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电脑部队变成散兵游勇的问题

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    发表于 2016-12-12 00:12:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 左翔 于 2016-12-12 00:21 编辑

    开启了统帅模式,人类玩家会根据统帅值带兵,而电脑不会。所以总是提示电脑英雄打架时统帅值不足的情况,感觉这样很没意思啊。电脑积攒了那么多兵种还没打架就失去很多。我觉得在封神下一版本统帅值这样设定比较好:带兵的时候提示统帅值不足无法带领而不是打架时提示丢兵。如果城堡里的兵超过统帅值就无法招募新兵。对于地图初始化带了很多兵的除外。比如说屠龙英雄战役第一关德肯带了很多兵,如果开启统帅模式就没法玩了,因为兵种都丢失了。还有打胜仗时统帅值增加最好不是纯粹的1000,可以根据野怪的等级数量而定,打败敌人的英雄或城堡统帅值大大增加。让玩家尽可能多的带兵,不要让统帅值严重的影响带兵的问题。还有就是设置维护费问题(魔兽里的设定)当王国全部兵种的战斗值超过一定数量时会有维护费,每天增加的黄金变少,当黄金增长率为负时,王国的金币每天减少一直到零,要不然资源到后期都用不上。这是我的一点想法,望采纳。

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     楼主| 发表于 2016-12-12 00:27:03 | 显示全部楼层
    总之一句话:辛辛苦苦攒了一堆兵还没上战场就没了,电脑也不容易。维护费限制带兵。
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    发表于 2016-12-12 11:27:59 | 显示全部楼层
    楼主的建议很好,维护费的功能TE对战版本里有,封神不用这种模式原因有很多就不多说了。
    至于像战役,我觉得封神模式应该很难玩这些。。。

    点评

    你好沧海大师,我是将英雄带兵增加了维护费用,不知这个思路是否可以! ZVSE !#TM2:S1/999/1/255;[直接使用官方的TM2通用触发器] !?TM2; !!DO10000009/0/155/1:P-999998; !?FU10000009&x1=-999998; !!HEx16:O?  详情 回复 发表于 2016-12-15 19:53
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
    封神2.2黄金版 - 决战神之巅,英雄无敌世界的终极幻想

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     楼主| 发表于 2016-12-12 13:18:57 | 显示全部楼层
    城堡里的统帅值根据建筑物的情况而定,基础是10万,每建造一个建筑物增加一定的统帅值。如果城堡里建造圣杯兵种不受统帅值的限制。
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    发表于 2016-12-12 20:17:43 | 显示全部楼层
    http://bbs.h3wog.com/forum.php?mod=viewthread&tid=57708
    自己动手稍微修改下 就搞定这个问题 我以前玩统帅模式也是因为这个问题才跑去查脚本做了个修正
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    发表于 2016-12-15 19:53:15 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2016-12-12 11:27
    楼主的建议很好,维护费的功能TE对战版本里有,封神不用这种模式原因有很多就不多说了。
    至于像战役,我觉 ...

    你好沧海大师,我是将英雄带兵增加了维护费用,不知这个思路是否可以!
    ZVSE
    !#TM2:S1/999/1/255;[直接使用官方的TM2通用触发器]
    !?TM2;
    !!DO10000009/0/155/1:P-999998;
    !?FU10000009&x1=-999998;
    !!HEx16:O?y1;#0 获取英雄所属
    !!FU&y1=-1:E;#1 不在地图或无所属跳出语句
    !!OW:Iy1/?y2; 获取人类玩家还是电脑玩家
    !!FU&y2=1:E; 电脑玩家结束
    !!OW:C?i; 检查当前玩家编号
    !!FU&y1<>i:E; 不与当前玩家匹配退出
    !!VRy3:S0; 带兵格子赋值
    !!HEx16:C0/y3/?y6/?y4;#7 获取英雄每格带兵数量和种类
    !!if&y6>-1:; 以类型为判断条件
    !!MA:Cy6/6/?y16; 获取价格
    !!VRy17:Sy4 *y16; 计算价格
    !!VRy18:Sy17:200;[计算额外消耗,即维护费用可将200减少以提高难度]
    !!OW:Ry1/6/?y7; 获取玩家资源
    !!VRy7:-y18; 减掉相应资源
    !!VRy7&y7<0:S0; 循环条件赋值
    !!OW:Ry1/6/y7;[扣除金额后余额]
    !!en:;
    !!VRy3:+1;
    !!SN&y3<7:G7;

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    你这个脚本貌似漏掉了 供给不足是否解散部队的判定呀 还有TE对战版有个已经写好了的,想要可以直接拿来用。  详情 回复 发表于 2016-12-16 00:54
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    发表于 2016-12-16 00:54:01 | 显示全部楼层
    xuzhouhudajz 发表于 2016-12-15 19:53
    你好沧海大师,我是将英雄带兵增加了维护费用,不知这个思路是否可以!
    ZVSE
    !#TM2:S1/999/1/255;[直接 ...

    你这个脚本貌似漏掉了 供给不足是否解散部队的判定呀 还有TE对战版有个已经写好了的,想要可以直接拿来用。

    点评

    很抱歉,TE的前期我没找到,然后自己编写一个。其实每天你的钱都被扣了,也很难招更多的兵,除非你突然得了一大笔钱然后招募了很多兵,否则很难出现你招募多了兵,维护费增加了,然后自动解散!因此,这种情况我就没  详情 回复 发表于 2016-12-16 18:51
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    发表于 2016-12-16 18:51:41 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2016-12-16 00:54
    你这个脚本貌似漏掉了 供给不足是否解散部队的判定呀 还有TE对战版有个已经写好了的,想要可以直接拿来用 ...

    很抱歉,TE的前期我没找到,然后自己编写一个。其实每天你的钱都被扣了,也很难招更多的兵,除非你突然得了一大笔钱然后招募了很多兵,否则很难出现你招募多了兵,维护费增加了,然后自动解散!因此,这种情况我就没考虑了,我觉得没必要!谢谢,反馈!不过也希望你能提供TE的脚本,我也学习下,在此感谢了!

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    我现在手头也没TE对战版本了,你去对战区下个TE对战版把脚本提取出来就行了。  详情 回复 发表于 2016-12-16 19:22
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    发表于 2016-12-16 19:22:14 | 显示全部楼层
    xuzhouhudajz 发表于 2016-12-16 18:51
    很抱歉,TE的前期我没找到,然后自己编写一个。其实每天你的钱都被扣了,也很难招更多的兵,除非你突然得 ...

    我现在手头也没TE对战版本了,你去对战区下个TE对战版把脚本提取出来就行了。
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