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不论选哪种指挥官,都会自动变成和所属英雄同一城镇的ERM该怎么写呢?

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    发表于 2017-1-18 13:20:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 武藤游戏 于 2017-1-18 13:21 编辑

    我在想有没有什么erm可以想让所有指挥官的所属城镇变成随机变量。然后检测带领它们的英雄,英雄是什么城镇;指挥官就相应变成什么城镇。这样就可以士气不减了。请大神指点,这样的ERM有没有可行性?
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    发表于 2017-1-18 15:07:48 来自手机 | 显示全部楼层
    目的是为了不减士气?指挥官跟士气有关?

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    贤知大大您好,不是同一城镇的指挥官和怪物难道不会减士气?肯定会吧。所以,必须把指挥官和英雄所带领的其它怪物统一为一个城镇才行。  详情 回复 发表于 2017-1-18 19:54
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     楼主| 发表于 2017-1-18 19:54:56 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2017-1-18 15:07
    目的是为了不减士气?指挥官跟士气有关?

    贤知大大您好,不是同一城镇的指挥官和怪物难道不会减士气?肯定会吧。所以,必须把指挥官和英雄所带领的其它怪物统一为一个城镇才行。
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    发表于 2017-1-18 20:44:55 来自手机 | 显示全部楼层
    印象中指挥官出场时,怪物士气已经确定了吧,就像召唤物一样,没影响原来的士气吧?

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    哦,谢谢。学习了。我一直以为指挥官和英雄的城镇不同会降士气。  详情 回复 发表于 2017-1-19 00:37
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     楼主| 发表于 2017-1-19 00:37:51 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2017-1-18 20:44
    印象中指挥官出场时,怪物士气已经确定了吧,就像召唤物一样,没影响原来的士气吧?

    哦,谢谢。学习了。我一直以为指挥官和英雄的城镇不同会降士气。
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    发表于 2017-1-20 02:07:33 | 显示全部楼层
    不是同一城镇的指挥官和怪物还有一追 不会减士气  脚本是编好的!
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