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TA的每日心情 | 开心 2025-1-16 22:04 |
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签到天数: 524 天 连续签到: 1 天 [LV.9]龙巫妖

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楼主 |
发表于 2010-5-28 09:48:09
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组合宝物风暴戒指 魔力项圈
ZVSE
[wiki]ERM[/wiki]S_ScriptDate=28.10(October).2008
_WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
*制作:kofcao
*#UN:P900/1; 激活经验系统 要在地图中使用将*号改为!号
*#TM19:S1/1/1/255; 要在地图中使用将*号改为!号
*#TM51:S8/999/7/255; 要在地图中使用将*号改为!号
**************宝物定义*********************************************************
!#VRz179:S^众[wiki]神[/wiki]之剑 ^;
!#VRz180:S^{%Z179}
[wiki]英雄[/wiki]攻击每周一增加英雄等级/8(英雄等级低于8级无效);英雄所带部队自带祈祷魔法;英雄所带部队龙息攻击 ^;
!#VRz181:S^合金护盾^;
!#VRz182:S^{%Z181}
英雄防御每周一增加英雄等级/8(英雄等级低于8级无效);英雄所带部队自带火盾魔法;英雄所带部队环击攻击 ^;
!#VRz183:S^缪斯项链^;
!#VRz184:S^{%Z183}
佩戴英雄获得专家级抗魔术;英雄所带部队不受心智魔法影响;影雄所带部队自带魔镜魔法^;
!#VRz185:S^行路之靴^;
!#VRz186:S^{%Z185}
每周一英雄移动力增加2000点,英雄获得专家级后勤术和寻路术^;
!#VRz187:S^堕落[wiki]天使[/wiki]羽毛斗篷^;
!#VRz188:S^{%Z187}
英雄所带部队会飞行,自带加速魔法;英雄学会加速和减速魔法^;
!#VRz189:S^风之号角^;
!#VRz304:S^{%Z189}
英雄获得专家级领导术和进攻术,学会士气相关魔法;部队自带士气高涨魔法;在每周一召唤神圣大天使(英雄等级/7个,英雄等级低于7级无效)^;
!#VRz305:S^龙鳞铠甲^;
!#VRz306:S^{%Z305}
英雄每周一增加攻击和防御(英雄等级/8,低于8级无效);英雄所带部队免疫火系魔法,自带祝福魔法;英雄上知天文(观气)下晓地理(观地)^;
!#VRz307:S^贤者之眼^;
!#VRz308:S^{%Z307}
英雄获得专家级鹰眼术、学者、学习术;每周一召唤神圣凤凰(英雄等级/7个,英雄等级低于7级无效)^;
!#VRz309:S^丛林妖精指环^;
!#VRz320:S^{%Z309}
英雄获得专家级幸运术和防御术,学会幸运和厄运魔法;每周一召唤钻石龙(英雄等级/7个,英雄等级低于7级无效) ^;
!#VRz321:S^大法师宝典^;
!#VRz322:S^{%Z321}
英雄获得专家级四系魔法,智慧术;英雄学会回城和水上行走魔法;每周一增加魔力和智力(英雄等级/7个,英雄等级低于7级无效);英雄的魔法伤害加倍^;
!#VRz323:S^当你和往常一样在WOG坛子里面潜水时,忽然发现坛底有东西一闪一闪亮晶晶,你手脚并用迅速狗刨过去一看,居然是传说中霹雳无敌神仙怕怕的神器,你异常兴奋,终于浮出水面,仰天狂笑,大喝一声:我顶!^;
!#UN:A162/9/z179;
!#HT5/162:T180;
!#UN:A163/9/z181;
!#HT5/163:T182;
!#UN:A166/9/z183;
!#HT5/166:T184;
!#UN:A169/9/z185;
!#HT5/169:T186;
!#UN:A168/9/z187;
!#HT5/168:T188;
!#UN:A170/9/z189;
!#HT5/170:T304;
!#UN:A167/9/z305;
!#HT5/167:T306;
!#UN:A164/9/z307;
!#HT5/164:T308;
!#UN:A165/9/z309;
!#HT5/165:T320;
!#UN:A161/9/z321;
!#HT5/161:T322;
!#UN:A14/162/9/15/21/27;
!?OB5/162;
!!IF&1000:Q9/8/162/1/z323;
*众神之剑,+4的剑盾 +3的盔甲 每周加攻(L/8),英雄部队受祈祷,龙息
!#UN:A13/163/11/17/23/29;
*合金护盾,每周加防(L/8),环击 火盾
!#UN:A15/166/57/58/59;
*缪斯项链,抗魔系列,抗魔术,英雄部队不受心智魔法影响,魔镜
!#UN:A16/169/70/98;
