- 积分
- 118
- 威望
- 0
- 魅力
- 0
- 经验
- 10
- 热心度
- 0
- 注册时间
- 2009-8-7
- 最后登录
- 2019-7-14
- 主题
- 17
- 回帖
- 27
- 精华
- 0
- 阅读权限
- 10
TA的每日心情 | 慵懒 2014-6-28 01:57 |
---|
签到天数: 4 天 连续签到: 2 天 [LV.2]野猪

1级 Hired Hero

- 积分
- 118
|
以下erm是在论坛里找到的.测试好用. 唯一的问题是最后一句话:
!!HE106&v2=-1:X0/2; 升级结束后v2值返回时恢复英雄原有的后勤特长技能
但是升级结束后并没有恢复. 特长还是升级兵种. 求解决方法.
!?CM2&1000; 英雄信息场景玩家鼠标点击触发
!!HE-1:N?y-10; 检查当前英雄编号
!!FU&y-10<>106:E; 英雄编号不为0号(即殴灵)则终止
!!CM:I?y1 S?y2 F?y3; 检查鼠标点击位置、动作子类型、点击标志编号
!!HE106&y1=30720/y2=12:X0/2; 当鼠标点击位置为OK按钮且动作子类型为左键按下时恢复殴灵的箭术技能
!!FU|y1<68/y1>74:E; 鼠标点击位置不是英雄7个部队(68~74)格则退出
!!FU&y2<>12:E; 动作子类型不是左键按下则退出
!!VRy3:Sy1 -68; 鼠标点击位置减68值存储于临时变量y3(即0~14,0~6可置为英雄带兵编号)
!!HE106:C0/y3/?v1/?v3; 检查0号英雄的带兵的怪物类型及数量
!!FU|v1<0/v3<1:E; 怪物类型小于枪兵或数量小于1则退出
!!VRv2:S-1; 设置v2的值为-1(即小于枪兵的值,准备用于存储升级后怪物编号)
!!MA:Lv1/?y4; 检查所事怪物的级别、标志位能力
!!VRv2&y4>5:S63; 7级部队可以变成吸血鬼王
!!HE106&v2>=0:X6/v1/v1/v2; 当v2的值可以用作升级生物时重置英雄特长为升级技能
!!HE106&v2=-1:X0/2; 升级结束后v2值返回时恢复英雄原有的后勤特长技能 |
|