- 积分
- 10807
- 威望
- 64
- 魅力
- 63
- 经验
- 7156
- 热心度
- 3
- 注册时间
- 2015-11-15
- 最后登录
- 2024-2-20
- 主题
- 104
- 回帖
- 1839
- 精华
- 8
- 阅读权限
- 120
TA的每日心情 | 开心 2015-12-9 01:09 |
---|
签到天数: 9 天 连续签到: 1 天 [LV.3]火元素使者
版主
- 积分
- 10807
|
本帖最后由 XEricSin 于 2017-10-27 14:01 编辑
楼主我突发奇想,做了这一个增强野怪的mod。放在我的XEricMods里。
本来只是想增强野怪给骨灰级玩家增添一点难度的,但又想,要是有的非骨灰级玩家想爽一把呢?然后就把他做成wog选项了。这样想挑战野怪,或者欺负野怪,都可以自己选了。
目前是只做了元素的,但我还想做成一个系列。想到了木乃伊系列和玩偶系列,以后继续。
这里就聊一聊设计吧。
*【疯狂元素】*
气元素112:回合开始时打乱阵型
这个技能是从封神里搬出来的,原本是雷鸟周围的飓风,现在变成随机区域了。
每回合第一个气元素行动时触发,区域大小按本方气元素总数计算。
1-9个,可以吹动半径为1的区域(7格)。
10-99个,半径为2.
以此类推半径最多6。
雷元素127:回合开始时施放霹雳闪电
这个技能就是闪电了。跟一般闪电不同的是。
每回合第一个雷元素行动是触发,闪电总伤害按雷元素总数计算。
每个大概是1.25的伤害。
平均分成几次施放,按雷元素的队伍数,几队就放几次。
水元素115:攻击时变成镜像
我之前在群里问弄个什么技能给水元素,结果只有两个人回复,还都是说的镜像相关的。但我不能直接造个镜像啊,太没创意了。
所以我就做成了让水元素进攻时变身成镜像模样。如果在过程中死了,也只是镜像死了,本体还可以自动复活。
这个技能本质就是免疫一次伤害,防火盾地雷都可以哦。
冰元素123:攻击反击冻结敌人
既然是冰,就该能冻住敌人吧。
我本来设定的100%冻结,感觉没法打了,还是减成了50%几率。
火元素114:按速度增加伤害
风越大火越旺,我就是这样想的。
速度超过6的部分,每点速度加1/6输出伤害。
能量元素129:受伤爆炸
这个是新三里弄出来的。
你敢打我我就炸给你看,就是这样傲娇。
炸的地狱烈焰,伤害按数量算,每个存活的能量元素贡献大概3点伤害。
土元素113:攻击反击施放减速
我是粘土石魔。减到1的减速。
黏上了就不走了。
石元素125:死亡时爆炸
其实我是熔岩。死时候就该来次轰轰烈烈的炸。
这次是对周围一圈施加真实伤害,不是魔法了。
按起始数量算伤害,一个炸20点伤害。
精神元素120:攻击反击施放丧心
偷个懒,精神攻击就放个丧心,也是一圈哦。
魔法元素121:死亡时末日审判
炸一圈的技能被石元素拿走了,那就来个更厉害的。
按原始数量增加威力,大概是每个50点。
这部分脚本放在这里
K_CrazyMonsters.zip
(4.24 KB, 下载次数: 37)
,但不能单独使用。仅供ERM参考学习。
完整XEricMods往下看蓝色签名...
|
|