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问几个 ERM的问题

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    发表于 2016-1-8 13:51:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

    1. 有没有办法检查哪些英雄第二技能已在地图中设置为禁止?

    2. 英雄升级时有两个技能选择,怎么把这两个技能编号读入到变量中?

    3. 对于魔法泉水、水洼这些有多个访问点的地图物体,用 ERM将其删除时会出错;
    而对于火山这类没有访问点的物体,没有相应的 ERM命令可将其删除。
    问下有人知道如何删除以上物体吗?


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     楼主| 发表于 2016-1-8 14:57:30 | 显示全部楼层

    不能修改原贴真是不方便,还想加问一个问题的

    4. 在地图编辑器中沉船( Shipwreck)有两种,一种的访问点在左边,另一种的访问点在右边,可是这两种的子类 (subtype)似乎都是 0。
    有人知道 ERM怎么区分这两种沉船吗?

    点评

    原帖可以修改的。帖子左下角编辑?  详情 回复 发表于 2016-1-12 08:32
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     楼主| 发表于 2016-1-11 06:47:06 | 显示全部楼层

    没有人知道吗?这些问题总有人遇过吧?我又想到之前遇过的一个问题。
    如果有人知道目前的 ERM不能解决这些问题,不妨告知一声,我也好另起思路。

    5. 有没有办法改变监狱中的英雄?
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    发表于 2016-1-12 08:27:04 | 显示全部楼层
    本帖最后由 XEricSin 于 2016-1-12 08:47 编辑

    不是没人知道。应该是这个帖子不小心就沉了。

    1. 有没有办法检查哪些英雄第二技能已在地图中设置为禁止? 办法肯定有,只是有禁止这个的功能吗?如果你自己想做一个,就用全局变量记录吧。

    2. 英雄升级时有两个技能选择,怎么把这两个技能编号读入到变量中? 看erm帮助HL部分。

    3. 对于魔法泉水、水洼这些有多个访问点的地图物体,用 ERM将其删除时会出错;
    而对于火山这类没有访问点的物体,没有相应的 ERM命令可将其删除。
    问下有人知道如何删除以上物体吗?
    大神们偷了个懒,这个,没翻译。When deleting an object the object's type for non blank squares is set to zero, however the subtype isn't set to -1. Further manipulation with these squares may cause data coruption and lead to game instability or crashes. To avoid possible problems, add this line for each square that was marked red in editor (this may be hard for large objects like towns or mountains):
    删除前可以试试加这个,好像我以前还看过其他将多入口物体的提示,不过记不得了
    !!OBx1/x2/x3:T0 U-1; set type/subtype of object at (x1;x2;x3) to 0/-1
    另外,用!!OBx1/x2/x3是可以找到山啊树啊的,果不是必须删。你可以把TR格子变成可通过的。

    4. 在地图编辑器中沉船( Shipwreck)有两种,一种的访问点在左边,另一种的访问点在右边,可是这两种的子类 (subtype)似乎都是 0。
    有人知道 ERM怎么区分这两种沉船吗? 那就没有了,不过可以根据你要的,尝试用别的替代。

    5. 有没有办法改变监狱中的英雄? 如果检测英雄在不在监狱,试试检查英雄位置和监狱位置是否相同?要更改监狱英雄,貌似不行,直接把建议删了吧。

    点评

    谢谢这位兄弟回复。这些大部分是我按自己习惯改造英雄无敌时遇到的问题。我顺便说下我怎么遇到这些问题的吧,看下有没有人有类似的经历或想法。 我在自己的 ERM中只用v1到v9几个临时的变量,加上读取一些官方 ERM中  详情 回复 发表于 2016-1-12 12:25
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    发表于 2016-1-12 08:32:04 | 显示全部楼层
    YangChao01 发表于 2016-1-8 14:57
    不能修改原贴真是不方便,还想加问一个问题的

    4. 在地图编辑器中沉船( Shipwreck)有两种,一种的访问 ...

    原帖可以修改的。帖子左下角编辑?

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    找到了,多谢告知啊。  详情 回复 发表于 2016-1-12 12:26
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     楼主| 发表于 2016-1-12 12:25:55 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2016-1-12 08:27
    不是没人知道。应该是这个帖子不小心就沉了。

    1. 有没有办法检查哪些英雄第二技能已在地图中设置为禁止 ...

