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格挡降防御的bug

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2014-6-28 01:57
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    发表于 2012-11-23 14:10:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我给吸血鬼王添加了格挡经验特技后,经测试发会出现格挡成功降低防御.
    该bug的出现需要满足一下条件:
    1. 远程部队攻击(非远程的未测试)
    2. 该回合吸血鬼王在对方攻击前移动过.换句话说,如果站着防御或者等待,是不降防的.
    3.该攻击造成了格挡.
    测试表明每次满足上述条件的对方攻击会造成防御-5. 可叠加. 我面对7队泰坦的进攻,没几个回合防御就从50降到了负数.这个太可怕了.为了避免这个bug,我只好把格挡特技去掉了.

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2015-6-6 16:12
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    发表于 2012-11-23 15:54:04 | 显示全部楼层
    敢问,你都用了什么类型的脚本了?

    该用户从未签到

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    发表于 2012-11-23 18:13:58 | 显示全部楼层
    很早以前的Battle Routine I 就有这BUG,不知道现在怎么样。
  • TA的每日心情

    2020-5-20 08:12
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    发表于 2012-11-23 19:12:39 | 显示全部楼层
    哪怕是龙巫妖自带的格挡,哪怕是肉搏格挡,也有可能降防bug
  • TA的每日心情
    难过
    2021-7-26 22:42
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    发表于 2012-11-23 23:39:40 | 显示全部楼层
    那就改用偏移吧
  • TA的每日心情
    难过
    2021-7-26 22:42
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    发表于 2012-11-23 23:40:46 | 显示全部楼层
    那就改用偏移吧
  • TA的每日心情

    2016-11-6 01:55
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    退役版主论坛守望者魅力之星

    发表于 2012-11-24 02:30:03 | 显示全部楼层
    这个BUG一早也有人反映过,还有截图,防御直接降成了负数,十分苦逼。当然如果格挡成功率很高的话也无所谓的,反正战后能回复就行。请ERM达人们来会诊一下吧。
    1、英雄无敌3追随神迹下载整合,总有一款适合你!
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    发表于 2012-11-24 07:53:29 | 显示全部楼层
    这个。。。我用防御特吸血鬼二追裸奔时反映过,可惜到现在没有解决方法。
  • TA的每日心情
    郁闷
    2015-6-6 16:12
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    [LV.5]女巫

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    发表于 2012-11-24 08:35:23 | 显示全部楼层
    汗一个..我居然不知道这样的BUG
  • TA的每日心情
    郁闷
    2015-6-6 16:12
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    [LV.5]女巫

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    发表于 2012-11-26 14:44:02 | 显示全部楼层
    在HC论坛上, EMP震荡波 问到了这个BUG, JIMV给出了个 FIX BUG 方案.不知道有没有人测试,是否OK?

    1. ZVSE

    2. ** Block/Defense-Reduction Skill Glitch Patch, JHV 2010.8.25
    3. ** remove Block skill and replace with simulated block @ same %
    4. ** uses flags 496-497, v60-v66, v70-v77 and v80-v86 during battles
    5. ** uses FU93-FU96

    6. !?BA0;
    7. !!IF:V497/1; set up to do BG0 once
    8. !!VRv60:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1; Attack table
    9. !!VRv70:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1; rank table
    10. !!VRv80:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1; Blk % table
    11. !!DO95/0/6/1:P; check stack exp. rank

    12. !?FU95; x16=slot
    13. !!HE106:C0/x16/?y1/?y2/?y3/2; y1=type, y2=no., y3=experience points
    14. !!FU&y2<1:E;
    15. !!VRy4:Sx16+60; slot index for Attack
    16. !!MA:Ay1/?y5; get Attack skill
    17. !!VRvy4:Sy5;
    18. !!VRv3:S0;
    19. !!DO94/1/10/1:Px16/y3;
    20. !!HE106:C0/x16/d/d/y3/2; restore exp. points
    21. !!VRy4:Sx16+70; slot index for rank
    22. !!VRvy4:Sv3;

    23. !?FU94; x16=rank to check, x1=slot, x2=exp. points
    24. !!HE106:C0/x1/d/d/x16/12; set rank
    25. !!HE106:C0/x1/d/d/?y1/2; get points @ rank x16
    26. !!VRv3&x2>y1:Sx16;
    27. !!VRx16&x2<y1:s100; end="" loop

    28. !?BG0&497;
    29. !!IF:V497/0;
    30. !!DO96/0/41/1:P; check all stacks for Block ability

    31. !?FU96; x16=stack #
    32. !!BMx16:N?y1 T?y2;
    33. !!FU&y1<1:E;
    34. !!VRy3:Sx16+1*-1;
    35. !!EAy3:F66/61/?y4; y4=line for ability 66/61, or empty line if none, -1 if no free lines
    36. !!FU&y4<0:E;
    37. !!EAy3:By4/?y5/?y6/d/?y10/?y11/?y12/?y13/?y14/?y15/?y16/?y17/?y18/?y19/?y20;
    38. !!FU|y5<>1/y6<>66:E;
    39. !!BMx16:O?y7 I?y8; creature slot, side
    40. !!FU&y7<0:E;
    41. !!BHy8:N?y9; Hero #
    42. !!FU&y9<>106:E;
    43. !!VRy8:Sy7+70; index to rank v70 table by slot #
    44. !!VRy9:Svy8; exp. rank (0-10)
    45. !!VRy8:Sy9+10; index to skill % y10 table by rank
    46. !!VRy9:Syy8; block %
    47. !!FU&y9<1:E;
    48. !!EAy3:By4/0/d/d/d/d/d/d/d/d/d/d/d/d/d; disable block skill
    49. !!IF:V496/1;
    50. !!VRy8:Sy7+80; index to B% v80 table by slot #
    51. !!VRvy8:Sy9;

    52. !?MF1&496;
    53. !!MF:N?v77; v77=stack
    54. !!BMv77:O?v2 I?v3; creature slot, side
    55. !!FU&v2<0:E;
    56. !!BHv3:N?v4; Hero #
    57. !!FU&v4<>106:E;
    58. !!VRv4:Sv2+80; index to B% v80 table by slot #
    59. !!VRv5:Svv4; B%
    60. !!FU&v5<1:E;
    61. !!VRy-1:S1 R99;
    62. !!FU&y-1>v5:E;
    63. !!MF:E0; disable damage
    64. !!BMv77:V84;

    65. !?BA1;
    66. !!IF:V496/0;
    67. !!DO93/0/6/1:P; restore Attack skill

    68. !?FU93; x16=slot
    69. !!HE106:C0/x16/?y1/?y2; y1=type, y2=number
    70. !!FU&y2<1:E;
    71. !!VRy4:Sx16+60; slot index for Attack
    72. !!VRy5:Svy4;
    73. !!MA:Ay1/y5; restore Attack skill
    复制代码
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