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请教贤知几个问题

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    发表于 2014-6-2 18:10:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 Castle 于 2014-6-2 23:10 编辑

    正在制作回城术的替换框,碰到几个问题:
    1. 在冒险地图上,用HE:N能得到英雄编号,但是HE:S不能获得英雄的第二技能等级,返回的都是0?
       具体情况是,开始游戏后,点击冒险地图上的魔法书,探测土系技能是否>1,但是返回的都是0;如果打开英雄界面再关闭,然后再探测,可以返回正确的值。在编辑地图的时候,已经给英雄添加了中级的土系技能。
    2. 点击冒险地图上的魔法书,土系>1时,怎么屏蔽出现的城镇选择对话框?
    3.自定义DL的编号范围是多少?






    +++++++++++++++++
    MOD: http://h3wog.com/thread-44907-1-1.html
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    发表于 2014-6-2 22:01:21 | 显示全部楼层
    匆匆回答.
    第一个问题,看来要测试一下才知道.
    第二个问题涉及到内存操作, 原则上应该能屏蔽,不过我要花点时间了解这个内存点操作.
    DL对话框的编号, 好像没什么限制 (估计是一个dword,跟v变量的存储范围一样).

    明天再详细答复第一第二个问题.
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    发表于 2014-6-2 22:40:31 | 显示全部楼层
    刚粗略看了一下回城的过程.貌似有点复杂.
    要模拟这个回城效果.感觉还是比较麻烦的.比如怎么知道英雄点击了魔法书的回城?

    我觉得HE:S应该是没问题的.不过还要考虑英雄所处地形问题.

    其实原作中,我最不喜欢是,低级回城没有选择.直接飞到最近城镇.
    应该像高级那样,弹框并且给出最近一个城镇,可选择就好了.

    点评

    1.只能用MG1触发器了; 2.HE:N都没问题,单独这个!!HE-1:S17/?y1;有问题。但是可以克服,我在编辑 地图的时候,直接给予英雄高级土系技能。这个相当的诡异,用CM测试也是 这样,但是我自用的脚本进行英雄的初始化却  详情 回复 发表于 2014-6-2 23:15
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     楼主| 发表于 2014-6-2 23:15:06 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2014-6-2 22:40
    刚粗略看了一下回城的过程.貌似有点复杂.
    要模拟这个回城效果.感觉还是比较麻烦的.比如怎么知道英雄点击了 ...

    1.只能用MG1触发器了;
    2.HE:N都没问题,单独这个!!HE-1:S17/?y1;有问题。但是可以克服,我在编辑 地图的时候,直接给予英雄高级土系技能。这个相当的诡异,用CM测试也是 这样,但是我自用的脚本进行英雄的初始化却没问题(加主技能+魔法)
    3.这个必须有区别,掌握技能的程度不同,得到的结果必然不同。

    MOD基本可以使用,请移步MOD贴,看“已知问题”中的描述及解决方案。
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