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【已解决】如何把游戏开始前的erm脚本提示屏蔽呢?

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    发表于 2012-5-19 11:59:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
    当我用erm,尤其是78-99的时候,游戏开始前有6次提示,请问高手们如何把这个提示屏蔽呢?

    [ 本帖最后由 独孤求败 于 2012-5-21 01:09 编辑 ]
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    发表于 2012-5-19 12:09:14 | 显示全部楼层
    你这个根本就是脚本有错误或者冲突。我不会写脚本,但是会看效果。
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2012-5-19 12:16:47 | 显示全部楼层

    回复 2# 的帖子

    我看这里有:宝物典当行、查询修改器、组合宝物的问题,是不是呢?

    [ 本帖最后由 独孤求败 于 2012-5-19 12:21 编辑 ]
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2012-5-19 12:20:46 | 显示全部楼层

    回复 2# 的帖子

    但是有什么办法呢?

    [ 本帖最后由 独孤求败 于 2012-5-19 12:22 编辑 ]
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    发表于 2012-5-19 12:25:46 | 显示全部楼层
    按理不会有提示啊.
    除非是相当于事件一样,在第一天触发.
  • TA的每日心情

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    发表于 2012-5-19 14:21:53 | 显示全部楼层
    光是宝物典当行和组合宝物是不会出现这个问题的,哥以前就经常用
    1、英雄无敌3追随神迹下载整合,总有一款适合你!
    2、WOG地图下载汇总,一网打尽!!
    3、三宝书等卷轴下载,新手必看!!老手必藏!!
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    8、WOG中文站微博 http://t.sina.com.cn/wogcn
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    发表于 2012-5-19 15:42:21 | 显示全部楼层

    回复 3# 的帖子

    晕,宝物典当行不是自带了组合宝物的功能吗?你这分明是脚本冲突了,不是提示。
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
    封神2.2黄金版 - 决战神之巅,英雄无敌世界的终极幻想
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     楼主| 发表于 2012-5-20 18:19:52 | 显示全部楼层

    回复 7# 的帖子

    所有的冲突已经排除。
    最后剩下一个查询修改器,这个在平时查询很有用处。不知道它和哪个脚本冲突了?就是上面图4,请高手指点。



    下面是我的脚本说明:

    script78元老

    script79冠军骑士

    Script80生灵之戒

    script81查询修改器

    Script82组合宝物

    script83八级生物工会

    script84未定义

    script85风暴戒指

    script86电脑实力增强

    script87未定义

    script88建筑师

    script89未定义

    Script90暗黑塔

    script91追随者转职

    script92新英雄特长

    Script93状态魔法显示脚本

    Script94马蹬

    script95佣兵风云会九合一

    script96大富翁

    script97矿井加强

    script98宝物一格

    script99自由升级生物特长

    跳出错误的提示如下:

