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【已解决】求教:如何去除【监狱】的生成

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    发表于 2016-9-7 18:32:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 55224564 于 2016-9-7 23:49 编辑

    用了【超大地图补丁】mod加载【h3wmaped.exe】

    加载mod的

    加载mod的

    超大地图补丁.rar (8.84 KB, 下载次数: 238)



    然后生成144x144的(实际是252x252)的随机双层地图8人,水域【无】,怪物力量【强】

    地图选项

    地图选项





    而控制随机地图生成的4个文件
    【Objects.txt】
    【zaobjts.txt】
    【zeobjts.txt】
    【zobjcts.txt】
    放在【***\Heroes3 ERA\Data\MapEdPatch\】目录下
    实测可以用
    加载的4个文件.rar (31.5 KB, 下载次数: 74)

    4个文件里面的【监狱】代码都设置成这样
    AVXprsn0.def 001111111111111111111111111111111111111111111111 100000000000000000000000000000000000000000000000 000000000 000000000 00 0 0 0





    地图模板【rmg.txt】用的是什么忘记了,也上传吧
    目录【***\Heroes3 ERA\Data\】下
    rmg.rar (1.01 KB, 下载次数: 20)

    但是这样生成的地图,还是有很多【监狱】
    请教如何去除啊


    解决方法:
    在加载的第一个mod里面,例如:我的是【超大地图补丁】
    的【data】里面新建一个【MapEdPatch】,然后把修改好的4个文件放进去。

    原理:原游戏目录的那4个文件是基础
    第一个加载mod里面的4个文件的效果覆盖原游戏的效果

    so,2个地方都需要有一份






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    发表于 2016-9-7 19:57:27 | 显示全部楼层
    那四个txt文件不能放在根目录的data里,会被其他的mod覆盖。
    要放在第一个mod的data里,就是你的超大地图mod的data里。
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    发表于 2016-9-7 23:08:42 | 显示全部楼层
    监狱和方尖塔什么的都可以通过改TXT文件来删除的,只是很多年没搞忘了怎么改了。

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     楼主| 发表于 2016-9-7 23:35:53 | 显示全部楼层
    本帖最后由 55224564 于 2016-9-7 23:46 编辑
    XEricSin 发表于 2016-9-7 19:57
    那四个txt文件不能放在根目录的data里,会被其他的mod覆盖。
    要放在第一个mod的data里,就是你的超大地图m ...

    谢谢您的解答,我试一试。
    已经测试过

    在【data】里面新建一个【MapEdPatch】,放里面就可以读取了

    原来位置的也不删除。
    就是说

    原游戏的data里面的【MapEdPatch】要有4个文件

    然后第一个mod的data里面要新建一个【MapEdPatch】,放修改的4个文件,

    这样才会有效果

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     楼主| 发表于 2016-9-7 23:49:59 | 显示全部楼层
    兽哥哥 发表于 2016-9-7 23:08
    监狱和方尖塔什么的都可以通过改TXT文件来删除的,只是很多年没搞忘了怎么改了。

    AVXprsn0.def 001111111111111111111111111111111111111111111111 100000000000000000000000000000000000000000000000 000000000 000000000 00 0 0 0

    这样,后面【 000000000 000000000 00 0 0 0】这个,就是彻底删掉的

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    发表于 2017-1-3 17:20:34 | 显示全部楼层
    最不喜欢的就是监狱了。如果方尖塔过多,也不喜欢
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    发表于 2017-9-1 09:37:17 | 显示全部楼层
    按此方法做了,还是有监狱,神马情况呢
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    发表于 2017-9-1 10:26:45 | 显示全部楼层
    kevinching 发表于 2017-9-1 09:37
    按此方法做了,还是有监狱,神马情况呢

    已解决,主要是那4个配置文件没有起作用,可能是路径不对,复制到date目录下就行了,MapEdPatch文件夹下的文件也保留
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    发表于 2017-10-9 23:41:39 | 显示全部楼层
    互控 发表于 2017-10-9 21:52
    借贴提问斑竹,在最新版的era下,wog基底中data/mapedpatch的object文档内容为

    Def name        Type

    原则上,你应该在最优先的mod里把这些要替换的文件放进去。保证文件夹的结构一样,比如原来在data/xxx.txt 那么在mod里就该为mod/data/xxx.txt
    data/objects/aaa.txt的方法是增添和替换建筑。你也可以用这种方法。
    这两个方法你都可以试试。mapedpatch应该是不用管的。
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