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发表于 2012-11-22 13:20:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
晕,写了半天的WOG生物双剑PK小游戏居然错误连连,战斗结束后居然返回不了普通界面,请大侠问指点迷津!
双剑PK小游戏.rar (6.33 KB, 下载次数: 10)
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    发表于 2012-11-22 13:46:56 | 显示全部楼层
    你战斗完后,显示了对话框,但没有刷新屏幕.按确定就退出了.
    战斗后用 !!UN:R3/-1; 刷新屏幕(-1表示当前英雄,用0-155则表示特定英雄)
    我看你的是随机的特定英雄.你自己改吧.

    另外,V变量最好用大点的吧,用V1之类的临时变量,容易出错.

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     楼主| 发表于 2012-11-22 14:03:09 | 显示全部楼层
    原帖由 贤知有您 于 2012-11-22 13:46 发表
    你战斗完后,显示了对话框,但没有刷新屏幕.按确定就退出了.
    战斗后用 !!UN:R3/-1; 刷新屏幕(-1表示当前英雄,用0-155则表示特定英雄)
    我看你的是随机的特定英雄.你自己改吧.

    另外,V变量最好用大点的吧,用V1之类的 ...

    谢谢!还有几个问题能否请指点:1、战场上双剑的生物特技发生错误:EA-1,EA-2 EA-22,EA-23好像都不对;
    2、战场画面不正常,鼠标点击生物,异常滞缓;(快速战斗可能看不到)
    3、战后统计死亡数量不对(是否不能使用中立英雄?)
    4、去掉了中立英雄的辅助技能*攻防幸运箭术抗磨好像不管用?

    [ 本帖最后由 严弘 于 2012-11-22 14:15 编辑 ]
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    发表于 2012-11-22 14:50:51 | 显示全部楼层
    确实比较多问题啊.楼主你一步步来改吧.我暂时没空帮你看了.
    首先设置双剑应该这样做.
    !!VRy4:Sx16 +1 *-1;
    !!EAy4:L?y5;
    !!EAy4:Ey5/2/d/d;  战场全体双剑
    第二
    !!DO22124/0/20/1&y1=1:P;
    !?FU22124;
    !!BU:Dx16/?y-1;
    !!VRv6:+y-1;

    这里0-20是堆栈,不能用于 BU:D的,BU:D第一个参数是位置,不是堆栈.
    要计算战斗前后个数差(因为你这个是单一生物品种的)
    战斗前计算总数量,战斗后再计算剩余数量,相减就是了.

    [ 本帖最后由 贤知有您 于 2012-11-22 14:56 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2012-11-22 15:00:57 | 显示全部楼层
    原帖由 贤知有您 于 2012-11-22 14:50 发表
    确实比较多问题啊.楼主你一步步来改吧.我暂时没空帮你看了.
    首先设置双剑应该这样做.
    !!VRy4:Sx16 +1 *-1;
    !!EAy4:L?y5;
    !!EAy4:Ey5/2/d/d;  战场全体双剑
    第二
    !!DO22124/0/20/1&y1=1:P;
    !?FU22124;
    !!BU:D ...

    多谢指点,我改改看!
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    发表于 2012-11-22 16:07:41 | 显示全部楼层

    回复 1# 的帖子

    双剑在战场上模拟就行了,如果是特定条件,用V变量或Flags标志控制即可。
    我以前搞的怪物强化测试图和楼主想法类似,貌似更新到1.2以后就出通用脚本而没出测试图了,楼主大可借鉴一下,我那图里没有一个怪物,但你可以在指定几种特殊的地形上无限挑战所有的生物。
    还有就是V变量的使用问题,V1-V10并不是固定的V变量,注意一下就行了。

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-11-22 16:10 编辑 ]
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