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一直想问“恐惧”能力能否叠加

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    发表于 2012-7-14 12:27:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
    比如有一个圣龙,对面每队兵都有10%的几率恐惧
    如果有一队的圣龙,一个有恐惧技能的指挥官,那对面的恐惧几率还是10%吗?
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    发表于 2012-7-14 12:40:47 | 显示全部楼层
    这个ERM达人们可以解答,哥觉得可以叠加,但是是按照有恐惧技能的部队种类数叠加,而不是按分队的总数目,也就是说圣龙不管分几队都是一样的恐惧几率。
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     楼主| 发表于 2012-7-14 12:44:24 | 显示全部楼层

    回复 2# 的帖子

    是吗,那么血龙之类的放在一起对面几乎要动不了啊

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    发表于 2012-7-14 13:04:45 | 显示全部楼层
    正常情况下,恐惧概率固定10%,和生物无关,就算场上有七种不同的生物都有恐惧也不会变
    虽然实际上使用的时候感觉恐惧概率不止10%
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    发表于 2012-7-14 13:16:35 | 显示全部楼层
    不会叠加,每个单独起作用。
    圣龙+幽灵比蒙+暗黑龙+血龙+地狱男爵+会恐惧的指挥官并不等于60%,当然10%也并不是一定准确的,有时候随机值会涉及到“伪随机”的问题。
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    发表于 2012-7-14 13:21:07 | 显示全部楼层
    我觉得即便是叠加的话几率肯定还是10%不变的,但是对方每个生物可能发生这10%概率的次数多了
    如果你只有一个生物有这样的能力,那么每轮只有一次发生这10%的概率,如果是3队,那就有3次这样的机会

    所以我觉得是机会增加,而不是几率增加,但是不管怎么样,多了总是好过少
    该会员没有填写今日想说内容.

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    发表于 2012-7-14 15:01:18 | 显示全部楼层
    个人综合上述说法,随便猜测一下,会不会不同物种之间,是层叠计算的?
    比如有圣龙(不管多少队我认为都是10%),有恐惧指挥官,共两种能够造成恐惧的生物。则每次对方【不被恐惧】的几率为  1*90%*90%=81%
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    发表于 2012-7-14 15:21:34 | 显示全部楼层

    回复 7# 的帖子

    这想法不无道理。
    不过还是需要数据来验证。(得测试N次来验证)
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    发表于 2012-7-14 18:06:12 | 显示全部楼层
    原帖由 Archer30 于 2012-7-14 15:01 发表
    个人综合上述说法,随便猜测一下,会不会不同物种之间,是层叠计算的?
    比如有圣龙(不管多少队我认为都是10%),有恐惧指挥官,共两种能够造成恐惧的生物。则每次对方【不被恐惧】的几率为  1*90%*90%=81%


    不可能这样叠加的,恐惧10%的固定的随机值,只不过各支部队间的随机值会分开来计算,但最高值是不会变的。
    如果你的想法成立,排除经验特技,有恐惧的生物
    圣龙+幽灵比蒙+暗黑龙+血龙+地狱男爵+会恐惧的指挥官=60左右了,敌人还用活?
    加上经验特技的生物,7+1=8了,如果再用ERM召唤生物,最高21部队,全是带恐惧的,210%!!!敌人干脆自杀算了。。。

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-7-14 18:08 编辑 ]
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    发表于 2012-7-14 18:13:38 | 显示全部楼层
    我赞同沧海的意见,不可能按你那样想的叠加

    怎么说呢,我觉得用买彩票的中奖概率来说更清晰

    你有两个生物有这种能力的话,也就是2注而已,你每注的中奖概率还是那么多。
    该会员没有填写今日想说内容.
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    发表于 2012-7-14 22:08:19 | 显示全部楼层
    原帖由 Archer30 于 2012-7-14 15:01 发表
    个人综合上述说法,随便猜测一下,会不会不同物种之间,是层叠计算的?
    比如有圣龙(不管多少队我认为都是10%),有恐惧指挥官,共两种能够造成恐惧的生物。则每次对方【不被恐惧】的几率为  1*90%*90%=81%


    这么计算的前提是上一次随机结果对下次时间的发生有影响,但实际上不是这样。狮鹫王关于彩票的类比很有道理,2注跟1注相比,总中奖几率是会提高那么一点,但肯定不是直接叠加或者上述计算那样。
    所谓三句话不离本行,比如黑道上打劫银行的成功率是10%,那么连续20次打劫至少成功一次的概率并不是1-90%的20次方=88% 否则风云社也不至于连续失败20多次了 这是因为每次成功与否都是完全独立的事件。
    还有打劫农村信用社的成功率是20%-40%,哥曾经连续14次打劫失败,也有连续5次成功的先例。
    但如果是在一个抽奖箱里抽奖,每次抽出来不放回去,那多抽几次的中奖概率就是按照ARCHER的计算方法计算出来的结果。
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