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TA的每日心情 | 郁闷 2021-2-15 05:44 |
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楼主 |
发表于 2011-6-25 20:27:27
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谢谢寻梦人大大~~~
虽然我自己DIY了一个猥琐的方法....
下面是我自己搞的办法,大家不要笑哈>_<
这是ERM手册上的说法:"
也许我们会注意到 VR:R 语句在触发器 BF 中不起作用或者说他们在每次战斗中总是生成同样的数字序列
VR:T 没有此问题但是只能够在触发器 BF 中使用一次
解决方法:出现上述语句的原因是为了使 玩家无论在什么时候都能够得到相同的战斗参数。这是有必要的。
如前面所表述的,以正确的方法使用 VR:T 和 VR:R 。
1. 生成数字使用 VR:T ->n
2. 以n 为基准使用 VR:R 生成随机数并跳过它们
3. 现在可以在脚本里使用 VR:R 了
我认为这是比较简单的;可以被组织成一个函数 :-)
"
我的方法是用随机数VR:T,当做随机种子,然后不断生成障碍
因为不会循环,所以就不断复制下面的代码,然后就有离散的障碍物了
不过可惜的是有时候会死机....
ZVSE
!?BF;
!!VRy-23:T185;
!!BF:O84/y-23;
!!VRy-23:*187;
!!VRy-23:%185;
!!VRy-23:+3;
!!BF:O84/y-23; |
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