**行路之靴,加移动力系列,每周一英雄再增加2000点移动力,英雄获得专家级后勤术和寻路术
!#UN:A17/168/69/97/99;
*堕落天使羽毛斗篷(因为是黑色的。。。。。),加速度系列 ,速度再加2(删除了),部队会飞,英雄会加减速魔法
!#UN:A21/170/49/50/51;
**wind of thorn 风之号角,士气系列,领导、进攻,士气高涨魔法 ,召唤天使,英雄会士气魔法
!#UN:A19/167/146/147/149/150/151/153/154/155;
*龙鳞铠甲Dragon Scale Armor,宠物宝物,英雄每周加攻防(L/8),祝福,免疫火系魔法,看地看气
!#UN:A164/2/9;
!#UN:A20/164/63/64/65;
**Scholar's Eye 贤者之眼,鹰眼系列,英雄获得鹰眼术、学者、学习术,每周召唤凤凰(L/7)
!#UN:A165/2/9;
!#UN:A18/165/46/47/48;
**丛林妖精指环Leprechaun's Ring,幸运系列,幸运术,防御术,招钻石龙 ,幸运厄运魔法
!#UN:A161/2/9;
!#UN:A22/161/79/80/81/82;
**大法师宝典Archmage's Codex ,四球,英雄四系魔法,智慧术, 回城,水上行走魔法
**每周加魔法智力(L/7)
***魔法伤害加倍
**112/114/115/116/117;
**钱袋系列和木材车、矿石车,每周加10[wiki]密银[/wiki],30木,30石,4万钱,无物品效果
!#VRz169:S^..\picsall\sacred_phoenix.jpg^;
!#VRz171:S^..\picsall\diamond_dragon.jpg^;
!#VRz172:S^..\picsall\supreme_archangel.jpg^;
!#VRz175:S^..\Data\zvs\Lib1.res\[wiki]WoG[/wiki]option.bmp^;
*!#VRz178:S^..\picsall\dracolich.jpg^;
***************宝物定义结束*****************************************************
*********************处理装备/卸下宝物******************************************
!?AE1; put on artifact trigger
!!IF:W-1;
*!HE-1:E?v38/?v39;
!!HE-1&v998=166:S26/?w1;v48; 处理项链************************
!!HE-1&v998=166:S26/3; 加抗魔术
!!HE-1&v998=169:S0/?w2;w2; 处理鞋子*************************
!!HE-1&v998=169:S2/?w3;
!!HE-1&v998=169:S0/3; 加寻路
!!HE-1&v998=169:S2/3; 加后勤
!!HE-1&v998=170:S6/?w4; 处理号角**************************
!!HE-1&v998=170:S22/?w5;
!!HE-1&v998=170:S6/3; 加领导
!!HE-1&v998=170:S22/3; 加进攻
*!HE-1&v998=170:R0/d2; 再加士气2
!!HE-1&v998=164:S11/?w6; 处理天才戒指**********************
!!HE-1&v998=164:S18/?w7;
!!HE-1&v998=164:S21/?w8;
!!HE-1&v998=164:S11/3; 加鹰眼
!!HE-1&v998=164:S18/3; 加学者
!!HE-1&v998=164:S21/3; 加学习
!!HE-1&v998=165:S9/?w9; 处理守护戒指**********************
!!HE-1&v998=165:S23/?w10;
!!HE-1&v998=165:S9/3; 加幸运
!!HE-1&v998=165:S23/3; 加防守
*!HE-1&v998=165:R1/d2; 再加幸运2
!!HE-1&v998=161:S7/?w11; 处理天神盔***********************
!!HE-1&v998=161:S14/?w12;
!!HE-1&v998=161:S15/?w13;
!!HE-1&v998=161:S16/?w14;
!!HE-1&v998=161:S17/?w15;
!!HE-1&v998=161:S7/3; 加智慧术
!!HE-1&v998=161:S14/3; 加四系魔法
!!HE-1&v998=161:S15/3;
!!HE-1&v998=161:S16/3;
!!HE-1&v998=161:S17/3;
!!HE-1&v998=168:M53/?w16; 处理披风的加减速魔法
!!HE-1&v998=168:M54/?w17;
!!HE-1&v998=168:M53/1;
!!HE-1&v998=168:M54/1;
!!HE-1&v998=170:M49/?w18; 处理号角的士气魔法
