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关于全兵种升级特技的erm的问题

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    发表于 2014-6-24 08:39:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
    以下erm是在论坛里找到的.测试好用. 唯一的问题是最后一句话:
    !!HE106&v2=-1:X0/2;         升级结束后v2值返回时恢复英雄原有的后勤特长技能
    但是升级结束后并没有恢复. 特长还是升级兵种. 求解决方法.


    !?CM2&1000;  英雄信息场景玩家鼠标点击触发
    !!HE-1:N?y-10;  检查当前英雄编号
    !!FU&y-10<>106:E; 英雄编号不为0号(即殴灵)则终止
    !!CM:I?y1 S?y2 F?y3;  检查鼠标点击位置、动作子类型、点击标志编号
    !!HE106&y1=30720/y2=12:X0/2; 当鼠标点击位置为OK按钮且动作子类型为左键按下时恢复殴灵的箭术技能
    !!FU|y1<68/y1>74:E;  鼠标点击位置不是英雄7个部队(68~74)格则退出
    !!FU&y2<>12:E;       动作子类型不是左键按下则退出
    !!VRy3:Sy1 -68;      鼠标点击位置减68值存储于临时变量y3(即0~14,0~6可置为英雄带兵编号)
    !!HE106:C0/y3/?v1/?v3; 检查0号英雄的带兵的怪物类型及数量
    !!FU|v1<0/v3<1:E;    怪物类型小于枪兵或数量小于1则退出
    !!VRv2:S-1;          设置v2的值为-1(即小于枪兵的值,准备用于存储升级后怪物编号)
    !!MA:Lv1/?y4; 检查所事怪物的级别、标志位能力
    !!VRv2&y4>5:S63;            7级部队可以变成吸血鬼王
    !!HE106&v2>=0:X6/v1/v1/v2;  当v2的值可以用作升级生物时重置英雄特长为升级技能
    !!HE106&v2=-1:X0/2;         升级结束后v2值返回时恢复英雄原有的后勤特长技能
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    发表于 2014-6-24 09:08:36 | 显示全部楼层
    脚本上并不是说,升级完毕后马上恢复特长的.
    可升级条件有效时,特长改为升级部队的特长.

    脚本中恢复特长的是这句
    !!HE106&y1=30720/y2=12:X0/2; 当鼠标点击位置为OK按钮且动作子类型为左键按下时恢复
    退出英雄界面时才恢复.
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