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打电脑英雄会黑屏玩不了

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    发表于 2010-5-27 23:56:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我玩  3.58f 加了78ERM 后面的ERM 就变成 打电脑英雄会黑屏玩不了
    能不能解决这问提啊 我又不想删了 78ERM后面的ERM
  • TA的每日心情

    2016-11-6 01:55
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    发表于 2010-5-28 00:02:09 | 显示全部楼层
    把你装的[wiki]非官方脚本[/wiki](77以后的)列举出来给高手参详一下
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     楼主| 发表于 2010-5-28 09:48:09 | 显示全部楼层

    组合宝物风暴戒指 魔力项圈

    ZVSE
    [wiki]ERM[/wiki]S_ScriptDate=28.10(October).2008
    _WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
    ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
    *制作:kofcao

    *#UN:P900/1; 激活经验系统   要在地图中使用将*号改为!号
    *#TM19:S1/1/1/255;          要在地图中使用将*号改为!号
    *#TM51:S8/999/7/255;        要在地图中使用将*号改为!号

    **************宝物定义*********************************************************
    !#VRz179:S^众[wiki]神[/wiki]之剑 ^;
    !#VRz180:S^{%Z179}

    [wiki]英雄[/wiki]攻击每周一增加英雄等级/8(英雄等级低于8级无效);英雄所带部队自带祈祷魔法;英雄所带部队龙息攻击 ^;

    !#VRz181:S^合金护盾^;
    !#VRz182:S^{%Z181}

    英雄防御每周一增加英雄等级/8(英雄等级低于8级无效);英雄所带部队自带火盾魔法;英雄所带部队环击攻击 ^;

    !#VRz183:S^缪斯项链^;
    !#VRz184:S^{%Z183}

    佩戴英雄获得专家级抗魔术;英雄所带部队不受心智魔法影响;影雄所带部队自带魔镜魔法^;

    !#VRz185:S^行路之靴^;
    !#VRz186:S^{%Z185}

    每周一英雄移动力增加2000点,英雄获得专家级后勤术和寻路术^;

    !#VRz187:S^堕落[wiki]天使[/wiki]羽毛斗篷^;
    !#VRz188:S^{%Z187}

    英雄所带部队会飞行,自带加速魔法;英雄学会加速和减速魔法^;

    !#VRz189:S^风之号角^;
    !#VRz304:S^{%Z189}

    英雄获得专家级领导术和进攻术,学会士气相关魔法;部队自带士气高涨魔法;在每周一召唤神圣大天使(英雄等级/7个,英雄等级低于7级无效)^;

    !#VRz305:S^龙鳞铠甲^;
    !#VRz306:S^{%Z305}

    英雄每周一增加攻击和防御(英雄等级/8,低于8级无效);英雄所带部队免疫火系魔法,自带祝福魔法;英雄上知天文(观气)下晓地理(观地)^;

    !#VRz307:S^贤者之眼^;
    !#VRz308:S^{%Z307}

    英雄获得专家级鹰眼术、学者、学习术;每周一召唤神圣凤凰(英雄等级/7个,英雄等级低于7级无效)^;

    !#VRz309:S^丛林妖精指环^;
    !#VRz320:S^{%Z309}

    英雄获得专家级幸运术和防御术,学会幸运和厄运魔法;每周一召唤钻石龙(英雄等级/7个,英雄等级低于7级无效) ^;