    谢谢这位兄弟回复。这些大部分是我按自己习惯改造英雄无敌时遇到的问题。我顺便说下我怎么遇到这些问题的吧,看下有没有人有类似的经历或想法。
    我在自己的 ERM中只用v1到v9几个临时的变量,加上读取一些官方 ERM中定义了的变量,这样就不会有变量冲突了,不过这也限制了我很多构思的实现。

    1.  我描述得不够清楚,我指的是不看地图编辑器,进入游戏后要知道哪些英雄技能在地图中被禁止了。
    这点是因为在游戏中培养英雄常常会遇到不如意的技能,或者电脑把好英雄培养出差技能了,我就想到把技能变成别的随机技能,一天一换或者一周一换或者付出一定代价换。检测已禁止技能是以前写 ERM的时候想要尽量不破坏作者的意图, 不然变出外交啊学术啊这些玩家就乐了,作者的很多设置就要废了。

    2.  你说的那个我试过,不过似乎只能设定不能读取。
    遇到这个问题的原因跟第 1点差不多,我原来的想法是升级时出现差技能就变成别的非地图禁止的随机技能,可是不能检测出升级出现的是什么技能。

    其实前两点不嫌麻烦的话用修改器可以解决大部分,金山或者专用修改器什么的。不过我懒嘛,既然有了 ERM就想一劳永逸了。

    3.  这段话我没有印象,是在 ERM帮助原文中吗? 3.58F的帮助里有没有?而且这段话里还是没有说到怎么删除我提到的物体啊?
    要删除魔法泉水、水洼这些是在我调用官方 ERM替换物体时遇到的问题。而删除火山,是为了找路方便哈。只是不能一删了事,删完还要替换个什么上去免得改变了通路状况。我曾经嫌每周访问风车水车太麻烦就删了,结果第三天敌方超级英雄就到我家了。

    4.  这点跟第 3点的原因差不多,也是想要替换沉船。不过访问点位置不同,就要选取不同的替换上来的物体。如果区分不了两种沉船就不能调用官方 ERM替换了。

    5.  这点最初也是替换物体时遇到的,后来想法变成不直接删除监狱,而是删除监狱里的英雄或者改变英雄。目前看来这个想法是办不到了。

    点评

    对于禁止的第二技能,erm貌似没有专门的检测手段。得靠查看内存了,era2.46的SN有调用其他函数的功能,但是没有documentation。 删除物体时,要先,用OBxyz:T0 U-1, 把物体所有红色和黄色的格子的物体主类型、次  详情 回复 发表于 2016-1-12 16:00
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    发表于 2016-1-12 16:00:30 | 显示全部楼层
    YangChao01 发表于 2016-1-12 12:25
    谢谢这位兄弟回复。这些大部分是我按自己习惯改造英雄无敌时遇到的问题。我顺便说下我怎么遇到这些问题的 ...

    对于禁止的第二技能,erm貌似没有专门的检测手段。得靠查看内存了,era2.46的SN有调用其他函数的功能,但是没有documentation。

    删除物体时,要先,用OBxyz:T0 U-1, 把物体所有红色和黄色的格子的物体主类型、次类型变成0和-1,然后再用UN:O删除。但是对于大部分物体,没有必要删除,直接把黄色格子变成红色或者无色就可以了。然后摆东西就可以了。

    你怕摆的东西把路挡了,可以摆之前,TR检测下坐标周围格子的通行性。

    点评

    我一直用的是 3.58F的 ERM,看来这个是没办法检测禁止技能了。 原来UN:O不是基于访问点来删除物体的,这样一来想要删除多入口和无入口的物体再替换是有可能的了。只不过直接调用官方替换物体的 ERM会报错,而我  详情 回复 发表于 2016-1-12 17:43
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    XEricSin 发表于 2016-1-12 16:00
    对于禁止的第二技能,erm貌似没有专门的检测手段。得靠查看内存了,era2.46的SN有调用其他函数的功能,但 ...


    我一直用的是 3.58F的 ERM,看来这个是没办法检测禁止技能了。

    原来UN:O不是基于访问点来删除物体的,这样一来想要删除多入口和无入口的物体再替换是有可能的了。只不过直接调用官方替换物体的 ERM会报错,而我又懒得专门为这几种物体专门写一段,再说临时变量也不够用。这样看来这点也只能暂时搁着了。

    黄格子变红色或无色是个好主意,只是一来会引起视觉上不习惯,二来我都是用同格局的替换,像黄红类的替换黄红类,红黄红类的替换红黄红类等等。

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