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我们首先结合地图分析种族吧,同样,仁者见仁。
MVY我们无非会选择打200或者160,再低的难度确实没有意思,然后地图在初期是一个路线发展选择判断期,中期是对中圈的一个争夺期,如果此时还没有那一方出现压倒性的优势,就进入对地下还有野岛的选择期,整体思路偏差不会很大。对战双方如果自身实力相差无几,必然会相互制约,等于说你有很大一部分资金或者说行动选择权不在你,同样,你也会告诉对手这个道理。因此,对于目前版本建筑难度较大的国会和高级兵种,只能审时度势,难度更大,包括玻璃猪用比蒙特那一仗,他也不会把自己的建筑路线单单因为英雄特长而直线化,那战我的飞龙特同样如此。他围绕投石做文章,我围绕龙鹰,大家都不是选择本城最强的兵种,选择的是自己最需要的兵种。
现在可以回到这个图常用兵种的选择和对比中来了,我以此分析,还有,我进行的都是实战分析。
城堡——H3出来就一直没有完全鸡肋和无可比性兵种的种族。2级兵升级后是同等兵中各项指数都优秀的代表,而枪兵是一直到最后集团军作战时都必须要制约对方计算的杀伤部队。49的建筑树前缀很差,不出49会让战术布置单一而且被对方制约,出49势必进入以战养战的战术考虑,好在城堡自带兵种就基本上能满足初期的战斗力从而贯彻自己的战术安排,在这点上,城堡仅仅落后于元素,但是城堡星期1就可以形成这种战斗力,元素要等很久。最后我想说的是,城堡可以选择的兵种搭配和战斗力都属于H3中的佼佼者,这只能说明H3设计者的“人”性化。综合评定——任凭岁月变迁,人定胜天!
按顺序来,垒堡——玩H3比较多的都会认同我这种判断,矮人,石人,丧尸(请出来一个给它几句鼓励话的朋友!14年了)能为我初期发展带来什么?因此垒堡初期必须直接出大地精灵,或者你不要初期,带矮人的要么是逼不得已要么已经将他初期3的速度但是20%(40%或者速度5也可以)做为一种对对手有针对性的战斗考虑了@因此,大地精灵(升级怎么称呼?)和人马的初期常规组成兵力(元素雷元素和蝴蝶建筑成本的耗时差不多)是最强的!没有之一!!从一个种族兵种对本城的战略意义上来说,这2者搭配也是最强的(战略意义就不单单从兵种简单的指数来对比了,而是这个兵种各方面对本城的意义)玻璃猪对三级兵种的评价我基本赞同。扫野很强悍,对手见面必须飞兵压制,这个时候,人马很强悍。没有矮人,垒堡初期综合最强(速度,指数,兵种特性,操作性,战术布置)但是不要矮人要什么?凭什么?——你们敢不敢出来不打我的大地精灵?任何时候!
塔楼。我对塔楼初期战斗力最差的评定前缀是前三兵种而且是同等条件下的人脑对战,塔楼后期在这个版本我一直认为已经逆天,只是战斗不是什么都按这个走到,放在MVY,塔楼没有多少体现这种优越感的机会。大精灵,周一升级之后的称呼,而且这个建筑的选择可能是大家都习惯了的。纵观H3全部种族的56个兵种,没有谁能在塔楼大妖精对本城的战略地位上有得一比!海量的大精灵身旁围绕石像是塔楼初期活动的唯一选择。因为海量,所以这种选择不错。石像鬼升级后速度和战术地位都很高,但是它的大部分精力应该放在保护脆弱的蓝精灵身上,石人是建筑树上的一环,而且石人的特性是后期集团军作战时塔楼面对各种魔法英雄时对塔楼的一种捍卫(我个人认为85的抵抗魔法杀伤要比高级矮人赌概率的40%魔法抵抗要主动的多。当然,中间的变化很多,产生的变化应该更多。我是在阐明我的观点,这2种特性和延伸讨论可能永远不会结束。)但是石人(铁人)(说金人的我只能说你是WOG的资深玩家)和矮人一样,贯彻整个地图也只是需要短短的5个回合,中间不要指望有人理你们,当你们跑到终点的时候结果有1,你发现你是玻璃猪,对方是刘翔。2,你的主子说“石头,你跟着我出来干什么?我们可以回家了。)H3兵种指数中,速度是最关键的,凤凰的最强悍之处不是产量不是特性,而是它永远决定战场的行动顺序。同理,九头如果速度能达到15或者会飞会颠覆什么?!没有如果。最后是我代表塔楼告诉大家的话“当初期蓝精灵探索这个世界的时候,我希望我的将士们坚持住对方的挑衅和铭记我们H3传统三强的荣誉。然后,随着我们每一位部落首领的苏醒,我们会拥有整个世界!
未完待续..........................战场失意,必须赌场得意。 |
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