    !#VRz321:S^大法师宝典^;
    !#VRz322:S^{%Z321}

    英雄获得专家级四系魔法,智慧术;英雄学会回城和水上行走魔法;每周一增加魔力和智力(英雄等级/7个,英雄等级低于7级无效);英雄的魔法伤害加倍^;
    !#VRz323:S^当你和往常一样在WOG坛子里面潜水时,忽然发现坛底有东西一闪一闪亮晶晶,你手脚并用迅速狗刨过去一看,居然是传说中霹雳无敌神仙怕怕的神器,你异常兴奋,终于浮出水面,仰天狂笑,大喝一声:我顶!^;
    !#UN:A162/9/z179;
    !#HT5/162:T180;
    !#UN:A163/9/z181;
    !#HT5/163:T182;
    !#UN:A166/9/z183;
    !#HT5/166:T184;
    !#UN:A169/9/z185;
    !#HT5/169:T186;
    !#UN:A168/9/z187;
    !#HT5/168:T188;
    !#UN:A170/9/z189;
    !#HT5/170:T304;
    !#UN:A167/9/z305;
    !#HT5/167:T306;
    !#UN:A164/9/z307;
    !#HT5/164:T308;
    !#UN:A165/9/z309;
    !#HT5/165:T320;
    !#UN:A161/9/z321;
    !#HT5/161:T322;
    !#UN:A14/162/9/15/21/27;
    !?OB5/162;
    !!IF&1000:Q9/8/162/1/z323;
    *众神之剑,+4的剑盾 +3的盔甲 每周加攻(L/8),英雄部队受祈祷,龙息
    !#UN:A13/163/11/17/23/29;
    *合金护盾,每周加防(L/8),环击 火盾
    !#UN:A15/166/57/58/59;
    *缪斯项链,抗魔系列,抗魔术,英雄部队不受心智魔法影响,魔镜
    !#UN:A16/169/70/98;
    **行路之靴,加移动力系列,每周一英雄再增加2000点移动力,英雄获得专家级后勤术和寻路术
    !#UN:A17/168/69/97/99;
    *堕落天使羽毛斗篷(因为是黑色的。。。。。),加速度系列 ,速度再加2(删除了),部队会飞,英雄会加减速魔法
    !#UN:A21/170/49/50/51;
    **wind of thorn 风之号角,士气系列,领导、进攻,士气高涨魔法 ,召唤天使,英雄会士气魔法
    !#UN:A19/167/146/147/149/150/151/153/154/155;
    *龙鳞铠甲Dragon Scale Armor,宠物宝物,英雄每周加攻防(L/8),祝福,免疫火系魔法,看地看气
    !#UN:A164/2/9;
    !#UN:A20/164/63/64/65;
    **Scholar's Eye 贤者之眼,鹰眼系列,英雄获得鹰眼术、学者、学习术,每周召唤凤凰(L/7)
    !#UN:A165/2/9;
    !#UN:A18/165/46/47/48;
    **丛林妖精指环Leprechaun's Ring,幸运系列,幸运术,防御术,招钻石龙 ,幸运厄运魔法
    !#UN:A161/2/9;
    !#UN:A22/161/79/80/81/82;
    **大法师宝典Archmage's Codex ,四球,英雄四系魔法,智慧术, 回城,水上行走魔法
    **每周加魔法智力(L/7)
    ***魔法伤害加倍

    **112/114/115/116/117;
    **钱袋系列和木材车、矿石车,每周加10[wiki]密银[/wiki],30木,30石,4万钱,无物品效果


    !#VRz169:S^..\picsall\sacred_phoenix.jpg^;
    !#VRz171:S^..\picsall\diamond_dragon.jpg^;
    !#VRz172:S^..\picsall\supreme_archangel.jpg^;
    !#VRz175:S^..\Data\zvs\Lib1.res\[wiki]WoG[/wiki]option.bmp^;
    *!#VRz178:S^..\picsall\dracolich.jpg^;
    ***************宝物定义结束*****************************************************

