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怎么让没法术的生物施法?

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    发表于 2016-5-2 22:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我在战斗开始时,用BM:U4赋予一个法术,和BU:E设置次数。
    无法让生物施法。求助。

    @贤知有您 @沧海一粟


    另外,封神的生物施法系统1和2有什么区别?


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    发表于 2016-5-2 23:14:29 | 显示全部楼层
    最简单的方法是用MM0模拟施法.
    MM0指向生物时,判断是否可施法单位,然后改变鼠标指针的类型(出现施法图标)
    然后 CM4触发器判断是否点击了目标,进行施法的处理.

    封神中也有应用内存修改方法.可以看看97号文件通用函数,关于调用生物施法函数的内容.

    另外如果加载了新增生物插件,这些函数都会失效.
    使用新生物插件后,所有偏移地址都被更改了,但可以通过修改CFG生物信息文件来处理.

    点评

    加载新生物插件后,这个失效是所有的通用函数都失效吗? 也就是说,不能和封神混用了。 到时候只能靠贤知大人修改了!!!  详情 回复 发表于 2016-5-3 18:37
    我做了这个测试,没有加载新生物插件,但是0到8号兵死活都不能施法。 我的心也是崩溃了。 看来只有鼠标点击模拟了。 !#MA:B0/4; !#MA:B1/4; !#MA:B2/4; !#MA:B3/4; !#MA:B4/4; !#MA:B5/4; !#MA:B6/4; !#  详情 回复 发表于 2016-5-3 01:29
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     楼主| 发表于 2016-5-3 01:29:19 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2016-5-2 23:14
    最简单的方法是用MM0模拟施法.
    MM0指向生物时,判断是否可施法单位,然后改变鼠标指针的类型(出现施法图标)
    ...

    封神下我做了这个测试,没有加载新生物插件,但是0到8号兵死活都不能施法。
    我的心也是崩溃了。
    看来只有鼠标点击模拟了。

    !#MA:B0/4;
    !#MA:B1/4;
    !#MA:B2/4;
    !#MA:B3/4;
    !#MA:B4/4;
    !#MA:B5/4;
    !#MA:B6/4;
    !#MA:B7/4;
    !#MA:B8/4;
    !#MA:B20/4;
    !#MA:B21/4;

    !?BA0&1000; 战斗前开启生物施法
    !!FU16005:P0/8/7/2;
    !!FU16005:P1/8/7/2;
    !!FU16005:P2/8/7/2;
    !!FU16005:P3/8/7/2;
    !!FU16005:P4/8/7/2;
    !!FU16005:P5/8/7/2;
    !!FU16005:P6/8/7/2;
    !!FU16005:P7/8/7/2;
    !!FU16005:P8/8/7/2;
    !!FU16005:P9/8/7/2;
    !!FU16005:P20/8/7/2;   银飞马
    !!FU16005:P21/8/7/2;   银飞马

    !?FU77006&1000; 行动前赋予法术
    !!SN:X?y1/?y2;
    !!VRy3:Sy1 *21 +y2;
    !!BMy3:T?y10 N?y11 E?y12;
    !!BMy3:U4/54; give slow
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    发表于 2016-5-3 17:52:28 | 显示全部楼层
    新生物插件内存已经偏移,得重新查找内存
    具体请教先知
    记得0-8号生物是不允许施法的,通用函数里有提示
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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     楼主| 发表于 2016-5-3 18:37:43 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2016-5-2 23:14
    最简单的方法是用MM0模拟施法.
    MM0指向生物时,判断是否可施法单位,然后改变鼠标指针的类型(出现施法图标)
    ...

    加载新生物插件后,这个失效是所有的通用函数都失效吗?

    也就是说,不能和封神混用了。

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     楼主| 发表于 2016-5-3 21:41:25 | 显示全部楼层
    @贤知有您

    这个函数不同参数有什么区别?
    这里的内存地址会受新生物插件影响吗?

    **FU16005:Px1/8/7/2;   //调用生物施法函数(紫龙)By 007
    **FU16005:Px1/0/0/0;   //调用生物施法函数(天使)By 007
    **FU16005:Px1/1/1/1;   //调用生物施法函数(灯神)By 007
    !?FU16005;
    **x1=生物编号
    !!FU|x1<13/x1>196:E;
    !!VRy2:S7994243 +x1;
    !!VRy3:S7994051 +x1;
    !!VRy4:S7993859 +x1;
    !!UN:Cy2/1/x2;
    !!UN:Cy3/1/x3;
    !!UN:Cy4/1/x4;
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    发表于 2016-5-3 23:07:06 | 显示全部楼层
    函数已经提示,只有13号以后的生物能用.

    <紫龙的施法>是最有用的,设定了后可以通过更改BM:U4给予施法编号.
    <天使的施法>这种可以实现类似天使的复活施法,但不足的是它不能像真正天使那样复活已全部死亡的部队.
    <灯神施法>就是好像灯神那样随机给己方部队施放有益状态魔法.这个好用.

    还可以看看我之前的帖子内容,加深理解.
    http://bbs.h3wog.com/forum.php?mod=viewthread&tid=42873
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