!!HE-1&v998=170:M50/?w19;
!!HE-1&v998=170:M49/1;
!!HE-1&v998=170:M50/1;
!!HE-1&v998=165:M51/?w20; 处理守护戒指的运气魔法
!!HE-1&v998=165:M52/?w21;
!!HE-1&v998=165:M51/1;
!!HE-1&v998=165:M52/1;
!!HE-1&v998=161:M7/?w22; 处理头盔的回程、走水魔法
!!HE-1&v998=161:M9/?w23;
!!HE-1&v998=161:M7/1;
!!HE-1&v998=161:M9/1;
!!HE-1&v998=167:M2/?w24; 处理铠甲的观地观气观怪物
!!HE-1&v998=167:M3/?w25;
!!HE-1&v998=167:M5/?w26;
!!HE-1&v998=167:M2/1;
!!HE-1&v998=167:M3/1;
!!HE-1&v998=167:M5/1;
!!HE-1&v998=167:S23/?w27 S22/?w28 S10/?w29 S20/?w30 S27/?w31;
!!HE-1&v998=167:S23/3 S22/3 S10/3 S20/3 S27/3;
!?AE0; take off artifact trigger
!!HE-1:E?w200/?w101;
!!DO86/1/1/1&v998=166:P26/w1;v48; 处理项链
!!DO86/1/1/1&v998=169:P0/w2 P2/w3; 处理鞋子
!!DO86/1/1/1&v998=170:P6/w4 P22/w5; 处理号角
!!DO86/1/1/1&v998=164:P11/w6 P18/w7 P21/w8; 处理天才戒指
!!DO86/1/1/1&v998=165:P9/w9 P23/w10; 处理守护戒指
!!DO86/1/1/1&v998=161:P7/w11 P14/w12 P15/w13 P16/w14 P17/w15; 处理头盔
!!DO86/1/1/1&v998=167:P23/w27 P22/w28 P10/w29 P20/w30 P27/w31; 处理铠甲的技能
!!HE-1&v998=168:M53/w16; 处理披风的加减速魔法
!!HE-1&v998=168:M54/w17;
!!HE-1&v998=170:M49/w18; 处理号角的士气魔法
!!HE-1&v998=170:M50/w19;
!!HE-1&v998=165:M51/w20; 处理守护戒指的运气魔法
!!HE-1&v998=165:M52/w21;
!!HE-1&v998=161:M7/w22; 处理头盔的回程、走水魔法
!!HE-1&v998=161:M9/w23;
!!HE-1&v998=167:M2/w24; 处理铠甲的观地观气观怪物
!!HE-1&v998=167:M3/w25;
!!HE-1&v998=167:M5/w26;
!?FU86;
!!HE-1:S?y99/x1/1;
!!HE-1|w101<21/y99=0:Sx1/x2; 等级小于20或者是隐藏技能恢复原状
!!HE-1&w101>20/y99>0:Sx1/3; 等级大于20而且不是隐藏技能保持专家级
*********************处理装备/卸下宝物结束**************************************
** Mouse-click in hero screen [added by Fnord] *******************************
!?CM2; [hero mouse-click trigger if Enhanced Commander Artifacts enabled]
!!CM:S?y-1 I?y-2; [type of click: y-1, position of click: y-2]
!!FU|y-1=14/y-2<2/y-2>44:E; [exit if it's a right-click or not an artifact area]
!!UN:R3/-1; [redraw Hero screen to update added skills]
** end of mouse-click in hero screen *******************************************
** Timer routine
!?TM51; [Continue trigger if script is enabled]
!!OW:C?y-1; [get current player]
*使用y-98代替y-98
!!VRy-98:S0; [start with hero #0]
!!DO87/0/155/1:Py-1; [iterate through all heroes]
** end of timer routine
** function to iterate through current player's heroes
!?FU87; x1=current player
!!HEy-98:O?y1; [get owner of iterated hero]