    *********************处理装备/卸下宝物******************************************
    !?AE1; put on artifact trigger
    !!IF:W-1;
    *!HE-1:E?v38/?v39;
    !!HE-1&v998=166:S26/?w1;v48;      处理项链************************
    !!HE-1&v998=166:S26/3;         加抗魔术
    !!HE-1&v998=169:S0/?w2;w2;      处理鞋子*************************
    !!HE-1&v998=169:S2/?w3;
    !!HE-1&v998=169:S0/3;        加寻路
    !!HE-1&v998=169:S2/3;        加后勤
    !!HE-1&v998=170:S6/?w4;     处理号角**************************
    !!HE-1&v998=170:S22/?w5;
    !!HE-1&v998=170:S6/3;        加领导
    !!HE-1&v998=170:S22/3;        加进攻
    *!HE-1&v998=170:R0/d2;        再加士气2
    !!HE-1&v998=164:S11/?w6;     处理天才戒指**********************
    !!HE-1&v998=164:S18/?w7;
    !!HE-1&v998=164:S21/?w8;
    !!HE-1&v998=164:S11/3;        加鹰眼
    !!HE-1&v998=164:S18/3;        加学者
    !!HE-1&v998=164:S21/3;       加学习
    !!HE-1&v998=165:S9/?w9;     处理守护戒指**********************
    !!HE-1&v998=165:S23/?w10;
    !!HE-1&v998=165:S9/3;        加幸运
    !!HE-1&v998=165:S23/3;        加防守
    *!HE-1&v998=165:R1/d2;        再加幸运2
    !!HE-1&v998=161:S7/?w11;     处理天神盔***********************
    !!HE-1&v998=161:S14/?w12;
    !!HE-1&v998=161:S15/?w13;
    !!HE-1&v998=161:S16/?w14;
    !!HE-1&v998=161:S17/?w15;
    !!HE-1&v998=161:S7/3;        加智慧术
    !!HE-1&v998=161:S14/3;       加四系魔法
    !!HE-1&v998=161:S15/3;
    !!HE-1&v998=161:S16/3;
    !!HE-1&v998=161:S17/3;
    !!HE-1&v998=168:M53/?w16;    处理披风的加减速魔法
    !!HE-1&v998=168:M54/?w17;
    !!HE-1&v998=168:M53/1;
    !!HE-1&v998=168:M54/1;
    !!HE-1&v998=170:M49/?w18;    处理号角的士气魔法
    !!HE-1&v998=170:M50/?w19;
    !!HE-1&v998=170:M49/1;
    !!HE-1&v998=170:M50/1;
    !!HE-1&v998=165:M51/?w20;    处理守护戒指的运气魔法
    !!HE-1&v998=165:M52/?w21;
    !!HE-1&v998=165:M51/1;
    !!HE-1&v998=165:M52/1;
    !!HE-1&v998=161:M7/?w22;    处理头盔的回程、走水魔法
    !!HE-1&v998=161:M9/?w23;
    !!HE-1&v998=161:M7/1;
    !!HE-1&v998=161:M9/1;
    !!HE-1&v998=167:M2/?w24;    处理铠甲的观地观气观怪物
    !!HE-1&v998=167:M3/?w25;
    !!HE-1&v998=167:M5/?w26;
    !!HE-1&v998=167:M2/1;
    !!HE-1&v998=167:M3/1;
    !!HE-1&v998=167:M5/1;
    !!HE-1&v998=167:S23/?w27 S22/?w28 S10/?w29 S20/?w30 S27/?w31;
    !!HE-1&v998=167:S23/3 S22/3 S10/3 S20/3 S27/3;

    !?AE0; take off artifact trigger
    !!HE-1:E?w200/?w101;
    !!DO86/1/1/1&v998=166:P26/w1;v48;    处理项链
    !!DO86/1/1/1&v998=169:P0/w2 P2/w3;    处理鞋子
    !!DO86/1/1/1&v998=170:P6/w4 P22/w5;    处理号角
    !!DO86/1/1/1&v998=164:P11/w6 P18/w7 P21/w8;  处理天才戒指
    !!DO86/1/1/1&v998=165:P9/w9 P23/w10;    处理守护戒指
    !!DO86/1/1/1&v998=161:P7/w11 P14/w12 P15/w13 P16/w14 P17/w15;  处理头盔
    !!DO86/1/1/1&v998=167:P23/w27 P22/w28 P10/w29 P20/w30 P27/w31; 处理铠甲的技能
    !!HE-1&v998=168:M53/w16;   处理披风的加减速魔法
    !!HE-1&v998=168:M54/w17;
    !!HE-1&v998=170:M49/w18;    处理号角的士气魔法
    !!HE-1&v998=170:M50/w19;
    !!HE-1&v998=165:M51/w20;    处理守护戒指的运气魔法
    !!HE-1&v998=165:M52/w21;
    !!HE-1&v998=161:M7/w22;    处理头盔的回程、走水魔法
    !!HE-1&v998=161:M9/w23;
    !!HE-1&v998=167:M2/w24;    处理铠甲的观地观气观怪物
    !!HE-1&v998=167:M3/w25;
    !!HE-1&v998=167:M5/w26;


    !?FU86;
    !!HE-1:S?y99/x1/1;
    !!HE-1|w101<21/y99=0:Sx1/x2;   等级小于20或者是隐藏技能恢复原状
    !!HE-1&w101>20/y99>0:Sx1/3;    等级大于20而且不是隐藏技能保持专家级

