999>0/v999<5; 左键点击(按下后抬起)对话框6460
!!FU646001&v999=1:P1; 立即使用
!!FU&v999=1/-2:E; 使用失败退出(不关DL)
!!if&v999=2:; 打包国库
!!OW:R-1/7/?y1; 取当前玩家秘银数
!!IF&y1<1:Q1/7/1/1^打包%Z29需要消耗 {1个秘银},
你目前没有秘银!^;
!!FU&y1<1:E; 没秘银退出(不关DL)
!!FU646003:P1/?y2; 国库能量石+1 y2=是否成功 >255个失败
!!FU&y2=0:E; 失败退出
!!OW:R-1/7/d-1; 秘银-1;
!!IF:V2/1; 使用成功
!!en:;
!!if&v999=3:; 分解秘银
!!OW:R-1/7/d5; +5秘银
!!IF:V2/1; 使用成功
!!en:;
!!DL6460:C1; 使用成功关闭DL
!!FU:E;
********************************************************************************
********************************************************************************
!?DL&v998=6460/v1000=14/v999>0/v999<10; DL6460右键按下对话框(暗示文本)
!!FU&v999>6/v999<9:E; 不显示的
!!VRy1:Sv999+20; 暗示文本脚码
!!IF:M/4/zy1; 显示暗示文本
!!FU:E;
********************************************************************************
********************************************************************************
!?FU646001; 使用能量石 需要v21宝石ID v22=英雄ID x1=0只输出文本 =1DL6460使用宝石 =2DL6461使用宝石
!!COv22:D?y1 E?y2; y1=是否死亡 y2=是否支持
!!VRz26&y2=0:S^指挥官被禁用,能量石对指挥官无效!^; 宝石作用文本
!!IF&y2=0/x1>0:M^%Z26^;
!!FU&y2=0:E;
!!VRz26&y1=1:S^指挥官死亡,能量石对指挥官无效!^;
!!IF&y1=1/x1>0:M^%Z26^;
!!FU&y1=1:E;
!!if&v7185=0:; 普通模式
!!VRz26&v21=7:S^猫眼石可以使指挥官 {魔力+1} ^;
!!VRz26&v21=8:S^红宝石可以使指挥官 {攻击力+2} ^;
!!VRz26&v21=9:S^蓝宝石可以使指挥官 {防御力+2} ^;
!!VRz26&v21=10:S^绿宝石可以使指挥官 {速度+1} ^;
!!IF:V2/1; 使用成功
!!IF:V3/1; 原版使用能量石
!!FU&x1<2:E; 非DL6461使用宝石退出
**DL6461使用**
**显示文本**
!!IF&v21=7:M^你使用了一个库存的 {猫眼石},
你的指挥官 {魔力+1} !^;
!!IF&v21=8:M^你使用了一个库存的 {红宝石},
你的指挥官 {攻击力+2} !^;
!!IF&v21=9:M^你使用了一个库存的 {蓝宝石},
你的指挥官 {防御力+2} !^;
!!IF&v21=10:M^你使用了一个库存的 {绿宝石},
你的指挥官 {速度+1} !^;
**DL6461增加属性**
!!COv22&v21=7:P4/d1;
!!COv22&v21=8:P0/d2;
!!COv22&v21=9:P1/d2;
!!COv22&v21=10:P5/d1;
!!IF:V2/1; 使用成功
!!FU:E;
!!en:; 普通模式结束
!!if&v7185=1:; 指挥官加强模式
!!if&v21=7:; 猫眼石
!!COv22:B0/?y3; 取已有特技数位
!!VRy3:&32767; 防别的ERM占用其它数位
!!VRz26&y3<32767:S^猫眼石可以使指挥官获得一个特殊技能^; 特技没学满
!!VRz26&y3=32767:S^指挥官特殊技能已学满,猫眼石对指挥官无效!^; 特技学满
!!FU&x1=0:E; 只输出文本退出
!!IF&y3=32767:M^%Z26^; 学满提示
!!FU&y3=32767:E; 学满退出
!!DO646002/1/2/0:P; 猫眼石学习特技
!!IF:V2/1; 使用成功
!!FU:E;
!!en:;
!!if&v21=8:; 红宝石
!!COv22:S0/?y4 S3/?y5; 取指挥官攻击等级和伤害等级
!!VRz26&y4>5:S^红宝石可以使指挥官 {伤害技能+1级!}^;
!!VRz26&y4<5:S^红宝石可以使指挥官 {攻击技能+1级!}^;
!!VRz26&y4=y5:S^红宝石可以使指挥官 {攻击技能或伤害技能+1级!}^;
!!VRz26&y4=5/y5=5:S^指挥官 {攻击和伤害技能} 已学满,红宝石对指挥官无效!^;
!!FU&x1=0:E; 只输出文本退出
!!IF&y4=5/y5=5:M^%Z26^; 学满提示
!!FU&y4=5/y5=5:E; 学满退出
!!COv22&y4>y5:S3/d1; **直接升级低级别特技**
!!COv22&y4<y5:S0/d1;
!!IF&y4>y5:M^红宝石使指挥官 {伤害技能+1级!}^;
!!IF&y4<y5:M^红宝石使指挥官 {攻击技能+1级!}^;
!!if&y4=y5:; 级别相同
!!IF:Q1^你想要提高指挥官的什么技能等级?
