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关于限制战斗回合数的一点乱想

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  • TA的每日心情
    开心
    2022-3-23 10:42
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    发表于 2006-11-29 13:50:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
    最近厌倦了BT地图中动辄数百回合的大战,突发乱想通过英雄剩余移动力
    来限制一场战斗的最大回合数,设想如下:

    1.一场战斗有最大回合数限制,到最大回合后不分胜负则双方各自收兵战斗结束.
    2.战斗最大回合数由战斗开始时进攻方剩余移动力决定,每25点移动力可转化为
    一回合战斗时间.比如开战前有500点移动力则战斗最多能持续20回合.
    3.战后移动力消耗:
       a.若战斗持续至最大回合仍不分胜负则进攻方当天移动力降为0,防守方则根据
          此战回合数扣除下一天(即防守方下一轮行动时)移动力,每回合扣25
       b.若战斗在最大回合数之内结束按照战斗实际进行回合数扣除移动力,每回合扣
          25,进攻方胜利从当天移动力中扣除,防守方胜利从下一天移动力中扣除.
    4.战斗胜利方移动力奖励:进攻方胜利战后可获当天100点移动力奖励,防守方胜利可获
      下一天50点移动力奖励.

    这样采用移动力决定战斗回合数虽然对BT地图没什么意义,但我想对普通地图尤其是对战
    还是很有意思的,可以提高移动力的战略性,也使战斗显得更真实了.对战双方都无法再靠一
    个主力英雄打天下,因为即使一个大英雄也可能被多个小英雄骚扰得寸步难行.分兵进剿,避实
    击虚的战略战术也就得以实行了.
    欢迎大家都来探讨,如果有高人能用[wiki]ERM[/wiki]实现就太好了
  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-9-20 00:08
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    发表于 2006-11-29 14:02:58 | 显示全部楼层
    明显遏制裸奔

    违背了[wiki]WoG[/wiki]的精神

    糟践了wog的精髓

    来呀,把LSD拖出去

    QB/J 50分钟
    走过南  闯过北   春风吹
    逸遁道上压过腿  战鼓擂
    魔幻池里喝过水  欧老大
    还跟飞马亲过嘴  怕过谁
      
    别看胳膊细
    放箭爆发力
    要再在面前得瑟
    小心把你射成蜂窝煤
    扔灶坑里


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    发表于 2006-11-29 14:04:41 | 显示全部楼层
    太复杂了,基本无望

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    发表于 2006-11-29 14:06:22 | 显示全部楼层
    [wiki]WoG[/wiki]精神爱生活  爱裸奔......
    [url=http://bbs.wakeofgods.com/index.php]wog论坛[/url]
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    发表于 2006-11-29 14:31:46 | 显示全部楼层
    杀野兵怎么算呢?
    被骚扰加下一天的移动力,怎么会寸步难行呢?
    不过这个很难实现吧
  • TA的每日心情
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    发表于 2006-11-29 14:39:03 | 显示全部楼层
    纯粹路过,楼主还上有想法的么,不过看不出来为什么主英雄不能包打天下了,赢了就加移动力,用末日+火球尽快结束战斗不知道楼主有没想过,在WOG里面免疫末日而且速度快的生物遍地都是。
  • TA的每日心情
    开心
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     楼主| 发表于 2006-11-29 16:24:21 | 显示全部楼层
    看来大家都对胜利方加移动力有所不满啊,实际上就算打赢了加的也不多,100,50的移动力最多
    能走一步,而且打仗是要消耗移动力的,你随便打上4,5个回合消耗的移动力就超过100了,防守方
    只要战斗超过2回合加的就没消耗的多了.当然,如果这样还嫌多的话,可以改成战斗一回合消耗
    移动力100,不过如此恐怕移动力低下的部队就很难打仗了,1500的移动力也只够打15合.至于打
    野兵,当然玩家是进攻方啦,很少有野兵能一回合拿下吧,想不消耗移动力是不可能的.
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    发表于 2006-11-29 17:33:21 | 显示全部楼层
    这样的话不就是把游戏拖的更久~?如果是对战谁能忍受~?如果打野兵移动力不参与计算回合数还差不多,不然一次小地图对战用上一天也打不完。

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    发表于 2006-11-29 21:42:06 | 显示全部楼层
    回合数结束后,必须有一队战败才行
    而且双方都不战败,[wiki]ERM[/wiki]会难好几倍,用的变量也会很多

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    发表于 2006-11-29 22:05:46 | 显示全部楼层
    判断胜败如何???

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    发表于 2006-11-30 03:40:34 | 显示全部楼层
    如果真能这样的话,的确可以节省很多精力啊。以前每天主英雄老是要计算下一天的移动力,然后确定自己能跑到哪里,可是楼主这样一弄,那就太省事了,因为俺压根算不出来下次自己能跑到哪里,那还不如不算,所以玩起来一定会很轻松,谢谢楼主分享,;P: 期待中

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    发表于 2006-11-30 03:41:31 | 显示全部楼层
    呵呵,上面的话开个玩笑了。楼主表介意

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    发表于 2006-11-30 12:42:10 | 显示全部楼层
    这个没太大的意思,感觉,我想还是给电脑限制时间好
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     楼主| 发表于 2015-4-5 16:37:53 | 显示全部楼层
    千年老鬼自己挖坟复出!
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