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英雄无敌VII看起来非常不错前瞻内容抢先看

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    发表于 2014-9-12 18:39:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
    英雄无敌VII看起来非常不错!
    详细内容见http://www.3dmgame.com/original/201408/3360585.html
    视频地址http://v.youku.com/v_show/id_XNzU1NzI2ODgw.html

    界面图还不错!

    人类和学院阵营的截图


    学院阵营的魔法屏障正在抵御破解的魔法

    说起学院阵营在VII很有可能会有魔法屏障这个“地图级的bug”防御敌对的骚扰,于是乎英雄可以比较安心的去farm练级,开矿抢资源。开视野。哎!真是不错。


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     楼主| 发表于 2014-9-12 18:41:34 | 显示全部楼层
    英雄无敌七在2015年发售肯定是要以20周年纪念作为噱头,那么这里就给诸位玩家带来20条有关于英雄无敌七的内幕消息吧!

    1,        上一作最大的诟病就是英雄们的技能和魔法竟然跟网络游戏一样是技能树丛(那玩意真的不能称为是树),全是靠加点获得的,再加上加点设定的不合理以至于很多种族的加点方法竟然都是一个路子出来的。所以这一代制作组果断把之前的经典设定改了回来,魔法还是老老实实去魔法行会学习,或者探险获得,技能才是升级能加点的东西。

    2,        上一代乃至H5的地图编辑器都不是那么的亲民友善,这一代制作组想要投入更多的精力在这上面,让编辑器更加亲民些,争取能够全玩家制作地图和MOD。

    3,        英雄无敌的战场有了更大的进化,战场地形将会更加多样化,而且兵种在战斗之中将会加深掩护和侧翼攻击(比如绕背攻击将会加强伤害),不过作为自己同行的《圣战群英传》和《奇迹时代》早已加入了这些东西,英雄无敌在这点上个人觉得已经有些落后了。

    4,        上一代的BOSS战棋战很受玩家欢迎,所以这一代仍然会保留,并且会增加很多并不是靠消灭全部敌人来获胜的,更考验玩家战术的获胜目标的战斗。

    5,        弩车,治疗帐篷,投石车,后期补给车这些东西在H6中被去掉引起了很多玩家的不满,所以在H7之中他们将会回归——笔者觉得很多鸡肋特技的英雄也要出现了(笑)。

    6,        H6中城镇转换系统影响了英雄无敌的一大精髓设定:多种族兵种并肩战斗以及士气的影响,因为能够转换城镇导致大家都是一个种族的兵带到死,个人觉得取消这一设定挺好的。

    7,        随着城镇转换系统一并取消的还有跨城镇招募士兵系统,经典的大篷车回归,以后还是用车老老实实运兵吧,被人半路截杀了就自认倒霉吧。

    8,        有了四代的大篷车自然还有四代的二选一,不过这次不是上一代的附属建筑二选一,这里改为了最终兵种的二选一,每个种族的冠军兵种(哦天,这个意思就是说兵种不是七级而是六代的三级么?)大家可以从两种之中选择一种建造。

    11,        一大争议修改,治疗魔法和招魂魔法能够复活军队的设定给改掉了,实际上这个我觉得完全不必要,因为这部分在H6之所以有争议完全是因为黑洞把数据做崩了导致数据溢出每次复活的人数太多所致,你看H5里面就没有太多人反馈,因为H5的治愈魔法耗费大而且复活数量控制的很好。

    12,        上一代中的区域控制系统(就是占领了老家,其所控制的的矿产全归你)这一代仍然存在,不过会修改细节。

    13,        上一代的三资源(木头、石头、龙血水晶)让大家吐槽不已,这一代官方直接给七种资源让大家选择,实际上传统的木头、石头、硫磺、水晶、宝石、水银设定是六个,这个第七个个人总有种不详的预感,另外官方其实早就有一个七资源的水晶设定,那个一开始是给《魔法门之先锋/突袭者》用的,最后因为游戏被废弃了方案也就被废弃了,希望别用那个,因为都是水晶真心没啥意思。

