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TA的每日心情 | 开心 2022-3-23 10:42 |
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签到天数: 187 天 连续签到: 1 天 [LV.7]血污怪
5级 Honorable Hero
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最近厌倦了BT地图中动辄数百回合的大战,突发乱想通过英雄剩余移动力
来限制一场战斗的最大回合数,设想如下:
1.一场战斗有最大回合数限制,到最大回合后不分胜负则双方各自收兵战斗结束.
2.战斗最大回合数由战斗开始时进攻方剩余移动力决定,每25点移动力可转化为
一回合战斗时间.比如开战前有500点移动力则战斗最多能持续20回合.
3.战后移动力消耗:
a.若战斗持续至最大回合仍不分胜负则进攻方当天移动力降为0,防守方则根据
此战回合数扣除下一天(即防守方下一轮行动时)移动力,每回合扣25
b.若战斗在最大回合数之内结束按照战斗实际进行回合数扣除移动力,每回合扣
25,进攻方胜利从当天移动力中扣除,防守方胜利从下一天移动力中扣除.
4.战斗胜利方移动力奖励:进攻方胜利战后可获当天100点移动力奖励,防守方胜利可获
下一天50点移动力奖励.
这样采用移动力决定战斗回合数虽然对BT地图没什么意义,但我想对普通地图尤其是对战
还是很有意思的,可以提高移动力的战略性,也使战斗显得更真实了.对战双方都无法再靠一
个主力英雄打天下,因为即使一个大英雄也可能被多个小英雄骚扰得寸步难行.分兵进剿,避实
击虚的战略战术也就得以实行了.
欢迎大家都来探讨,如果有高人能用[wiki]ERM[/wiki]实现就太好了 |
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