!!FU88&y1>=0/x1=y1:P; [if hero in use and it's that hero's owner's turn, continue in function 7031]
!!VRy-98:+1; [inc hero #]
** end of function
!?FU88;
*使用y-97代替 v112
!!OW:C?y-97;
!!HEy-98:E?y20/?y1;
!!HEy-98:B0/?z159;
!!HEy-98:F?y7/?y8/?y9/?y10;
*使用y-96代替 v97
!!VRy-96:Sy1:7;
*使用y-95代替 v98
!!VRy-95:Sy1:8;
!!HEy-98:A2/164/?y20/?y2; 处理贤者之眼
!!VRz170:S^贤者之眼为%Z159召唤了%Y-96个神圣凤凰^;
!!IF:D2/170///169;
!!IF&1000/y2>0:E99/2;
!!HEy-98&1000/y2>0:C2/158/y-96/1;
!!HEy-98&-1000/y2>0:C2/158/y-96/0;
!!HEy-98:A2/162/?y20/?y3; 处理剑
!!HEy-98&y7<90/y3>0:Fdy-95/d0/d0/d0;
!!HEy-98:A2/163/?y20/?y4; 处理盾
!!HEy-98&y8<90/y4>0:Fd0/dy-95/d0/d0;
!!HEy-98:A2/161/?y20/?y5; 处理盔
!!HEy-98&y9<90/y10<90/y5>0:Fd0/d0/dy-95/dy-95;
!!HEy-98:A2/167/?y20/?y6; 处理甲
!!HEy-98&y7<90/y8<90/y6>0:Fdy-95/dy-95/d/d;
!!HEy-98:A2/169/?y20/?y11; 处理鞋
!!HEy-98&y11>0:Wd2000;
!!HEy-98:A2/170/?y20/?y12; 处理号角招天使
!!VRz173:S^风之号角为%Z159召唤了%Y-96个神圣天使 ^;
!!IF:D5/173///172;
!!IF&1000/y12>0:E99/5;
!!HEy-98&1000/y12>0:C2/150/y-96/1;
!!HEy-98&-1000/y12>0:C2/150/y-96/0;
!!HEy-98:A2/165/?y20/?y13; 处理守护戒指招钻石龙
!!VRz174:S^丛林妖精指环为%Z159召唤了%Y-96个钻石龙^;
!!IF:D6/174///171;
!!IF&1000/y13>0:E99/6;
!!HEy-98&1000/y13>0:C2/151/y-96/1;
!!HEy-98&-1000/y13>0:C2/151/y-96/0;
!!HEy-98:A2/112/?y20/?y12; 聚宝盆:每周加10密银,30木,30石,4万钱
!!HEy-98:A2/114/?y20/?y13;
!!HEy-98:A2/115/?y20/?y14;
!!HEy-98:A2/116/?y20/?y15;
!!HEy-98:A2/117/?y20/?y16;
!!OW&y12>0/y13>0/y14>0/y15>0/y16>0:Ry-97/7/d10;
!!OW&y12>0/y13>0/y14>0/y15>0/y16>0:Ry-97/0/d30;
!!OW&y12>0/y13>0/y14>0/y15>0/y16>0:Ry-97/2/d30;
!!OW&y12>0/y13>0/y14>0/y15>0/y16>0:Ry-97/6/d40000;
!!UN&1000:R1;
***************每周宝物的附加功能处理完毕***************************************
** start of battlefield start trigger
!?BF&-998;
!!BA:H0/?y-99; [get attacking hero #]
!!HEy-99&y-99>-1:A2/161/?y-4/?y-9;
!!VRv7133&v7182=0:S100;
!!VRv7133&y-99>-1/y-9>0:+100;
!!FU89&y-99>-1:P-1/20;
!!BA:H1/?y-99; [get defending hero #]
!!HEy-99&y-99>-1:A2/161/?y-4/?y-9;
!!VRv7134&v7182=0:S100;
!!VRv7134&y-99>-1/y-9>0:+100;
!!FU89&y-99>-1:P20/-1;
** end of battlefield start trigger
** function to check for battle artifacts (Parameters: x1=base hero stack, x2=base enemy stack)
!?FU89;
!!VRy1:Sx1;
!!VRy2:Sx2;
!!HEy-99:A2/162/?y3/?y4;
!!DO80/0/20/1&y4>0:Py1/48/50/3/8;
!!HEy-99:A2/163/?y3/?y5;