    ;Q#1/#2/#3/#4^Text^ 显示一条消息或请求并附图片。
    ;#1 - 标志的编号
    ;#2 - 图的类型type  (参见下表)
    ;#3 -  图的子类型subtype
    ;#4 - 消息的类型
    ;    =1 - 消息文本 (标志FLAG #1 不设置!!!)
    ;    =2 - 请求的是/否yes/no (存储于标志中)
    ;    =4 - 无按钮的信息(在触发器*?CM 中使用,作为右键提示消息。如果不想显示图片则类型和子类型的值均为-1)
    ;------------------------------添加生物--------------------------------------------
    !?FU9092;添加生物
    !!VRz-1:S^请输入要添加生物的 ID
              +++输入字符则默认为枪兵+++
    提示:
    0--13 城堡生物
    14--27 壁垒生物
    28--41 塔楼生物
    42--55 地狱生物
    56--69 墓园生物
    70--83 地下城生物
    84--97 据点生物
    98-111 要塞生物
    112--131 元素生物
    132--196 中立生物
    鬼魂-159 龙巫妖-196 仙女龙-134 神射手-137
    ^;
    !!VRz-2:S^输入 0-196 的整数^;
    !!VRz-3:S^^;
    !!IF:D75/-1/-2/-3/-3/-3/-3/-3/-3/-3/-3/-3/-3/-3/-3/-3;
    !!IF:F75/-3/-3/-3/-3/-1;
    !!IF:E9151/75;
    !!VRz-5:S^
    输入错误!!!请输入{0 - 196}的整数!!!
    ^;
    !!VRz1:H407;            判断是否是空字符
    !!IF|-407/v9151<>5:M^1%Z-5^;
    !!FU|-407/v9151<>5:E;       空字符/否
    !!VRv9151:Vz1;            取ID
    !!IF|v9151<0/v9151>196:M^2%Z-5^;
    !!VRz-6:S^请输入要添加生物的数量^;
    !!VRz-7:S^为避免游戏出错,数量限制为1~9999的整数^;
    !!VRz-8:S^^;
    !!IF:D76/-6/-7/-8/-8/-8/-8/-8/-8/-8/-8/-8/-8/-8/-8/-8;
    !!IF:F76/-8/-8/-8/-8/1;
    !!IF:E9152/76;
    !!VRz-6:S^
    输入错误!!!请输入{1 - 9999}的整数!!!
    ^;
    !!VRz1:H407;            判断是否是空字符
    !!IF|-407/v9152<>5:M^%Z-6^;
    !!FU|-407/v9152<>5:E;       空字符/否
    !!VRv9152:Vz1;             取数量
    !!IF|v9152<1/v9152>9999:M^%Z-6^;
    !!HE-1:C2/v9151/v9152/1;     添加生物
    !!IF:Q1/21/v9151/1^成功添加 {%V9152} 个^;
    ;------------------------------卷轴魔法复制--------------------------------------------
    !?FU9093;卷轴魔法复制
    !!VRz-1:S^将卷轴里的魔法写入魔法书
    注意:1.魔法写入魔法书后{卷轴消失}
         2.英雄要有{魔法书}
         3.卷轴要{装备在身上}
         4.花费{ 3000 金币}^;
    !!IF:Q2/8/1/8/0/1M^%Z-1^;
    !!OW:R-1/6/?y1;            检查当前玩家金币
    !!IF&y1<3000:M^金钱不够!^;
    !!FU&y1<3000:E;
    !!HE-1:A2/0/d/?y1;       检查编号为0的宝物魔法书  返回总数量d? 装备的数量y1
    !!IF&y1<1:M^没有 {魔法书}!^;
    !!FU&y1<1:E;
    !!VRv2:S0;           初始化
    !!DO1373/9/13/1:P;        循环 函数1373 从9开始 到13 增量为1 (循环检查杂物栏的5个空位)
    !!FU&v2>0:E;
    !!VRz-2:S^你 {没有}
    或者
    {没有装备} 魔法卷轴,
    那就不要浪费我的时间!^;
    !!IF:Q2/8/1/1M^%Z-2^;
    !!FU:E;
    !?FU1373;
    !!VRy1:Sx16;           X16当前循环的次数
    !!VRy1&x16=13:S18;
    !!HE-1:A1/?y2/y1;          y函数中临时变量 检查宝物编号给y2 装备的位置y1
    !!FU&y2<1001:E;       编号小于1001,不是魔法卷轴 退出
    !!VRv2:+1;              v2加1
    !!VRy3:Sy2 -1001;           将编号y2-1001的值给y3  如果为0就是o号魔法卷轴....
    !!UN:N1/-9/y3;               将编号y3的魔法名称存入z10
    !!VRz-3:S^你想把{ %Z-9 }写入魔法书吗?
    注意你会因此{失去该卷轴}!^;
    !!IF:Q404/9/y3/2^%Z-3^;         选择标志位
    !!FU&-404/v1<>5:E;     循环超过5次退出,检查完了5个位置
    !!HE-1&404:My3/1;
    !!HE-1&404:A3/y2/1/1;
    !!VRz-4&404:S^恭喜!
    你学会了{ %Z-9 }魔法。^;
    !!IF&404:Q1/9/y3/1^%Z-4^;
    !!OW:R-1/6/d-3000;

    [ 本帖最后由 独孤求败 于 2012-5-20 18:50 编辑 ]

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    发表于 2012-5-20 18:45:16 | 显示全部楼层
    组合宝物和生灵之戒、风暴戒指、马蹬明显就会冲突。你不用把官方脚本的说明全部帖出来吧
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    发表于 2012-5-20 21:46:20 | 显示全部楼层
    我们一般用二三个非官方脚本,还胆战心惊的。楼主用二三十个,还问得理直气壮。
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     楼主| 发表于 2012-5-21 01:08:40 | 显示全部楼层

    回复 8# 的帖子

    把添加成功后的提示删除就没有冲突了。

    !!IF:Q1/8/v9155/1^{添加宝物 成功}^;
    ;Q#1/#2/#3/#4^Text^ 显示一条消息或请求并附图片。
    ;#1 - 标志的编号
    ;#2 - 图的类型type  (参见下表)
    ;#3 -  图的子类型subtype
    ;#4 - 消息的类型
    ;    =1 - 消息文本 (标志FLAG #1 不设置!!!)
    ;    =2 - 请求的是/否yes/no (存储于标志中)
    ;    =4 - 无按钮的信息(在触发器*?CM 中使用,作为右键提示消息。如果不想显示图片则类型和子类型的值均为-1)
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