确定={ 伤害 } 取消={ 攻击 }^;
!!COv22&1:S3/d1;
!!COv22&-1:S0/d1;
!!en:;
!!IF:V2/1; 使用成功
!!FU:E;
!!en:;
!!if&v21=9:; 蓝宝石
!!COv22:S1/?y4 S2/?y5; 取指挥官防御等级和生命等级
!!VRz26&y4>5:S^蓝宝石可以使指挥官 {生命技能+1级!}^;
!!VRz26&y4<5:S^蓝宝石可以使指挥官 {防御技能+1级!}^;
!!VRz26&y4=y5:S^蓝宝石可以使指挥官 {生命技能或防御技能+1级!}^;
!!VRz26&y4=5/y5=5:S^指挥官 {生命和防御技能} 已学满,蓝宝石对指挥官无效!^;
!!FU&x1=0:E; 只输出文本退出
!!IF&y4=5/y5=5:M^%Z26^; 学满提示
!!FU&y4=5/y5=5:E; 学满退出
!!COv22&y4>y5:S2/d1; **直接升级低级别特技**
!!COv22&y4<y5:S1/d1;
!!IF&y4>y5:M^蓝宝石使指挥官 {生命技能+1级!}^;
!!IF&y4<y5:M^蓝宝石使指挥官 {防御技能+1级!}^;
!!if&y4=y5:; 级别相同
!!IF:Q1^你想要提高指挥官的什么技能等级?
确定={ 生命 } 取消={ 防御 }^;
!!COv22&1:S2/d1;
!!COv22&-1:S1/d1;
!!en:;
!!IF:V2/1; 使用成功
!!FU:E;
!!en:;
!!if&v21=10:; 绿宝石
!!COv22:S4/?y4 S5/?y5; 取指挥官魔力和速度等级
!!VRz26&y4>5:S^绿宝石可以使指挥官 {速度技能+1级!}^;
!!VRz26&y4<5:S^绿宝石可以使指挥官 {魔力技能+1级!}^;
!!VRz26&y4=y5:S^绿宝石可以使指挥官 {魔力技能或速度技能+1级!}^;
!!VRz26&y4=5/y5=5:S^指挥官 {魔力和速度技能} 已学满,绿宝石对指挥官无效!^;
!!FU&x1=0:E; 只输出文本退出
!!IF&y4=5/y5=5:M^%Z26^; 学满提示
!!FU&y4=5/y5=5:E; 学满退出
!!COv22&y4>y5:S5/d1; **直接升级低级别特技**
!!COv22&y4<y5:S4/d1;
!!IF&y4>y5:M^绿宝石使指挥官 {速度技能+1级!}^;
!!IF&y4<y5:M^绿宝石使指挥官 {魔力技能+1级!}^;
!!if&y4=y5:; 级别相同
!!IF:Q1^你想要提高指挥官的什么技能等级?