!!DO80/0/20/1&y5>0:Py1/29/50/3/524288;
!!HEy-99:A2/166/?y3/?y6;
!!DO80/0/20/1&y6>0:Py1/36/50/3/1024;
!!HEy-99:A2/168/?y3/?y7;
!!DO80/0/20/1&y7>0:Py1/53/50/3/2;
!!DO81/0/20/1&y7>0:Py1/2/1;
!!HEy-99:A2/167/?y3/?y8;
!!DO80/0/20/1&y8>0:Py1/41/50/3/16384;
!!HEy-99:A2/170/?y3/?y9;
!!DO80/0/20/1&y9>0:Py1/49/50/3/8192;
!!HEy-99:A2/165/?y3/?y10;
!!DO80/0/20/1&y10>0:Py1/51/50/3/8192;
!?FU80;
!!VRx1:+1; [increment stack number]
!!BMx1:F?y1; [read stack flags: y1]
*!VRy1&x2=44:&4; [if spell is Precision check if stack is a shooter]
!!BMx1&y1>0:Mx2/x3/x4; [cast spell on stack unless Precision and non-shooter]
*使用y-94代替 v114
!!BMx1&y1>0:F?y-94;
*使用y-93代替 v115
!!VRy-93:Sy-94|x5;
!!BMx1&y1>0:Fy-93; 处理特技
** end of function
!?FU81;
!!VRx1:+1; [increment stack number]
!!BMx1:F?y1;
!!BMx1:T?y50;
!!BMx1&y1>0/y50<145|y50>149:Sdx2;
!#UN:A161/4/-1; 大法师宝典
!#UN:A162/4/-1; 众神之剑
!#UN:A163/4/-1; 合金护盾
!#UN:A164/4/-1; 贤者之眼
!#UN:A165/4/-1; 丛林妖精指环
!#UN:A166/4/-1; 缪斯项链
!#UN:A167/4/-1; 龙鳞铠甲
!#UN:A168/4/-1; 堕落天使羽毛斗篷
!#UN:A169/4/-1; 行路之靴
!#UN:A170/4/-1; 风之号角
!?AE1&v998=162;
!!HE-1:Fd4/d4/d3/d3; 装备后属性 +5 +5 +4 +4
!?AE0&v998=162;
!!HE-1:Fd-4/d-4/d-3/d-3; 解下装备后属性 -5 -5 -4 -4
!?AE1&v998=163;
!!HE-1:Fd6/d6/d5/d5; 装备后属性 +4 +4 +3 +3
!?AE0&v998=163;
!!HE-1:Fd-6/d-6/d-5/d-5; 解下装备后属性 -4 -4 -3 -3
!?AE1&v998=167;
!!HE-1:Fd10/d12/d10/d8; 装备后属性 +10 +12 +10 +8
!?AE0&v998=167;
!!HE-1:Fd-10/d-12/d-10/d-12; 解下装备后属性 -10 -12 -10 -8
ZVSE
_WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
ERMS_ScriptDate=24.5(May).2009
!#VRv7182:S1; [使之能够作为独立使用]
!#VRz778&v7182=1:S^{魔力项圈}
状态魔法效应延长1回合、生物施法次数加1.^;
!#HT5/76&v7182=1:T778;
**
!#VRz779&v7182=1:S^{魔戒}
状态魔法效应延长2回合、生物施法次数加2.^;
!#HT5/77&v7182=1:T779;
**
!#VRz780&v7182=1:S^{魔法披风}
状态魔法效应延长3回合、生物施法次数加3.^;
!#HT5/78&v7182=1:T780;
**
!#VRz781&v7182=1:S^{法师之戒}
可以使状态魔法效应延长50回合并使生物施法次数加50.^;
!#HT5/139&v7182=1:T781;
** 设定初始代码结束
** 检查是否为人类玩家
!?FU7033; x1=人类玩家
!!HEv7057:C0/x16/?i/d; [获得人类玩家的位置]
!!VRv7058&v7058=-1/i=x1:Sx16; [作为人类玩家时有效]
** 功能设定结束
** 战斗开始时
!?BF&v7182=1;
!!BA:H0/?v7057; [作为进攻方时 #]
!!FU7034&v7057>-1:P-1/20;
!!BA:H1/?v7057; [作为防守方时 #]
!!FU7034&v7057>-1:P20/-1;
** 战斗开始设定结束
** 物品功能设定 (参数: x1=本方英雄, x2=敌方英雄)
!?FU7034;
!!VRy1:Sx1; [英雄的底部堆数]
!!VRy2:Sx2; [敌人的底部堆数]
!!HEv7057:A2/76/?y7/?y8; [检查英雄是否装备魔力项圈]
