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(已解决)兵种在地图上的小图像如何做?

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发表于 2012-4-27 22:43:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
老是做不好 弄的兵在地图上都变成两个了。。

[ 本帖最后由 灰狼王子 于 2012-5-21 11:51 编辑 ]
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    发表于 2012-4-27 23:02:10 | 显示全部楼层
    无图无真相。不明所以,你懂得!
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    发表于 2012-4-27 23:13:09 | 显示全部楼层
    没做过不大清楚,直接用ResView.exe导出地图对象里面的兵种形象修改后再导入进去不行么?

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    发表于 2012-4-27 23:44:54 | 显示全部楼层
    兵种在大地图上有特殊小图像么
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    发表于 2012-4-28 04:03:21 | 显示全部楼层
    地图编辑器里添加兵种时右侧窗口显示的不就是兵种在地图上的小图像吗 导出来不就能用了吗
    1、英雄无敌3追随神迹下载整合,总有一款适合你!
    2、WOG地图下载汇总,一网打尽!!
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    发表于 2012-5-19 23:36:51 | 显示全部楼层
    说的是地图编辑器的生物动画形象与战场形象不一样吧?战场形象应该是自己下载的def导入的。。。很多强人只做了战斗场景的def,而没做放在地图的对应生物def

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    发表于 2012-5-20 07:59:54 | 显示全部楼层

    回复 1# 的帖子

    听不懂你再讲什么

    话说制作这儿地图上的 生物对象是 如何没有的 这个 文件夹的话
    给你指点我自己摸索的小窍门
    一般可以利用 战场 哪个鼠标悬停动作组 制作的
    制作这个 那就考究你的 ps动作脚本使用了
    流程是这样的:
    现在此动作组进行百分比缩小 双格生物 体积比较巨大的 按40%左右缩小 单格生物 一般俺 50-60%比例缩小
    具体看 生物图像大小而定缩小比例
    缩小后的 生物一定要小于地图生物图像64*64
    然后
    再使用def制作工具进行每张图像 为止都移动到左上角重新生成新bmp图片 然后再进行添加阴影
    最后在使用ps  批量剪裁成64*64 一个个动作组就是图像就制作出来
    剩下就是 动作组列表图像 便捷排序了
    这样一个完整生物对象对象图像就出炉了

    昨天 那个 叫 图像是 灾兽的 小朋友就问了怎么制作了

    具体 问题请进入QQ混沌群 交流 即可。。。

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    发表于 2012-5-20 11:42:08 | 显示全部楼层
    我地图上的做完了,可是头像做完后导入游戏就出错弹出了……

    地图的def选择如图

    头像的def应该选什么呢?

    [ 本帖最后由 ymh49 于 2012-5-20 11:51 编辑 ]
    未命名.jpg

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    发表于 2012-5-20 18:54:24 | 显示全部楼层
    你首先得有个 资源列表 根据那个 资源列表 制作 对应该兵种的 bmp图片
    图片的要求 昨天我在语音 教程中教过你了。。。

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     楼主| 发表于 2012-5-20 20:32:15 | 显示全部楼层
    知道啦 多谢各位
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