    *********************处理装备/卸下宝物结束**************************************

    ** Mouse-click in hero screen   [added by Fnord] *******************************
    !?CM2;                   [hero mouse-click trigger if Enhanced Commander Artifacts enabled]
    !!CM:S?y-1 I?y-2;                        [type of click: y-1, position of click: y-2]
    !!FU|y-1=14/y-2<2/y-2>44:E;              [exit if it's a right-click or not an artifact area]
    !!UN:R3/-1;                              [redraw Hero screen to update added skills]

    ** end of mouse-click in hero screen *******************************************


    ** Timer routine
    !?TM51; [Continue trigger if script is enabled]

    !!OW:C?y-1;                              [get current player]
    *使用y-98代替y-98
    !!VRy-98:S0;                            [start with hero #0]
    !!DO87/0/155/1:Py-1;                   [iterate through all heroes]

    ** end of timer routine

    ** function to iterate through current player's heroes
    !?FU87;             x1=current player

    !!HEy-98:O?y1;                          [get owner of iterated hero]
    !!FU88&y1>=0/x1=y1:P;                  [if hero in use and it's that hero's owner's turn, continue in function 7031]
    !!VRy-98:+1;                            [inc hero #]

    ** end of function

    !?FU88;
    *使用y-97代替 v112
    !!OW:C?y-97;
    !!HEy-98:E?y20/?y1;
    !!HEy-98:B0/?z159;
    !!HEy-98:F?y7/?y8/?y9/?y10;
    *使用y-96代替 v97
    !!VRy-96:Sy1:7;
    *使用y-95代替 v98
    !!VRy-95:Sy1:8;
    !!HEy-98:A2/164/?y20/?y2;                   处理贤者之眼
    !!VRz170:S^贤者之眼为%Z159召唤了%Y-96个神圣凤凰^;
    !!IF:D2/170///169;
    !!IF&1000/y2>0:E99/2;
    !!HEy-98&1000/y2>0:C2/158/y-96/1;
    !!HEy-98&-1000/y2>0:C2/158/y-96/0;
    !!HEy-98:A2/162/?y20/?y3;                   处理剑
    !!HEy-98&y7<90/y3>0:Fdy-95/d0/d0/d0;
    !!HEy-98:A2/163/?y20/?y4;                   处理盾
    !!HEy-98&y8<90/y4>0:Fd0/dy-95/d0/d0;
    !!HEy-98:A2/161/?y20/?y5;                   处理盔
    !!HEy-98&y9<90/y10<90/y5>0:Fd0/d0/dy-95/dy-95;
    !!HEy-98:A2/167/?y20/?y6;                   处理甲
    !!HEy-98&y7<90/y8<90/y6>0:Fdy-95/dy-95/d/d;
    !!HEy-98:A2/169/?y20/?y11;                   处理鞋
    !!HEy-98&y11>0:Wd2000;
    !!HEy-98:A2/170/?y20/?y12;                   处理号角招天使
    !!VRz173:S^风之号角为%Z159召唤了%Y-96个神圣天使 ^;
    !!IF:D5/173///172;
    !!IF&1000/y12>0:E99/5;
    !!HEy-98&1000/y12>0:C2/150/y-96/1;
    !!HEy-98&-1000/y12>0:C2/150/y-96/0;
    !!HEy-98:A2/165/?y20/?y13;                   处理守护戒指招钻石龙
    !!VRz174:S^丛林妖精指环为%Z159召唤了%Y-96个钻石龙^;
    !!IF:D6/174///171;
    !!IF&1000/y13>0:E99/6;
    !!HEy-98&1000/y13>0:C2/151/y-96/1;
    !!HEy-98&-1000/y13>0:C2/151/y-96/0;


    !!HEy-98:A2/112/?y20/?y12;     聚宝盆:每周加10密银,30木,30石,4万钱
    !!HEy-98:A2/114/?y20/?y13;
    !!HEy-98:A2/115/?y20/?y14;
    !!HEy-98:A2/116/?y20/?y15;
    !!HEy-98:A2/117/?y20/?y16;
    !!OW&y12>0/y13>0/y14>0/y15>0/y16>0:Ry-97/7/d10;
    !!OW&y12>0/y13>0/y14>0/y15>0/y16>0:Ry-97/0/d30;
    !!OW&y12>0/y13>0/y14>0/y15>0/y16>0:Ry-97/2/d30;
    !!OW&y12>0/y13>0/y14>0/y15>0/y16>0:Ry-97/6/d40000;
    !!UN&1000:R1;


