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楼主: songfx

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发表于 2011-12-2 11:20:25 | 显示全部楼层

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这个我也发现了。我想,检查英雄颜色,该颜色不是人类玩家,对就不弹出对话框就可以了。
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     楼主| 发表于 2011-12-2 13:09:15 | 显示全部楼层
    昨天和老离谈到的隐身BUG,我觉得还是有必要修复,
    不但是召唤和重生会引起此,镜像也会引起此BUG,而且战后可能失丢失一队兵。

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    发表于 2011-12-2 13:18:18 | 显示全部楼层
    原帖由 兽哥哥 于 2011-12-2 09:09 发表
    那是作者怕经验溢出,用ERM控制的。
    不是这个意思,这个问题SOD一样存在,部队数量上万以后,胜利画面显示的数据分上下两行,但是只是个四位数。
    紫龙数量43753
    神秘洞窟.JPG
    胜利画面显示的数字是4373,十位数的5丢掉了
    神秘洞窟1.JPG

    [ 本帖最后由 hawkdesert 于 2011-12-2 13:25 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2011-12-2 13:48:27 | 显示全部楼层
    原帖由 hawkdesert 于 2011-12-2 13:18 发表
    不是这个意思,这个问题SOD一样存在,部队数量上万以后,胜利画面显示的数据分上下两行,但是只是个四位数。
    紫龙数量43753
    26600
    胜利画面显示的数字是4373,十位数的5丢掉了
    26601

    我知道,这个不是大问题。海量生物太容易溢出,原游戏这样处理更好。而且H3对最大生物数量是有限制的。
    另外,就像在沧海写的那个侠义无双的脚本里,一场战斗里所有生物都出场,但在最终伤亡表中也只显示七个。
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     楼主| 发表于 2011-12-2 15:39:37 | 显示全部楼层
    开启驻地选项,最先驻地最多时,无法读取存档。
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     楼主| 发表于 2011-12-2 15:42:12 | 显示全部楼层
    这个巫师的名字怎么翻译?
    db.jpg

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    发表于 2011-12-2 15:59:06 | 显示全部楼层

    回复 26# 的帖子

    音译吧。
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     楼主| 发表于 2011-12-3 17:45:26 | 显示全部楼层
    原帖由 灰狼王子 于 2011-11-30 15:20 发表
    一追神凤复活的BUG,尤其当等级很高时,复活5次根本就是个传说 往往是刚站起就倒下甚至再也站不起来。

    我估计这个BUG的原因是神圣复活后,数量未达到阵亡前的数量,按规则应判为排头兵死亡,所以一追马上又倒下。
    再由于官方版一追是没有经验特技的,所以多次复活的技能未激活。可能倒下一次后,象征性地扑腾一下然后化灰了。

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    发表于 2011-12-3 17:52:50 | 显示全部楼层

    回复 28# 的帖子

    这个我认为原因是这样的:

    经验特技的增加复活次数和本身的复活次数是不同的,

    二追与一追不同的地方就是,二追是直接增加复活次数,Ed3,而一追的复活是经验特技增加复活次数,

    所以二追可以马上站起来,但是一追却做不到,
    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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    发表于 2011-12-4 12:50:40 | 显示全部楼层
    又想到一个:力盾+抗魔打紫龙时经常碰到某队紫龙不动,无法继续游戏,别的生物也会出现这种现象(特别是复活后)。玩家部队也会出现无法防御的情况,只能攻击或者走开才能继续。

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    发表于 2011-12-4 13:24:57 | 显示全部楼层

    回复 30# 的帖子

    力盾卡死目前已有解决脚本。

    复活卡死我想想办法。

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    发表于 2011-12-5 00:01:30 | 显示全部楼层
    也不完全是复活卡死,找不到目标的敌方生物会卡死,玩家部队等待后无法防御
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    发表于 2011-12-5 00:23:15 | 显示全部楼层
    老鹰说的就是无限等待的那种情况
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     楼主| 发表于 2011-12-5 07:41:05 | 显示全部楼层
    如果可能的话,还是请大家尽量提供BUG样品,比如存档,设置选项等。
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    发表于 2011-12-5 15:35:25 | 显示全部楼层
    幸运术的等级说明出错

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-12-5 15:58 编辑 ]
    Snap1.jpg
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     楼主| 发表于 2011-12-5 15:39:24 | 显示全部楼层
    原帖由 骷髅召唤师 于 2011-12-5 15:35 发表
    幸运术加强是开战时有30%的几率暂时为己方3支部队增加2点攻防,2支部队的生物名称是对的,第3支部队的生物名称就出错了,变成枪兵了。

    二追脚本有多处与官方脚本产生冲突。
    请先删除二追脚本后再做测试。
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    发表于 2011-12-5 15:43:59 | 显示全部楼层

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    好的
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     楼主| 发表于 2011-12-8 09:13:06 | 显示全部楼层
    正好沧海提到了一个“限制英雄等级”的话题。

    我想起一个BUG:在限制英雄等级的地图中,生物经验或变负。
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