    14,        战役的设定是多线性的,你可以直接挑战最终BOSS,但是会很难,按部就班的完成才能够知道整个故事线以及以正常的实力挑战BOSS。

    15,        如果你已经玩过英雄无敌六就会发现里面有很多旧英雄无敌的致敬和老梗,这些东西在英雄无敌七里面也有,怎么说呢……老玩家的眼泪和钱包最不值钱了。“杀必死”一出就买买买啊……

    16,        我在上文似乎已经说过为了省钱会用原图原模型等设定,然而在最关键(也是最不费钱)的原设定上官方却“吃书”了,在之前H5之中有一个单关战役讲述了H7前面10年的故事,

    最终结局猎鹰女皇梅芙女士将自己的儿子布伦丹偷送出城,结果恶魔因为没杀绝猎鹰皇族而以失败告终,在最近的反馈消息里面,官方竟然说猎鹰最后的皇子布伦丹是否存在属于争议!

    你这……是不是说你设定集里面提到的,只要真人没出现过都算是有争议…那么萨艾朗本人都是个迷了……

    17,        游戏到现在仍然没有表示是只是说游戏的回合制战斗可能会动态化,其实大家更希望大地图发展的时候能够动态化一些啊。

    18,        其实虽然以上说了很多猛料,但是官方在最后一直在反复强调这不是最终版,有很多东西并不能确定而且说不定会有大改动,我之前在H6未出之前的内部测试中就听到了这样的说辞,结果什么都没改……

    19,        另外也正是因为2015年是《英雄无敌》系列的20周年纪念,所以官方可能会推出一款同名页面游戏。

    那个游戏其实2013年就已经做得差不多了,我也早就玩到了,怎么说呢,画面非常不错,属于顶级页游,然而这个游戏的收费系统做得太差,几乎没有收费点……

    玩过育碧近十款页游的笔者表示,法国育碧他们真的不会做手游页游这种低成本高收入游戏,他们把数据控制的太死,玩家钱花不出去是没动力认真玩下去的(笑)。

    20,        最后一个也是大家非常关心的问题之一,那就是《魔法门之英雄无敌七》是否会被引进,大陆是否会有简体中文版,大陆版是否会被和谐?

    其实最后一个完全不算是问题,英雄无敌系列是第一批进驻中国大陆的外国游戏,而且也是全球唯一一款直到现在仍然有引进的外国游戏。

    更是全球唯一一款每代都有引进的外国游戏,英雄无敌七或许会迟到但是绝对不会缺席。和谐之说更是子虚乌有。

    20年前,20年后,英雄无敌早已没有了昔日的荣光,现在也只是老玩家仍然为之坚持,回合制、下棋、慢节奏注定了这款游戏没出就肯定不是千万大作的料。

    但是,这些东西是不能改变的,改变了就不是英雄无敌,它或许是魔法门系列的另外一个外传,但它肯定不是英雄无敌,如果您是跟笔者我一样怀有希望怀有信仰的英雄无敌忠实拥趸,请坚持下去,请支持下去。

    剩下的,就是未来。
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    发表于 2014-9-13 00:32:57 | 显示全部楼层
    玩7还要换电脑,感觉不划算.
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    期待7的要求不要太高,到现在还是玩5还会卡的电脑,6都没玩过。
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    发表于 2014-9-13 16:04:49 | 显示全部楼层
    现在的英雄无敌改技能改外型改这个改那个都改出习惯了,这一下啥都不能改了真不习惯。
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    发表于 2014-9-13 18:08:04 | 显示全部楼层
    虽然没有玩过3之后的,但是冲这个系列还是要顶一下
    该会员没有填写今日想说内容.
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    发表于 2015-2-15 13:37:29 | 显示全部楼层
    实话,H6的3D引擎做的不错,速度快,AI也快,save也快,就是系统太差,所有技能选择都一样,这毫无乐趣有木有。希望H7能成为一个真正的集优点于一身的版本呀。
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    期待吧,希望不是最后一作啦。
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    发表于 2015-3-8 20:15:28 | 显示全部楼层
    4代之后,越做越烂,这已经是事实了。
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