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2.1的封神能加上突破攻防上下限和英雄转世脚本么?

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    发表于 2014-10-29 00:56:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
    突破攻防上下限脚本放封神里用了一个多月了没发现问题,应该是可以加进去的.
    转世脚本与封神变量冲突.
    2.1把这2个脚本加进去吧
    =w=
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    发表于 2014-10-29 01:20:50 | 显示全部楼层
    貌似封神自带突破上下限吧?转世好像可以直接弄进去,不冲突啊,不过超过30M了,加转世就不能加界面增强和界面美化了,感觉不舒服...
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    发表于 2014-10-29 01:28:39 | 显示全部楼层
    你就是贪心不满足!!!
    真是服了。
    加载多了,只会让游戏提升崩溃的几率!!!

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    加载多了,只会让游戏提升崩溃的几率 这句话说得非常再理,除了崩溃,莫名的错误是必须的,其实ERA现在已经非常强大,有基础完全可以自己定制一个MOD,封神作为封闭式MOD建议还是不要随便加脚本进去好,如果因上述  详情 回复 发表于 2014-10-29 12:11
    如果什么都不加,那干脆回去玩SOD得了,那多稳定!  详情 回复 发表于 2014-10-29 02:16

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     楼主| 发表于 2014-10-29 02:16:50 | 显示全部楼层
    平政 发表于 2014-10-29 01:28
    你就是贪心不满足!!!
    真是服了。
    加载多了,只会让游戏提升崩溃的几率!!!

    如果什么都不加,那干脆回去玩SOD得了,那多稳定!
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    发表于 2014-10-29 07:03:22 | 显示全部楼层
    gigichart 发表于 2014-10-29 02:16
    如果什么都不加,那干脆回去玩SOD得了,那多稳定!

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    发表于 2014-10-29 10:51:45 来自手机 | 显示全部楼层
    话说lz把自己加载的erm/mod共享一下何如 o_O

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    都是论坛能搜到的东西,关键词是"突破攻防上下限"和"英雄转世"  详情 回复 发表于 2014-10-29 17:40
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    发表于 2014-10-29 12:11:40 | 显示全部楼层
    平政 发表于 2014-10-29 01:28
    你就是贪心不满足!!!
    真是服了。
    加载多了,只会让游戏提升崩溃的几率!!!

    加载多了,只会让游戏提升崩溃的几率
    这句话说得非常再理,除了崩溃,莫名的错误是必须的,其实ERA现在已经非常强大,有基础完全可以自己定制一个MOD,封神作为封闭式MOD建议还是不要随便加脚本进去好,如果因上述原因造成任何问题,本人将拒绝回答解决方法
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    发表于 2014-10-29 16:45:48 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2014-10-29 12:11
    加载多了,只会让游戏提升崩溃的几率
    这句话说得非常再理,除了崩溃,莫名的错误是必须的,其实ERA现在 ...

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     楼主| 发表于 2014-10-29 17:40:01 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2014-10-29 10:51
    话说lz把自己加载的erm/mod共享一下何如 o_O

    都是论坛能搜到的东西,关键词是"突破攻防上下限"和"英雄转世"

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    我指的是……所有给我们一个经过你测试后能用的mod列表哇。我觉得你的理念还不错诶  详情 回复 发表于 2014-10-29 18:29
    =w=

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    发表于 2014-10-29 18:29:45 | 显示全部楼层
    gigichart 发表于 2014-10-29 17:40
    都是论坛能搜到的东西,关键词是"突破攻防上下限"和"英雄转世"

    我指的是……所有给我们一个经过你测试后能用的mod列表哇。我觉得你的理念还不错诶

    点评

    你别看GG,他的封神根据我的感觉好像乱了不少,老有莫名的问题的 @gigichart 限制最大等级的可以加,突破上下限有什么意义啊,官方即定的规则我感觉还是可以接受的  详情 回复 发表于 2014-10-30 00:37
    就突破攻防上下限和限制英雄最大等级的脚本没问题  详情 回复 发表于 2014-10-30 00:09
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     楼主| 发表于 2014-10-30 00:09:07 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2014-10-29 18:29
    我指的是……所有给我们一个经过你测试后能用的mod列表哇。我觉得你的理念还不错诶

    就突破攻防上下限和限制英雄最大等级的脚本没问题
    =w=
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    发表于 2014-10-30 00:37:15 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2014-10-29 18:29
    我指的是……所有给我们一个经过你测试后能用的mod列表哇。我觉得你的理念还不错诶

    你别看GG,他的封神根据我的感觉好像乱了不少,老有莫名的问题的

    @gigichart 限制最大等级的可以加,突破上下限有什么意义啊,官方即定的规则我感觉还是可以接受的

    点评

    举例来说,在无英雄加成情况下一条圣龙打十字军和到打农民的伤害一样,被农民打和被天使打的伤害一样,这样不奇怪么? 这种时候就需要这个脚本了。 而且比起兽人天赋来,阿肯恩塔不是更实用的多么?  详情 回复 发表于 2014-10-30 04:08
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    发表于 2014-10-30 00:51:32 | 显示全部楼层
    本帖最后由 6863308 于 2014-10-30 00:53 编辑

    我看了下官方描述:攻击力(A):英雄的攻击力可附加在自己所带部队的攻击力上,攻击力增加攻击敌人时的伤害值。
    部队的攻击力比对方防御力每大1,伤害力增加5%;部队的攻击力比对方防御力每小1,伤害力增加2.5%。(部队最多可以给对方造成400%的伤害力,但不包括 辅助技能、英雄特技这些因素修正所增加的伤害力)  

    防御力(D):英雄的防御力可附加在自己所带部队的防御力上,防御力可以减少被敌人攻击时的伤害。
    部队的防御力比对方攻击力每大1,伤害减少2.5%;部队的防御力比对方攻击力每小1,伤害减少5%。 (部队最少要受到30%的伤害力,但不包括辅助技能、英雄特技这些因素修正所减少的伤害力)

    我觉得随着厄运,抗性减弱,类似这些新东西的出现,负防御,负攻击这些以后说不定会出现。攻防最大上线也可以修改。攻防现在超过100不是问题。现在高级兵种超过低级兵种80点攻击力不是不可能的,400%的上限和30%下线是很容易到达的,调整上限和下限是有必要的。
                  
                 2.1我觉得指数超过100还有效果。士气幸运突破正负3点。还有新魔法的出现,老魔法的效果修改。以及魔法英雄的转职和重新定义,魔法和知识这2个指数是不是也到了修改效果的时候了。      
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    发表于 2014-10-30 00:57:53 | 显示全部楼层
    突破攻防上限,有天赋的兽人们做梦都会笑
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    沧海一粟 发表于 2014-10-30 00:37
    你别看GG,他的封神根据我的感觉好像乱了不少,老有莫名的问题的

    @gigichart 限制最大等级的可以 ...

    举例来说,在无英雄加成情况下一条圣龙打十字军和到打农民的伤害一样,被农民打和被天使打的伤害一样,这样不奇怪么?
    这种时候就需要这个脚本了。
    而且比起兽人天赋来,阿肯恩塔不是更实用的多么?
    =w=
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