    ***************每周宝物的附加功能处理完毕***************************************

    ** start of battlefield start trigger
    !?BF&-998;

    !!BA:H0/?y-99;                                       [get attacking hero #]
    !!HEy-99&y-99>-1:A2/161/?y-4/?y-9;
    !!VRv7133&v7182=0:S100;
    !!VRv7133&y-99>-1/y-9>0:+100;
    !!FU89&y-99>-1:P-1/20;

    !!BA:H1/?y-99;                                       [get defending hero #]
    !!HEy-99&y-99>-1:A2/161/?y-4/?y-9;
    !!VRv7134&v7182=0:S100;
    !!VRv7134&y-99>-1/y-9>0:+100;
    !!FU89&y-99>-1:P20/-1;
    ** end of battlefield start trigger


    ** function to check for battle artifacts     (Parameters: x1=base hero stack, x2=base enemy stack)
    !?FU89;
    !!VRy1:Sx1;
    !!VRy2:Sx2;
    !!HEy-99:A2/162/?y3/?y4;
    !!DO80/0/20/1&y4>0:Py1/48/50/3/8;

    !!HEy-99:A2/163/?y3/?y5;
    !!DO80/0/20/1&y5>0:Py1/29/50/3/524288;
    !!HEy-99:A2/166/?y3/?y6;
    !!DO80/0/20/1&y6>0:Py1/36/50/3/1024;
    !!HEy-99:A2/168/?y3/?y7;
    !!DO80/0/20/1&y7>0:Py1/53/50/3/2;
    !!DO81/0/20/1&y7>0:Py1/2/1;
    !!HEy-99:A2/167/?y3/?y8;
    !!DO80/0/20/1&y8>0:Py1/41/50/3/16384;
    !!HEy-99:A2/170/?y3/?y9;
    !!DO80/0/20/1&y9>0:Py1/49/50/3/8192;
    !!HEy-99:A2/165/?y3/?y10;
    !!DO80/0/20/1&y10>0:Py1/51/50/3/8192;

    !?FU80;
    !!VRx1:+1;                                  [increment stack number]
    !!BMx1:F?y1;                                [read stack flags: y1]
    *!VRy1&x2=44:&4;                            [if spell is Precision check if stack is a shooter]
    !!BMx1&y1>0:Mx2/x3/x4;                      [cast spell on stack unless Precision and non-shooter]
    *使用y-94代替 v114
    !!BMx1&y1>0:F?y-94;
    *使用y-93代替 v115
    !!VRy-93:Sy-94|x5;
    !!BMx1&y1>0:Fy-93; 处理特技
    ** end of function

    !?FU81;
    !!VRx1:+1;                                  [increment stack number]
    !!BMx1:F?y1;
    !!BMx1:T?y50;
    !!BMx1&y1>0/y50<145|y50>149:Sdx2;

    !#UN:A161/4/-1;  大法师宝典
    !#UN:A162/4/-1;  众神之剑
    !#UN:A163/4/-1;  合金护盾
    !#UN:A164/4/-1;  贤者之眼
    !#UN:A165/4/-1;  丛林妖精指环
    !#UN:A166/4/-1;  缪斯项链
    !#UN:A167/4/-1;  龙鳞铠甲
    !#UN:A168/4/-1;  堕落天使羽毛斗篷
    !#UN:A169/4/-1;  行路之靴
    !#UN:A170/4/-1;  风之号角

    !?AE1&v998=162;
    !!HE-1:Fd4/d4/d3/d3;  装备后属性 +5 +5 +4 +4
    !?AE0&v998=162;
    !!HE-1:Fd-4/d-4/d-3/d-3; 解下装备后属性 -5 -5 -4 -4

    !?AE1&v998=163;
    !!HE-1:Fd6/d6/d5/d5;  装备后属性 +4 +4 +3 +3
    !?AE0&v998=163;
    !!HE-1:Fd-6/d-6/d-5/d-5; 解下装备后属性 -4 -4 -3 -3

    !?AE1&v998=167;
    !!HE-1:Fd10/d12/d10/d8;  装备后属性 +10 +12 +10 +8
    !?AE0&v998=167;
    !!HE-1:Fd-10/d-12/d-10/d-12; 解下装备后属性 -10 -12 -10 -8


    ZVSE
    _WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
    ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
    ERMS_ScriptDate=24.5(May).2009

