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TA的每日心情 | 开心 2021-11-2 11:44 |
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签到天数: 754 天 连续签到: 1 天 [LV.10]圣龙
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寄蜉蝣于天地,渺沧海之一粟。
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发表于 2013-5-6 00:29:05
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你的ERM打不开要密码,我找出原脚本的代码自己照着理解修改才更有意思
原:魔法型英雄可以转职成:大法师。战斗时魔法杀伤为300%
改:魔法杀伤为500%
!?MR0; [ Archmage ]
!!BG:A?y-3 H?y-4; [action type, Hero #]
!!FU&y-3<>1:E;
!!IF:Wy-4;
!!FU&w152<>1:E;
!!MR:D?y-2; [get spell damage]
!!VRy-2:*3; [计算新杀伤。这里是×3倍] 附注:*3=300%,*5=500%
!!MR:Dy-2; [set new damage]
原:力量型英雄可以转职成:将军。 战斗的时候己方所有部队最大伤害+10%后再+1,远程部队弹药999。
改:最大伤害+50%再+10,远程弹药999.
!?FU29103; [General]
;x1 - hero #
!!BMx16:T?y1; [type of monster, y1]
!!FU&y1<0:E;
!!BMx16:S?y2; [speed]
!!FU&y2<1:E; [ war machines]
!!MA:Ey1/?y2 My1/?y3; [damage of monster, y3~y2]
!!FU&y2<=0;
!!VRy4:Sy2:10+1; [这里是杀伤计算公式。前面数字的倒数是增加百分比,后面是再加1.这里就是10%+1] 附注::10+1就是+10%+1,:2+10就是你想要的
!!VRy5:Sy4 + y2 - y3;
!!BMx16:U2/dy4 U1/dy5;
!!BMx16:F?y4;
!!VRy4:&4;
!!FU&y4=0:E; [if not shooter]
!!BMx16:U3/999; [set shots to 999]
原:领主:删除英雄原来特技,变成理财。每天增加木头、石头各4,其它资源各2,没有秘银。
改:删除英雄原来特技,变成理财。每天增加木头、石头各8,其它资源各4,秘银1(秘银如无法增长也可以没有)。
!?FU29104;
;x1 = 1 Monday now
!!OW:H-1/5900/x16; [store x16th hero of that player in v5902]
!!IF:Wv5900; [set w var reference to current hero]
!!VRv5902&w152=4:+1;[increases Breeder number if Monday]
!!FU&w152<>3:E; [exit if that hero isn't Lord]
!!OW:R-1/0/d4 R-1/2/d4; [+4 Wood, +4 Ore] 附注:第一个d4表示木头加4、第二个d4表示石头加4,加8就是d8
!!OW:R-1/1/d2 R-1/3/d2 R-1/4/d2 R-1/5/d2; 附注:同上这4个d2分别是水银、硫磺、水晶、宝石,加4就是全改成d4,至于秘银1就是加一句R-1/7/d1
原:饲养员:己方所有城镇生物+1
改:改为天赐神兵增加的那种产量最好,如无法改成那种改为全+3也行
找到:
!?FU29106;
!!CA0/x1:M1/x16/dv5902/dv5902; [increase monsters in dwelling] 附注:这里的两个dv5902表示按饲养员的数量(即v5902的值)增加生物,全加3的话则要变成v5902*3
用这句去替代上面的就行:
!?FU29106;
!!VRx2:Sv5902*3; 按饲养员数量*3赋值x2
!!CA0/x1:M1/x16/dx2/dx2;
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2013-5-6 00:32 编辑 ] |
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