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关于我的二追魔宠版一个蛋痛问题的投票(一周)

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    发表于 2013-10-7 22:44:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    事情是这样的。
    在《Miser二追魔宠版》里有个重要参数——基础资质。
    基本上脚本内所有的系数换算都是以这个为基础的。
    这个参数来源于我对九个城镇生物属性统计后,经过线性加权计算来的。
    计算的基准是7级高级生物的平均资质为60000。这个值,我定义为资质真值。
    而大家看到的其实是600。这个值,我定义为显示值。
    因为资质的重要性,所以这样定义就多了两位有效数字,计算更加精准。
    下面说说蛋痛的问题:
    当时认为系统变量上限(大约是2后面10个零)已经够大了,浪费2个数位提高数据精确性也足够了。
    因为我是不玩变态地图的,这个数字应该足够了。
    但是今天突然发现,在英雄单格生物超过大约1万个泰坦的生物时,某些计算会超过2*10e,造成溢出。
    我不知道变态地图里单格生物会有多少。。估计会超过1万吧。
    下面对我列出的解决方案进行投票:
    方案一:取消2位有效数字。这样容量就增加了100倍。。100万个泰坦,不会超了吧。。
    这个方法有2个坏处。。一是我要重新定义所有系数,部分计算函数也要调整。。好吧,这个请无视。。二是计算精度下降。。
    方案二:减少100倍的生物资质权值。。其实效果同一。。只是计算方法变了。。坏处也同一。。
    方案三:一般计算机编程为了提高精度,计算顺序是加=减=乘,最后算除。。在可能产生溢出的地方,先行进行约分或除运算。。别小看一个运算顺序,在计算机里影响很大的。。
    这个方法精度下降很有可能超过方案一和二,能提高大约5倍的数据容量。好处是。。我改的地方少了。。
    方案四:单格兵1万个泰坦够了,不需要更改。呵呵。。
    现在就这三个方案进行投票,如果哪位有更好的解决方案,请在回复里注明。。
    一周后,我会根据投票结果,对脚本参数进行调整。
    感谢大家参与。。

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     楼主| 发表于 2013-10-7 23:40:54 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Miser1 于 2013-10-7 23:45 编辑

    其实还考虑了方案五。。单格兵力超过1000的按1000算。。这样的话。。对骷髅就要说抱歉了。。
    包括使用不同等级资质不同数量算法也考虑过。。不仅操作麻烦,还不如上面的精度高。
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    魔宠职阶多少满?该值是否无限?
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    发表于 2013-10-8 08:41:11 | 显示全部楼层
    我不知道变态地图里单格生物会有多少。。估计会超过1万吧。

    看来楼主真没玩过BT地图.呵呵.你要玩A4老大的地图,估计要喷血.
    还是支持方案一吧.资质值什么的不用设置得太大了.
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    发表于 2013-10-9 15:25:50 | 显示全部楼层
    还是支持方案一吧.资质值什么的不用设置得太大了
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    发表于 2013-10-10 17:47:32 | 显示全部楼层
    正在试玩中,有问题再说。
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    发表于 2013-10-12 23:44:03 | 显示全部楼层
    A4老大的地图好多都超过1W了

    200W什么的都不在话下

    那个神马万众一心,众志成城的技能什么的
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