!!DO7036/0/20/1&y8>0:Py1/1/5; [prepare to add to spells remaining of hero's troops]
!!HEv7057:A2/77/?y7/?y8; [检查英雄是否装备魔戒]
!!DO7036/0/20/1&y8>0:Py1/2/5; [prepare to add to spells remaining of hero's troops]
!!HEv7057:A2/78/?y7/?y8; [检查英雄是否装备魔法披风]
!!DO7036/0/20/1&y8>0:Py1/3/5; [prepare to add to spells remaining of hero's troops]
!!HEv7057:A2/139/?y7/?y8; [检查英雄是否装备法师之戒]
!!DO7036/0/20/1&y8>0:Py1/56/5; [prepare to add to spells remaining of hero's troops]
** 物品功能设定结束
** function to spell troops (Parameters: x1=stack, x2=spell, x3=rounds, x4=level)
!?FU7035;
!!VRx1:+1; [increment stack number]
!!BMx1:Mx2/x3/x4; [cast spell on stack]
** end of function
** function to edit monster stats (Parameters: x1=stack, x2=stat bonus, x3=filter)
!?FU7036;
!!VRx1:+1; [increment stack number]
!!VRi:S1; [set i to 1]
!!BMx1&x3>0:F?i; [read flags if P3 is set]
!!VRi&x3=1:&16; [just look at alive bit]
!!VRi|x3=2/x3=3/x3=4:&262144; [just look at undead bit]
!!VRi&x3=6:&262160; [just look at alive & undead bits]
!!BMx1&i>0/x3=1:T?y2; [get monster type]
!!MA&i>0/x3=1/y2>-1:Ly2/?y3; [get monster level]
!!VRx2&i>0/x3=1/y2>-1/y3=0:S1; [level 1 = 1]
!!VRx2&i>0/x3=1/y2>-1/y3=1:S3; [level 2 = 3]
!!VRx2&i>0/x3=1/y2>-1/y3=2:S6; [level 3 = 6]
!!VRx2&i>0/x3=1/y2>-1/y3=3:S10; [level 4 = 10]
!!VRx2&i>0/x3=1/y2>-1/y3=4:S15; [level 5 = 15]
!!VRx2&i>0/x3=1/y2>-1/y3=5:S25; [level 6 = 25]
!!VRx2&i>0/x3=1/y2>-1/y3=6:S50; [level 7 = 50]
!!BMx1&i>0/x3=1:Hdx2; [set hit points]
!!BMx1&i>0/x3=2:Adx2; [set attack]
!!BMx1&i>0/x3=3:Ddx2; [set defence]
!!BMx1&i>0/x3=4:Sdx2; [set speed]
!!BMx1&i>0/x3=5:Edx2; [set spells remaining]
!!BMx1&i=0/x3=6:Hdx2; [set hit points]
** end of function
** function to check when artifacts are put on
!?FU7037; [artifacts on]
!!HE-1:S3/?y1; [get skill level]
!!HE-1&y1<>3:S3/d1; [set skill]
** end of function
** function to check when artifacts are taken off
!?FU7038; [artifacts off]
!!HE-1:S3/?y1; [get skill level]
!!HE-1&y1<>3:S3/d-1; [set skill]
** end of function
** start of object trigger - monsters
!?OB54; [物体引发-怪物]
!!HE-1:A2/67/?y7/?y8; [see if hero has a Diplomat's Ring]
!!MOv998/v999/v1000&y8>0:R?y1/1; [get aggression level]
!!VRy2&y8>0:Sy1 :2; [divide by 2]
!!MOv998/v999/v1000&y8>0:Ry2/1; [set aggression level] |
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