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TE里生物特长的英雄

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  • TA的每日心情
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    发表于 2012-9-4 22:47:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    TE里生物特长的英雄不再是[(英雄等级 / 怪物等级)X5]%,而是每X级增加擅长生物攻防各1点,是这样的吗?
    而且我TE里升高级兵营会额外增加产量,这个增加的产量是固定数值?还是百分比?
  • TA的每日心情
    慵懒
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    发表于 2012-9-4 23:56:59 | 显示全部楼层

    回复 1# 的帖子

    不知道,我只注意到生物特长的加HP好像是固定的加50还是80,产量是按照天赐神兵的部件来加的,比如六级的加一,五级的加二,但是三四级都好像是加三个。
  • TA的每日心情
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    发表于 2012-9-5 09:00:26 | 显示全部楼层
    我认为不是,TE里有生物经验,英雄不增加等级生物照样升级,但是不是生物特长按LZ所说的就不知道
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     楼主| 发表于 2012-9-5 11:01:31 | 显示全部楼层

    回复 2# 的帖子

    生物特长加的HP是生物血量的25%,这个在文本里有写但生物特长的攻防加成计算貌似是真变了。
    高级兵营增加产量的问题来源于我“优先升城堡加的产量多还是升高级兵营产量多“的疑虑
  • TA的每日心情
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    发表于 2012-9-5 11:07:48 | 显示全部楼层

    回复 4# 的帖子

    实际上是如果你想选定其中一个兵种为主打,升级兵种比升级城堡的数量来的多点,比如壁垒
    如果是想整体提升,那肯定是升级城堡,比如城堡
    随机图的对战没玩过,不敢发表评论,预设图在资源够的情况下,第一周完成城堡和W2的主力兵种升级是没有难度的。
  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2012-9-5 12:00:56 | 显示全部楼层
    升级高级兵营不加产量吧
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     楼主| 发表于 2012-9-5 13:37:30 | 显示全部楼层
    试出来了...
    建造高级兵种族间横向对比增加量的百分比都不同,增加的是应该是固定数值
    增加的固定数值会被城堡的”增加100%产量“翻倍,比如人族枪兵初始产量50,如果升高级再升城堡那就是(50+12)*(1+100%)

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  • TA的每日心情
    郁闷
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    发表于 2012-9-5 13:47:02 | 显示全部楼层
    不知LS的对不对,不过还是要加分
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     楼主| 发表于 2012-9-5 15:49:14 | 显示全部楼层
    大部分种族的6、7级兵都是(2+1)*2、(1+0)*2,各种族的3、4、5级兵依照强度不同产量和升级增加都不同,但都相差不太多。

    结论是如果第一周周末你想多积累些1、2级兵,那么最好升级老家的+50%的好,实惠的多。相对于3-6级兵,在周末如果你想赶在下周一多些产量,那么就先升级兵营。

    要注意的是要塞的野牛被潜规则了...升高级是不加产量的,但6级兵飞龙却达到(2+2)*2的产量,而有些种族里有能增加某些特定兵种产量的建筑并不会被城堡翻倍.

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    TE先驱

    发表于 2013-6-28 10:05:13 | 显示全部楼层

    回复 9# 的帖子

    野牛被潜规则都被你发现了
    增加特定兵种产量也确实是不会被城堡翻倍的。
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