    !#VRv7182:S1;                  [使之能够作为独立使用]

    !#VRz778&v7182=1:S^{魔力项圈}

    状态魔法效应延长1回合、生物施法次数加1.^;
    !#HT5/76&v7182=1:T778;
    **
    !#VRz779&v7182=1:S^{魔戒}

    状态魔法效应延长2回合、生物施法次数加2.^;
    !#HT5/77&v7182=1:T779;
    **
    !#VRz780&v7182=1:S^{魔法披风}

    状态魔法效应延长3回合、生物施法次数加3.^;
    !#HT5/78&v7182=1:T780;
    **
    !#VRz781&v7182=1:S^{法师之戒}

    可以使状态魔法效应延长50回合并使生物施法次数加50.^;
    !#HT5/139&v7182=1:T781;

    ** 设定初始代码结束

    ** 检查是否为人类玩家
    !?FU7033;                 x1=人类玩家

    !!HEv7057:C0/x16/?i/d;        [获得人类玩家的位置]
    !!VRv7058&v7058=-1/i=x1:Sx16; [作为人类玩家时有效]

    ** 功能设定结束


    ** 战斗开始时
    !?BF&v7182=1;
    !!BA:H0/?v7057;                                       [作为进攻方时 #]
    !!FU7034&v7057>-1:P-1/20;
    !!BA:H1/?v7057;                                       [作为防守方时 #]
    !!FU7034&v7057>-1:P20/-1;
    ** 战斗开始设定结束

    ** 物品功能设定     (参数: x1=本方英雄, x2=敌方英雄)
    !?FU7034;
    !!VRy1:Sx1;                                          [英雄的底部堆数]
    !!VRy2:Sx2;                                          [敌人的底部堆数]
    !!HEv7057:A2/76/?y7/?y8;                    [检查英雄是否装备魔力项圈]
    !!DO7036/0/20/1&y8>0:Py1/1/5;              [prepare to add to spells remaining of hero's troops]
    !!HEv7057:A2/77/?y7/?y8;                    [检查英雄是否装备魔戒]
    !!DO7036/0/20/1&y8>0:Py1/2/5;              [prepare to add to spells remaining of hero's troops]
    !!HEv7057:A2/78/?y7/?y8;                    [检查英雄是否装备魔法披风]
    !!DO7036/0/20/1&y8>0:Py1/3/5;              [prepare to add to spells remaining of hero's troops]
    !!HEv7057:A2/139/?y7/?y8;                   [检查英雄是否装备法师之戒]
    !!DO7036/0/20/1&y8>0:Py1/56/5;              [prepare to add to spells remaining of hero's troops]

    ** 物品功能设定结束

    ** function to spell troops         (Parameters: x1=stack, x2=spell, x3=rounds, x4=level)
    !?FU7035;
    !!VRx1:+1;                                           [increment stack number]
    !!BMx1:Mx2/x3/x4;                                    [cast spell on stack]
    ** end of function

    ** function to edit monster stats   (Parameters: x1=stack, x2=stat bonus, x3=filter)
    !?FU7036;

    !!VRx1:+1;                                           [increment stack number]
    !!VRi:S1;                                            [set i to 1]
    !!BMx1&x3>0:F?i;                                     [read flags if P3 is set]
    !!VRi&x3=1:&16;                                      [just look at alive bit]
    !!VRi|x3=2/x3=3/x3=4:&262144;                        [just look at undead bit]
    !!VRi&x3=6:&262160;                                  [just look at alive & undead bits]
    !!BMx1&i>0/x3=1:T?y2;                                [get monster type]
    !!MA&i>0/x3=1/y2>-1:Ly2/?y3;                         [get monster level]
    !!VRx2&i>0/x3=1/y2>-1/y3=0:S1;                       [level 1 = 1]
    !!VRx2&i>0/x3=1/y2>-1/y3=1:S3;                       [level 2 = 3]
    !!VRx2&i>0/x3=1/y2>-1/y3=2:S6;                       [level 3 = 6]
    !!VRx2&i>0/x3=1/y2>-1/y3=3:S10;                      [level 4 = 10]
    !!VRx2&i>0/x3=1/y2>-1/y3=4:S15;                      [level 5 = 15]
    !!VRx2&i>0/x3=1/y2>-1/y3=5:S25;                      [level 6 = 25]
    !!VRx2&i>0/x3=1/y2>-1/y3=6:S50;                      [level 7 = 50]

