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阿尔金第二特长带领要塞生物真的有死神凝视?

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    2022-6-18 11:07
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    发表于 2015-1-15 19:45:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
    反正我玩时没有。。。有没有人测试了?我升到30级,狼人也不会凝视,除了蛮牛有
    还有艾莎这个英雄很有意思,五级获得专家领导,竟然能让死城的怪也能有士气高涨
  • TA的每日心情

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    发表于 2015-1-15 20:06:52 | 显示全部楼层
    是的,特别是血龙士气高涨打龙穴是一件非常赏心悦目的事情,打完一次就多4只血龙,那叫一个HAPPY啊~~
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    发表于 2015-1-15 21:02:57 | 显示全部楼层
    阿尔金的死亡凝视完全正常,100个大狼人瞪死10个,被反击干掉80个,哭
    001.jpg
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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    发表于 2015-1-15 21:07:50 | 显示全部楼层
    cwpcjt 发表于 2015-1-15 20:06
    是的,特别是血龙士气高涨打龙穴是一件非常赏心悦目的事情,打完一次就多4只血龙,那叫一个HAPPY啊~~

    2.1将是不死军团发挥真正实力的最大舞台,个个骁勇善战!
    主战英雄个人感觉以下面三位为最强:
    骷髅王子——凯瑟瑞
    亵渎者——斯强克
    死神——艾莎
    当然,如果能出鬼王,德加尔将变成无敌,这只是举个例,总之,感觉亡灵除了希斯稍差些,真没其它弱者了
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    发表于 2015-1-15 21:31:12 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2015-1-15 21:07
    2.1将是不死军团发挥真正实力的最大舞台,个个骁勇善战!
    主战英雄个人感觉以下面三位为最强:
    骷髅王 ...

    山德鲁哭晕在厕所洗手台。然后很多英雄哭晕在厕所单间。
    好了,说正经的,至少目前我没发现废英雄。基本每一个都有其发挥作用的办法。
    某真祖的酒馆留言簿:据说在诅咒之地上作战时,怪物强化III无法完全生效。
    某真祖的酒馆留言簿:魔镜大法能使一些生物施法无效但不能反射。
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    发表于 2015-1-15 22:13:36 | 显示全部楼层
    不灭圣火 发表于 2015-1-15 22:02
    顶!山德鲁啊,直接被废了啊!苍老师 还我大 山德鲁啊!

    迪雅军团老大!现在2.1给那几位爷提鞋都不配 ...

    斯强克那个要求别太高,一个2级兵特而已……=_,=
    某真祖的酒馆留言簿:据说在诅咒之地上作战时,怪物强化III无法完全生效。
    某真祖的酒馆留言簿:魔镜大法能使一些生物施法无效但不能反射。
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    发表于 2015-1-15 22:13:55 | 显示全部楼层
    不灭圣火 发表于 2015-1-15 22:02
    顶!山德鲁啊,直接被废了啊!苍老师 还我大 山德鲁啊!

    迪雅军团老大!现在2.1给那几位爷提鞋都不配 ...

    难道你没发现强哥带的是大强???强哥是超级亵渎者,独一无二的迪雅首席战将啊(虽然N个人不服,呵呵,自封的吧)
    山德鲁一点都不废,初期威力非常巨大,小型诅咒铠甲附身啊
    当然,燃烧军团也是高手如云,每个族多试试其实综合战力还是相互抗衡的,没有一个废族。
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    发表于 2015-1-15 23:33:02 | 显示全部楼层
    最近专门测试了沧大2号补丁修正的几个英雄,现在测试了罗尼斯跟强哥还有落得哈特,开局都没啥问题,可以很顺利的发展起来。中间有点点问题就是按照死亡部队10%加入有点问题,我在自由者协会接任务驱赶600多个圣侏儒,然后战后直接给了100多个狂热祭司,然后后面的打怪加兵不知道是怎么计算的,有时候杀两百个狮鹫才加入1个祭祀,有时候杀几十个美杜莎女王就能加4-5个,完全搞不懂是看什么值计算的(20级前加枪兵也是如此,有时候规模不大的一仗打下来加十几个,有时候野兵很多的一仗下来却只有1个2个的加)
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    发表于 2015-1-15 23:51:19 | 显示全部楼层
    本帖最后由 沧海一粟 于 2015-1-15 23:53 编辑
    canary 发表于 2015-1-15 23:33
    最近专门测试了沧大2号补丁修正的几个英雄,现在测试了罗尼斯跟强哥还有落得哈特,开局都没啥问题,可以很 ...

    战后加入生物特长是严格按照招魂的机制,参考(经权威考证,宝典的说法是100%正确的):
    1. 死亡阴影招魂大解秘
    2.                 ——摘自英雄宝典

    3. 1、对付HP大于骷髅的兵种的改变:
    4.     先举第一个例子(招魂特技按30%来计算):当你杀死一组100个半人马,得到的骷髅还是原来的30个,但如果这100个半人马分成了3组(分别为34,33,33),那么你只会得到28个骷髅。为什么呢?电脑是把得到的骷髅数按3组来分别计算,第一组为34*30%=10.2(取10),后2组为33*30%=9.9(取9),加起来就是28个,所以在打同一兵种时,部队分开的组数越多就意味着你战斗后得到的骷髅数量越少。比如你杀一组50个枪兵可以得到15个骷髅,但这50个枪兵是这样分组的,第一组32个,后面6组都是3个一组的,那你就很不划算了,因为战斗后你只会得到9个骷髅,因为后面6组都是这样计算的:3*30%=0.9(取0),也就是说这6组18个枪兵你是白杀了。
    5. 看了上面的数据后,用鬼用的多的玩家还应该可以看出来,在招魂特技没升级到专家前,在野外战斗基本不会有什么收获。就拿一级招魂特技(10%)来说,原来你在野外杀50个枪兵至少还会还你5个骷髅,现在你可就惨了,假如这50个枪兵是这么分组的(在实战中经常有这样的可能):第一组8个,后6组为7个,那么在战斗后按每组来计算得到的数值都不会超过1,也就是说取值都为0,那么你只会在战斗后得到一个骷髅,这一个应该还是电脑友情赠送的,因为电脑的设定是战斗后最少也会有一个骷髅复生。

    6. 2、对付HP小于骷髅的兵种的改变:
    7.     打这样的兵种就更不划算了,因为计算数值不但要向上面所讲的要分组计算,还要按低级部队的生命点数来计算。就是说把原来的计算结果乘以低级部队生命点数后,再除6,这样算下来你在战斗后基本得不到什么骷髅了。
    8. 比如原来杀100个农民可以得到30个骷髅(按30%招魂技能算),确实是很划算的买卖,现在变成了100*30%*1/6=5,只有5个了,如果招魂等级低或敌人部队再分组的话,经常只能得1-2个骷髅。象在初期对付塔城大妖精或侏儒这样生命点低的远程部队时会感觉很苦恼,往往都是得不偿失。
    复制代码
    封神里把骷髅直接变成了召魂的生物类型,打狂热者招狂热者,参考1;打枪兵招狂热者,参考2。
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