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TA的每日心情 | 开心 2015-9-30 21:15 |
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签到天数: 2 天 连续签到: 1 天 [LV.1]投石矮人
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楼主 |
发表于 2012-5-20 18:19:52
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回复 7# 的帖子
所有的冲突已经排除。
最后剩下一个查询修改器,这个在平时查询很有用处。不知道它和哪个脚本冲突了?就是上面图4,请高手指点。
下面是我的脚本说明:
script78元老
script79冠军骑士
Script80生灵之戒
script81查询修改器
Script82组合宝物
script83八级生物工会
script84未定义
script85风暴戒指
script86电脑实力增强
script87未定义
script88建筑师
script89未定义
Script90暗黑塔
script91追随者转职
script92新英雄特长
Script93状态魔法显示脚本
Script94马蹬
script95佣兵风云会九合一
script96大富翁
script97矿井加强
script98宝物一格
script99自由升级生物特长
跳出错误的提示如下:
;Q#1/#2/#3/#4^Text^ 显示一条消息或请求并附图片。
;#1 - 标志的编号
;#2 - 图的类型type (参见下表)
;#3 - 图的子类型subtype
;#4 - 消息的类型
; =1 - 消息文本 (标志FLAG #1 不设置!!!)
; =2 - 请求的是/否yes/no (存储于标志中)
; =4 - 无按钮的信息(在触发器*?CM 中使用,作为右键提示消息。如果不想显示图片则类型和子类型的值均为-1)
;------------------------------添加生物--------------------------------------------
!?FU9092;添加生物
!!VRz-1:S^请输入要添加生物的 ID
+++输入字符则默认为枪兵+++
提示:
0--13 城堡生物
14--27 壁垒生物
28--41 塔楼生物
42--55 地狱生物
56--69 墓园生物
70--83 地下城生物
84--97 据点生物
98-111 要塞生物
112--131 元素生物
132--196 中立生物
鬼魂-159 龙巫妖-196 仙女龙-134 神射手-137
^;
!!VRz-2:S^输入 0-196 的整数^;
!!VRz-3:S^^;
!!IF:D75/-1/-2/-3/-3/-3/-3/-3/-3/-3/-3/-3/-3/-3/-3/-3;
!!IF:F75/-3/-3/-3/-3/-1;
!!IF:E9151/75;
!!VRz-5:S^
输入错误!!!请输入{0 - 196}的整数!!!
^;
!!VRz1:H407; 判断是否是空字符
!!IF|-407/v9151<>5:M^1%Z-5^;
!!FU|-407/v9151<>5:E; 空字符/否
!!VRv9151:Vz1; 取ID
!!IF|v9151<0/v9151>196:M^2%Z-5^;
!!VRz-6:S^请输入要添加生物的数量^;
!!VRz-7:S^为避免游戏出错,数量限制为1~9999的整数^;
!!VRz-8:S^^;
!!IF:D76/-6/-7/-8/-8/-8/-8/-8/-8/-8/-8/-8/-8/-8/-8/-8;
!!IF:F76/-8/-8/-8/-8/1;
!!IF:E9152/76;
!!VRz-6:S^
输入错误!!!请输入{1 - 9999}的整数!!!
^;
!!VRz1:H407; 判断是否是空字符
!!IF|-407/v9152<>5:M^%Z-6^;
!!FU|-407/v9152<>5:E; 空字符/否
!!VRv9152:Vz1; 取数量
!!IF|v9152<1/v9152>9999:M^%Z-6^;
!!HE-1:C2/v9151/v9152/1; 添加生物
!!IF:Q1/21/v9151/1^成功添加 {%V9152} 个^;
;------------------------------卷轴魔法复制--------------------------------------------
!?FU9093;卷轴魔法复制
!!VRz-1:S^将卷轴里的魔法写入魔法书
注意:1.魔法写入魔法书后{卷轴消失}
2.英雄要有{魔法书}
3.卷轴要{装备在身上}
4.花费{ 3000 金币}^;
!!IF:Q2/8/1/8/0/1M^%Z-1^;
!!OW:R-1/6/?y1; 检查当前玩家金币
!!IF&y1<3000:M^金钱不够!^;
!!FU&y1<3000:E;
!!HE-1:A2/0/d/?y1; 检查编号为0的宝物魔法书 返回总数量d? 装备的数量y1
!!IF&y1<1:M^没有 {魔法书}!^;
!!FU&y1<1:E;
!!VRv2:S0; 初始化
!!DO1373/9/13/1:P; 循环 函数1373 从9开始 到13 增量为1 (循环检查杂物栏的5个空位)
!!FU&v2>0:E;
!!VRz-2:S^你 {没有}
或者
{没有装备} 魔法卷轴,
那就不要浪费我的时间!^;
!!IF:Q2/8/1/1M^%Z-2^;
!!FU:E;
!?FU1373;
!!VRy1:Sx16; X16当前循环的次数
!!VRy1&x16=13:S18;
!!HE-1:A1/?y2/y1; y函数中临时变量 检查宝物编号给y2 装备的位置y1
!!FU&y2<1001:E; 编号小于1001,不是魔法卷轴 退出
!!VRv2:+1; v2加1
!!VRy3:Sy2 -1001; 将编号y2-1001的值给y3 如果为0就是o号魔法卷轴....
!!UN:N1/-9/y3; 将编号y3的魔法名称存入z10
!!VRz-3:S^你想把{ %Z-9 }写入魔法书吗?
注意你会因此{失去该卷轴}!^;
!!IF:Q404/9/y3/2^%Z-3^; 选择标志位
!!FU&-404/v1<>5:E; 循环超过5次退出,检查完了5个位置
!!HE-1&404:My3/1;
!!HE-1&404:A3/y2/1/1;
!!VRz-4&404:S^恭喜!
你学会了{ %Z-9 }魔法。^;
!!IF&404:Q1/9/y3/1^%Z-4^;
!!OW:R-1/6/d-3000;
[ 本帖最后由 独孤求败 于 2012-5-20 18:50 编辑 ] |
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