- 积分
- 1779
- 威望
- 0
- 魅力
- 1
- 经验
- 1268
- 热心度
- 0
- 注册时间
- 2016-1-26
- 最后登录
- 2023-5-17
- 主题
- 19
- 回帖
- 415
- 精华
- 0
- 阅读权限
- 40
TA的每日心情 | 难过 2023-5-14 22:17 |
---|
签到天数: 135 天 连续签到: 1 天 [LV.7]血污怪

4级 Famous Hero

- 积分
- 1779

|
最近看了贤知大大的几篇帖子,开始自己学着用erm加强生物(农民单挑圣龙不是梦)
先说明一下要下载的东西。 easyerm 这个帖子里有下载。因为是老软件了,必须要下载VB6.0。VB6.0具体下载安装请百度搜索“VB6.0企业版”(我只确定这个有用)
关于如何用这个软件修改生物经验特技和生物基本属性(比如攻防血速这些)我就不说了,帖子里讲的还是很详细的。主要讲讲“增强生物属性”。这个功能可以在战场中实现(是不是一定在战场中实现而大地图上不生效无法测试所以就算它是战场中实现的了)每回合召唤镜像(类似圣侏儒)、每回合自带魔法、模拟吸血、模拟吸魂、模拟死亡凝视等等一系列功能。这些我不仔细说了,贤知大大做软件的时候直接把说明也写在对应的界面了。然而他并没有非常详细的说明如何让这些代码生效。软件自带的说明是“请将生成的ERM脚本("增强属性"应先复制通用脚本)从ZVSE开始到脚本结束,拷贝到地图上,设置一个全局时间事件,确保禁止所有玩家接收这个事件即设置产生效果为<从不>并设置事件触发天数在500以上”。恩,这样当然是可以的。然而,想想看吧,每玩一次新的地图就要在那个地图中做一次这个动作(更别提有些地图因为自带大量erm不支持这么做还有随机地图也不行),太麻烦了。我琢磨出来的方法是在 游戏根目录/data/s 文件夹中建立一个新的erm文件,把 通用事件.txt 中的代码粘贴进去,接着把easyerm生成的代码粘贴进去,保存,进入游戏后生效。这里要说明几点,s文件夹如果下载的是era版本wog那应该是没有的,要自己建立一个。通用事件.txt 在下载easyerm的时候自带,新建erm文件最好用erm编辑器,可以用era开始菜单打开。
再说说测试。写好了脚本放好了位置之后要进游戏测试了。修改的生物一般来说刚开图的时候是没有的(强烈建议在wog设置中关闭所有替换类选项,这样会大大减少开新图等待时间,而且最好选随机图保证没有其他任何脚本影响自己写的东西),这里就要用到贤知大大的这个帖子: erm即时修改。建议直接去26楼下载压缩文件,解压后把erm文件放到 游戏根目录/data/s 文件夹中。这个脚本可以让我们在游戏中按下“m”键输入一些指令达到我们想要的效果。例如,战争之神这个生物我没弄错的话应该是任何修改器改不出来的(除了cheatengine应该可以)然而我们可以通过输入“HE-1:C0/2/160/2;”得到。这个指令的意思是在当前的英雄第三格添加2个战争之神。这真的是很方便。贤知大大的那个帖子中也提到过可以用“BU:S132/1/6/1/-1/1;”这个指令在战场中添加临时生物(就是说当前战斗结束后添加的生物会消失)。这个对于我们测试自己加强的生物是很有用的。比如,我有次不小心把恶鬼改的太变态了,9个游牧民只要1次攻击就全死了完全体现不出我修改的属性。我就用上面的那个指令给对面加了1个圣龙进行测试。
恩,就先到这里吧。其他的想起来再说好了。
|
|