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请问修改召唤堆栈的战场参数?

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  • TA的每日心情
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    发表于 2016-11-9 20:13:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
    请教各位大神,如何修改召唤堆栈的战场参数,而不是通过创建或者修改原有脚本!
  • TA的每日心情
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    发表于 2016-11-9 23:08:36 来自手机 | 显示全部楼层
    没看懂楼主想修改啥参数,不就是用BM堆栈命令?

    点评

    如何用BM定位召唤堆栈,然后只对召唤堆栈进行修改。我用了MF找到堆栈和怪物代码,但是这个堆栈是浮动的。有无别的方法定位唯一堆栈?比如我要对封神的荣耀牛头王进行修改,不动原封神代码的情况下用ERM如何实现!  详情 回复 发表于 2016-11-11 19:02
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     楼主| 发表于 2016-11-11 19:00:42 | 显示全部楼层
    如何用BM定位召唤堆栈,然后只对召唤堆栈进行修改。我用了MF找到堆栈和怪物代码,但是这个堆栈是浮动的。有无别的方法定位唯一堆栈?比如我要对封神的荣耀牛头王进行修改,不动原封神代码的情况下用ERM如何实现!
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     楼主| 发表于 2016-11-11 19:02:02 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2016-11-9 23:08
    没看懂楼主想修改啥参数,不就是用BM堆栈命令?

    如何用BM定位召唤堆栈,然后只对召唤堆栈进行修改。我用了MF找到堆栈和怪物代码,但是这个堆栈是浮动的。有无别的方法定位唯一堆栈?比如我要对封神的荣耀牛头王进行修改,不动原封神代码的情况下用ERM如何实现!
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    发表于 2016-11-11 20:24:16 | 显示全部楼层
    这个就得你自己找战队的特点来区分了。比如类型是牛头,生物标记有召唤物?
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     楼主| 发表于 2016-11-12 12:03:40 | 显示全部楼层
    0x00400000 = 4194304 – 当前堆栈为召唤物(在杀死后消失)
      0x00800000 = 8388608 – 当前堆栈为克隆体 (蓝色显示,且只能承受一次攻击)
      0x00C00000 = 12582912 – 当前堆栈是由克隆魔法召唤的怪物(等于上面的召唤物+克隆体)

    是用这个“0x00400000 = 4194304 – 当前堆栈为召唤物(在杀死后消失)”吗?
  • TA的每日心情
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    发表于 2016-11-12 18:00:07 来自手机 | 显示全部楼层
    如果是一个特殊召唤物,通常会单独用个变量记录这个堆栈编号的。楼上提到的召唤物标志只是一个通用性标志,没有特定性。
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