确定={ 魔力 } 取消={ 速度 }^;
!!COv22&1:S4/d1;
!!COv22&-1:S5/d1;
!!en:;
!!IF:V2/1; 使用成功
!!FU:E;
!!en:;
!!FU:E;
!!en:; 指挥官加强模式结束
!!FU:E;
********************************************************************************
********************************************************************************
!?FU646002; 猫眼石学习特技
!!VRz10:S^
请选择你希望指挥官学习的特技
第 %X16 页,共 2 页
^; 标题
!!COv22&x16=1:B1/0/?y1 B1/1/?y2 B1/2/?y3 B1/3/?y4 B1/4/?y5 B1/5/?y6 B1/6/?y7 B1/7/?y8; 取前8个特技学习情况
!!COv22&x16=2:B1/8/?y1 B1/9/?y2 B1/10/?y3 B1/11/?y4 B1/12/?y5 B1/13/?y6 B1/14/?y7; 取后7个特技学习情况
!!VRz1:S^^; 空文本
!!VRz2:S^^;
!!VRz3:S^^;
!!VRz4:S^^;
!!VRz5:S^^;
!!VRz6:S^^;
!!VRz7:S^^;
!!VRz8:S^^;
!!if&x16=1:; 第1页 前8个特技
!!VRz1&y1=0:S^减少目标防御50%^; 没学的特技名称
!!VRz2&y2=0:S^恐惧^;
!!VRz3&y3=0:S^永远最大伤害^;
!!VRz4&y4=0:S^敌人无法反击^;
!!VRz5&y5=0:S^射击^;
!!VRz6&y6=0:S^无限反击^;
!!VRz7&y7=0:S^环击^;
!!VRz8&y8=0:S^永久火盾^;
!!VRz8&y8=0/v7185=1:S^魔镜^; 指挥官强化
!!en:;
!!if&x16=2:; 第2页 后7个特技
!!VRz1&y1=0:S^格挡^; 没学的特技名称
!!VRz2&y2=0:S^双击^;
!!VRz3&y3=0:S^麻痹^;
!!VRz4&y4=0:S^再生^;
!!VRz5&y5=0:S^死亡凝视^;
!!VRz5&y5=0/v7185=1:S^中毒^; 指挥官强化
!!VRz6&y6=0:S^冲锋^;
!!VRz7&y7=0:S^无视障碍(飞行)^;
!!en:;
!!VRy9&x16=1:S2; 另一页数
!!VRy9&x16=2:S1;
!!VRz9:S^切换到 第 %Y9 页^;
!!IFG1/2/256/10/1/2/3/4/5/6/7/8/9; 显示选框,输出v2
!!VRx16&v2=256:Sy9; 切换到另一页
!!FU&v2=256:E;
!!VRv2&x16=2:*256; 第二页的数位
!!COv22:B0/?y10; 取已有特技数位
!!VRy10:|v2; 新特技数位
!!COv22:B0/y10; 给新特技
!!VRx16:S3; 停止循环
!!FU:E;
********************************************************************************
********************************************************************************
!?FU646003; 国库能量石+-1(+-多个需要年前判定数量0~255) 类型v21 名称z29 x1=0只计算数量 -1减少一个 1增加一个 输出x2=1成功=0失败 x3~x6=数量
!!OW:C?y1; 取当前玩家旗帜
!!VRy2:Sy1+6460; 对应国库存储v变量脚码
**计算数量**
!!VRx3:Svy2&255; 猫眼石数量
!!VRx4:Svy2&65280:256; 红宝石数量
!!VRx5:Svy2&16711680:65536; 蓝宝石数量
!!VRx6:Svy2&2130706432:16777216; 绿宝石数量 <128
!!VRx6&vy2<0:+128; 负数>=128
!!FU&x1=0:E; 计算数量结束
**增加/减少**
!!VRy3:Sv21-4; 脚码换算
!!VRxy3:+x1; 增加/减少一个
!!IF&xy3<0:M^你的国库当前没有 {%Z29} !^;
!!IF&xy3>255:M^国库 {%Z29} 上限为255个,
你的 {%Z29} 已达上限,无法再增加!^;
!!VRx2:S1; 预设成功
!!VRx2|xy3<0/xy3>255:S0; 超出范围失败
!!VRxy3&xy3<0:S0; 小修正
!!VRxy3&xy3>255:S255; 大修正
**变量合成**
!!VRvy2&x6<128:Sx6*256|x5*256|x4*256+x3; 正数
!!VRvy2&x6>127:Sx6-128*256|x5*256|x4*256|x3|-2147483648; 负数
!!FU:E;
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!?FU646004; 调整DL6461显示元素
!!FU646003:P0//?y1/?y2/?y3/?y4; 取能量石数量
!!OW:R-1/7/?y5; 取秘银数
!!VRz-1:S^%Y1^; 数字转文本
!!VRz-2:S^%Y2^;
!!VRz-3:S^%Y3^;
!!VRz-4:S^%Y4^;
!!VRz-5:S^%Y5^;
!!DL6461:A57/3/z-1/1; 刷新数量
!!DL6461:A58/3/z-2/1;
!!DL6461:A59/3/z-3/1;
!!DL6461:A60/3/z-4/1;
!!DL6461:A61/3/z-5/1;
!!FU:E;
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!?FU646005; 检查英雄背包是否有空位 x1=第一个空位置 x1=-1没有空位
!!VRx1:S-1;
!!HEv22:A1/?y1/x16; 检查宝物格是否为空
!!VRx1&y1=-1:Sx16; 存第一个空位置
!!VRx16&y1=-1:S100; 退出循环
!!FU:E;
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