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发表于 2011-4-24 15:27:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在sod的243模板里打 感觉sod的随机模板不错 te是否也可以进行随机模板地图对战呢

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 楼主| 发表于 2011-4-24 15:31:23 | 显示全部楼层
禁狮鹫 龙蝇等规则 只要模板不生成不就不存在禁这个的规则咯 减少玩家记规则的麻烦

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发表于 2011-4-24 15:38:28 | 显示全部楼层
我们没TE技术员.

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 楼主| 发表于 2011-4-24 16:02:48 | 显示全部楼层
就243模板来说 te是可以直接拿来用的 而且有助于其他sod玩家接受te 至于能否做出更好的模板就看各位高手了
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    发表于 2011-4-24 17:03:09 | 显示全部楼层
    243模版?
    是个什么概念!!有什么规则啊

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     楼主| 发表于 2011-4-24 17:25:30 | 显示全部楼层
    243就是一个生成随机地图的模板 ,就是地图中有2主城 4副城,主城之间都会有高级怪隔开, 副城有路通往主城。大概就是这样,详情可以百度下 呵呵
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    发表于 2011-4-26 00:23:50 | 显示全部楼层
    其实我和冰河的观点基本一致。
    我一直支持并建议WOG和SOD对战派共同促进。
    不过WOG脚本高手都乐于构造自己的梦想
    SOD对战派都不敢和WOG有交集(很像三十年前谈资色变)

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    发表于 2011-4-26 09:22:10 | 显示全部楼层
    发上附件来试试啊,看看会不会造成无法产生随机地图的问题。

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     楼主| 发表于 2011-4-26 12:40:41 | 显示全部楼层
    肯定不会不能生成 我都试过

    rmg.rar

    732 Bytes, 下载次数: 15, 下载积分: 金币 -5

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    发表于 2011-4-26 18:47:54 | 显示全部楼层
    WT里模板选择的程序挺好的,可以解剖出来。
    或者也可以用简单的方法,自动替换。这个雨诺最擅长了,以前他做的换肤程序,还有脚本定制工具都是类似的方法。
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    发表于 2011-4-26 18:49:57 | 显示全部楼层
    冰河,你觉得TE好玩,还是WT好玩?

    虽然我都试过,但我不是对战派,没有对战经验(不包括和朋友们联机测试),所以我没法进行评论。

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    发表于 2011-4-28 14:21:24 | 显示全部楼层
    wt我试过了,和原版的te好像没有区别。

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    发表于 2011-4-28 14:25:55 | 显示全部楼层
    确实没有为题,以后可以纳入对战手段了。

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     楼主| 发表于 2011-4-28 21:28:56 | 显示全部楼层
    te和wt现在来说最大的不同就是兵种属性,经验和维护费,wt和sod差不多,主要靠初始3英雄的兵力开局,要计算自己第几周的兵力可以打下哪部分野怪怎么加速发展(因为sod打野怪是要快速战斗的),大部分人都会尽可能只带高级兵来提高移动力和减少伤亡率,而在最后决战才把所有兵招出来,给我感觉sod更注重怎么快速出高级兵怎么加快兵种的产量,基本在这方面取得优势(有些运气的成分)后面在双方战斗界面方面就不用多费大劲了。也就是sod更注重非战斗界面的技巧而少注重战斗界面的技巧。te加入了兵种经验和维护费并且加大了兵种产量(低级兵比较多)而使得并非计算第几周兵力能打下策略怪点而是考虑招多少兵可以打下策略怪点而还要留多少来发展(因为招的过多会加重维护费),而且te的兵种多了许多技能还有经验使得在战斗界面方面出现了更多变数加强了战斗界面的策略和技巧。但te目前主流战术和技巧还少不容易被人接纳,对战游戏就是战双方选用的战术和技巧为观赏性和乐趣性的,这点sod为何要禁墓园和元素就是骷髅海战术和只带凤凰高速清野的战术过强(或者说它打破了第几周可以出哪种兵 数量有多少的打法和平衡性),可见sod在战术方面的成熟性是比te好的,不过我觉得te加强了战斗界面的战术和技巧也是很不错的。

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    发表于 2011-4-29 10:19:58 | 显示全部楼层
    楼上总结的比较到位。sod的战术已经被挖掘的很多了,只是需要各种限制来取得对战平衡性。te在平衡性方面有个天然优势就是维持费,所以te的鬼族和凤凰都不需要被禁,凤凰本身在te中被削弱了,骷髅海的维持费也完全能够起到制衡作用,而且因为维持费的存在会削弱一战定胜负的模式,使得拉锯战得以实现。

    [ 本帖最后由 titanzwh 于 2011-4-29 11:28 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2011-4-29 10:40:33 | 显示全部楼层
    不知道te中的棋钟时间控制是如何设置时间的,总感觉时间的叠加很高,越打久可以操作的时间越久,几天后就感觉没时间限制了。

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    发表于 2011-4-29 11:53:41 | 显示全部楼层
    棋钟设置也是个很有意思的设置,每回合结余下来的时间累计到下回合,而且把战斗时间也算在内,非常人性化。这个时间可以自己修改,我目前觉得变为每回合2分半钟比较合适。bingheranger的网络是电信还是网通,在te群里么?有闲时可以联联。
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    发表于 2011-4-29 12:40:05 | 显示全部楼层
    系统默认是每回合增加一些时间奖励,这个可以修改的。
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