    !!BMx1&i>0/x3=1:Hdx2;                                 [set hit points]
    !!BMx1&i>0/x3=2:Adx2;                                 [set attack]
    !!BMx1&i>0/x3=3:Ddx2;                                 [set defence]
    !!BMx1&i>0/x3=4:Sdx2;                                 [set speed]
    !!BMx1&i>0/x3=5:Edx2;                                 [set spells remaining]
    !!BMx1&i=0/x3=6:Hdx2;                                 [set hit points]

    ** end of function

    ** function to check when artifacts are put on
    !?FU7037;             [artifacts on]
    !!HE-1:S3/?y1;                                              [get skill level]
    !!HE-1&y1<>3:S3/d1;                                         [set skill]
    ** end of function

    ** function to check when artifacts are taken off
    !?FU7038;            [artifacts off]
    !!HE-1:S3/?y1;                               [get skill level]
    !!HE-1&y1<>3:S3/d-1;                         [set skill]
    ** end of function


    ** start of object trigger - monsters

    !?OB54;                                       [物体引发-怪物]
    !!HE-1:A2/67/?y7/?y8;                 [see if hero has a Diplomat's Ring]
    !!MOv998/v999/v1000&y8>0:R?y1/1;                     [get aggression level]
    !!VRy2&y8>0:Sy1 :2;                                [divide by 2]
    !!MOv998/v999/v1000&y8>0:Ry2/1;                     [set aggression level]
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     楼主| 发表于 2010-5-28 09:49:20 | 显示全部楼层
    VSE
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    ERMS_ScriptDate=17.9(September).2005
    ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
    ERMS_Script by woodmelon
    !#UN:A21/170/49/50/51;

    !#VRz189:S^风之号角^;
    !#VRz304:S^{%Z189}

    英雄获得专家级领导术和进攻术,学会士气相关魔法;部队自带士气高涨魔法;在每周一召唤神圣大天使(英雄等级/7个,英雄等级低于7级无效)^;

    !#VRz323:S^当你和往常一样在WOG坛子里面潜水时,忽然发现坛底有东西一闪一闪亮晶晶,你手脚并用迅速狗刨过去一看,居然是传说中霹雳无敌神仙怕怕的神器,你异常兴奋,终于浮出水面,仰天狂笑,大喝一声:我顶!^;
    !#UN:A170/9/z189;
    !#HT5/170:T304;

    !#TM50:S2/999/1/255; 每天触发
    !#IF:V599/0;
    !#UN:P900/?v1; 检查[wiki]生物经验[/wiki]是否开启
    !#IF&v1=1:V599/1; 生物经验开启则马镫宝物激活

    !?TM50&599; 时间触发器,每天触发
    !!OW:H-1/2/0; 取得英雄的数量到v2
    !!DO29997/1/v2/1&v2>0:P; 检查每个英雄

    !?BF&599;
    !!BA:H0/?y10 H1/?y11; 获取攻击方和防御方英雄ID
    !!HEy10:A2/170/d/?y12; 检查攻方是否装备马镫
    !!HEy11&y11>-1:A2/170/d/?y13; 检查防御方是否装备马镫
    !!DO29998/0/20/1&y12>0:P;
    !!DO29998/21/41/1&y13>0/y11>-1:P;

    !?FU29997;
    !!OW:H-1/3/x16; 取英雄ID到v3
    !!HEv3:A2/170/d/?y1; 检查英雄是否装备马镫
    !!HEv3&y1>0:W?y2; 取得英雄移动力
    !!VRy2&y1>0:*30 :100;
    !!HEv3&y1>0:Wdy2; 增加30%移动力

    !?FU29998;
    !!BMx16:T?y1 N?y2;
    !!FU|y1<0/y2<1:E;
    !!FU&y1>144/y1<150:E; 战争机器无效
    !!FU&y1>173/y1<192:E; 宠物无效
    !!VRy3:Sx16 +1 *-1;
    !!EAy3&y1<>10/y1<>11:F102/99/?y4; 检查生物是否拥有冲锋技能或者[wiki]生物特技[/wiki]是否已满
    !!EAy3&y1<>10/y1<>11/y4>0:By4/1/102/99/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1; 增加冲锋技能

