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战争机器一的模式下帐篷治疗效果不叠加

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发表于 2013-2-11 02:33:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
帐篷的数量显示正常,但是治疗量却不对称。
是不是那个显示的数量不叠加治疗量啊。
怎么看怎么算都是一个帐篷的治疗量,多出的部分倒像是升级之后的百分比提升。

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 楼主| 发表于 2013-2-11 04:13:34 | 显示全部楼层
去试了下模式三,发现治疗量正常了
不容易啊,可惜数量很让我迷糊。
数量比买的多,但是比指挥官等级+买的少。
打宝屋的时候是平时打野怪的三倍数量。
平时的数量<购买数量加指挥官等级
打宝屋时>购买数量加指挥官等级
相当的纠结啊,它到底有几个啊

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 楼主| 发表于 2013-2-11 04:50:04 | 显示全部楼层
听说3BUG多,万幸玩了好一会没碰到。

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 楼主| 发表于 2013-2-11 16:10:27 | 显示全部楼层
帐篷的治疗量是怎么算的?
高级急救术显示最多恢复100,是一顶帐篷的最多恢复值么?它的随机值1~100?
复数帐篷是叠加还是每顶帐篷加10治疗?
我不会改图,就是进去打着看。
九级时治疗量稳定190,挺符合我的想法的。大体保持在170~190之间。
可是我升级了帐篷等级,治疗量应该再加上提升的百分比吧?
这个提升是提高单个帐篷还是总体提升。
帐篷复数有没有效果,还是单存的让帐篷能更加撑揍。
开始医疗术英雄召唤帐篷和不开启治疗量差不多,数量是上去了,改变的似乎就是帐篷更撑揍了、
这是开启的一号战争机器玩的。
倒没别的想法,只是想知道叠加的帐篷治疗数值怎么算的。
闹不明白就是心理难受,瞎折腾了大半夜加一早上,还是没有头绪。
实在没办法就只好作罢了,稀里糊涂玩算了。
弩车的倒是不纠结,用了几次之后打什么都是秒
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