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【已解决】可以更改魔法的伤害显示吗?

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发表于 2013-11-2 13:45:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 神圣炽天使 于 2013-11-7 20:06 编辑

可以更改魔法的伤害显示吗?如图中的红框内容,用了英雄转世,但是魔法伤害数值显示不正确,有什么方法可以正确显示吗?

Snap1.jpg

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发表于 2013-11-2 15:44:30 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-11-4 09:50:17 | 显示全部楼层
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    发表于 2013-11-4 22:02:24 | 显示全部楼层
    我想说.这个显示调用的时候,是根据 英雄的力量和等级决定伤害值的.
    既然是这样,改起来就很麻烦了.我不知道该用什么触发器触发.

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    那可以用内存来修改吗?  详情 回复 发表于 2013-11-5 08:13

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     楼主| 发表于 2013-11-5 08:13:26 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2013-11-4 22:02
    我想说.这个显示调用的时候,是根据 英雄的力量和等级决定伤害值的.
    既然是这样,改起来就很麻烦了.我不知道 ...

    那可以用内存来修改吗?

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    发表于 2013-11-7 15:53:38 | 显示全部楼层
    本帖最后由 sakuya452 于 2013-11-21 14:34 编辑

    所有该类脚本所用空间集中到一起,如有问题就名正言顺的使用全局Z变量占用的空间好了。一个全局Z变量占用512字节,平时很少用到那么多,拿来实现一个或几个棘手的问题是非常安全划算的:D

    我猜你是需要根据自己的力量系数来显示伤害,而不是无视力量系数显示伤害

    除了0值不对自定义系数进行范围检测,节约空间

    请自行控制值,超过14316553的自定义系数值,在经过各种加成后很可能超过4字节有符号数所能表示的正数范围,到时将会显示负数。

    娱乐性质
    1. ZVSE

    2. **用于更换魔法书中伤害性魔法的伤害显示依据的力量系数,仅影响魔法书中显示的伤害值,不影响实际伤害。
    3. **让脚本在战斗以外的时机运作也可以影响到魔法书中的伤害显示,但非常不建议这么做。
    4. **还是那个原因,ERM/ERA似乎没有回到主菜单或重新开始游戏或读档前等时点触发的触发器来还原内存,影响到别的地图不一定是好事

    5. !?BF&1000;
    6. !!UN:C5881802/4/1083184105;
    7. !!UN:C5881806/2/36864;

    8. !!UN:C10112994/4/1339859344;
    9. !!UN:C10112998/4/-1065025382;
    10. !!UN:C10113002/4/361487;
    11. !!UN:C10113006/4/-219611136;
    12. !!UN:C10113010/4/-1962950801;
    13. !!UN:C10113014/4/292993;
    14. !!UN:C10113018/4/1875962112;
    15. !!UN:C10113022/2/65471;


    16. !?BA53&1000;
    17. !!UN:C5881802/4/75006346;
    18. !!UN:C5881806/2/0;

    19. !!UN:C10112994/4/0;
    20. !!UN:C10112998/4/0;
    21. !!UN:C10113002/4/0;
    22. !!UN:C10113006/4/0;
    23. !!UN:C10113010/4/0;
    24. !!UN:C10113014/4/0;
    25. !!UN:C10113018/4/0;
    26. !!UN:C10113022/2/0;

    27. !!UN:C10112988/4/0;


    28. !?BF&1000;
    29. !!UN:C10112988/4/0;           这里设置魔法书中魔法的伤害显示依据的力量系数,0表示按原本的力量来显示伤害,尽量不要超过14000000,不然可能会溢出,然后显示负数伤害,设置为负数请自行检测效果。在战斗过程中随时可以使用UN:C10112988/4/y1来更换系数
    复制代码



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    谢谢LZ,就是这个意思。  详情 回复 发表于 2013-11-7 20:06
    厉害啊,高人,有个问题,可以用内存改文字吗?比如用UN:G改变技能名字,但是前面的初级和高级,2个字无法消除,比如,我这个会显示(高 级 生 物 技 能)。高级2个字好像无法搞掉。  详情 回复 发表于 2013-11-7 16:12

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    sakuya452 发表于 2013-11-7 15:53
    我猜你是需要根据自己的力量系数来显示伤害,而不是无视力量系数显示伤害

    除了0值不对自定义系数进 ...

    厉害啊,高人,有个问题,可以用内存改文字吗?比如用UN:G改变技能名字,但是前面的初级和高级,2个字无法消除,比如,我这个会显示(高 级 生 物 技 能)。高级2个字好像无法搞掉。

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    应该可以吧,还没找 现在开始解决沧海版主的需求,要等等  详情 回复 发表于 2013-11-7 16:18

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    本帖最后由 sakuya452 于 2013-11-7 16:19 编辑
    fly123 发表于 2013-11-7 16:12
    厉害啊,高人,有个问题,可以用内存改文字吗?比如用UN:G改变技能名字,但是前面的初级和高级,2个字无 ...

    应该可以吧,还没找

    现在开始着手解决沧海版主的需求,要等等

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    哈哈,这是我今天听到最振奋人心和激动的一句话  详情 回复 发表于 2013-11-7 21:53
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    发表于 2013-11-7 16:31:21 | 显示全部楼层
    sakuya452 发表于 2013-11-7 16:18
    应该可以吧,还没找

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    恭候佳音。

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     楼主| 发表于 2013-11-7 20:06:16 | 显示全部楼层
    sakuya452 发表于 2013-11-7 15:53
    我猜你是需要根据自己的力量系数来显示伤害,而不是无视力量系数显示伤害

    除了0值不对自定义系数进行 ...

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    sakuya452 发表于 2013-11-7 16:18
    应该可以吧,还没找

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