    *增加骑士与飞马伤害
    !!IF:V2/0;
    !!IF&y1>9/y1<12:V2/1;
    !!IF&y1>19/y1<22:V2/1;
    !!IF&y1>65/y1<68:V2/1;
    !!IF&y1=142:V2/1;
    !!BMx16&2:U1/?y1 U2/?y2; 获取骑兵/飞马/暗黑/游牧民的伤害
    !!VRy3&2:S10 T10; 随机增加10%~20%伤害
    !!VRy1&2:*y3 :100;
    !!VRy2&2:*y3 :100;
    !!VRy1&2/y1=0:S1;
    !!VRy2&2/y2=0:S1;
    !!BMx16&2:U1/dy1 U2/dy2;

    !#UN:A170/4/-1;  风之号角






    ZVSE
    _WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
    ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
    ERMS_ScriptDate=11.3(March).2009
    !#UN:A129/4/-1;  天使联盟
    !#UN:A130/4/-1;  [wiki]鬼[/wiki]王斗篷
    !#UN:A131/4/-1;  神圣血瓶
    !#UN:A132/4/-1;  诅咒铠甲
    !#UN:A133/4/-1;  天赐神兵
    !#UN:A134/4/-1;  龙王神力
    !#UN:A135/4/-1;  泰坦之剑
    !#UN:A136/4/-1;  海洋之帽
    !#UN:A137/4/-1;  幻影神弓
    !#UN:A138/4/-1;  魔力源泉
    !#UN:A139/4/-1;  法师戒指
    !#UN:A140/4/-1;  丰收之角
    !#UN:A158/4/-1;  凶残之野蛮人领主之斧
    !#UN:A161/4/-1;  大法师宝典
    !#UN:A162/4/-1;  众神之剑
    !#UN:A163/4/-1;  合金护盾
    !#UN:A164/4/-1;  贤者之眼
    !#UN:A165/4/-1;  丛林妖精指环
    !#UN:A166/4/-1;  缪斯项链
    !#UN:A167/4/-1;  龙鳞铠甲
    !#UN:A168/4/-1;  堕落天使羽毛斗篷
    !#UN:A169/4/-1;  行路之靴
    !#UN:A170/4/-1;  风之号角

    !?AE1&v998=129;
    !!HE-1:Fd21/d21/d21/d21;  装备后各项属性+21
    !?AE0&v998=129;
    !!HE-1:Fd-21/d-21/d-21/d-21; 解下装备后各项属性-21

    !?AE1&v998=132;
    !!HE-1:Fd3/d3/d2/d2;  装备后属性 +3 +3 +2 +2
    !?AE0&v998=132;
    !!HE-1:Fd-3/d-3/d-2/d-2; 解下装备后属性 -3 -3 -2 -2

    !?AE1&v998=134;
    !!HE-1:Fd16/d16/d16/d16;  装备后各项属性+16
    !?AE0&v998=134;
    !!HE-1:Fd-16/d-16/d-16/d-16; 解下装备后各项属性-16

    !?AE1&v998=135;
    !!HE-1:Fd9/d9/d8/d8;  装备后属性 +9 +9 +8 +8
    !?AE0&v998=135;
    !!HE-1:Fd-9/d-9/d-8/d-8; 解下装备后属性 -9 -9 -8 -8

    !?AE1&v998=158;
    !!HE-1:Fd5/d5/d4/d4;  装备后属性 +5 +5 +4 +4
    !?AE0&v998=158;
    !!HE-1:Fd-5/d-5/d-4/d-4; 解下装备后属性 -5 -5 -4 -4

    !?AE1&v998=162;
    !!HE-1:Fd4/d4/d3/d3;  装备后属性 +5 +5 +4 +4
    !?AE0&v998=162;
    !!HE-1:Fd-4/d-4/d-3/d-3; 解下装备后属性 -5 -5 -4 -4

    !?AE1&v998=163;
    !!HE-1:Fd6/d6/d5/d5;  装备后属性 +4 +4 +3 +3
    !?AE0&v998=163;
    !!HE-1:Fd-6/d-6/d-5/d-5; 解下装备后属性 -4 -4 -3 -3

    !?AE1&v998=167;
    !!HE-1:Fd10/d12/d10/d8;  装备后属性 +10 +12 +10 +8
    !?AE0&v998=167;
    !!HE-1:Fd-10/d-12/d-10/d-12; 解下装备后属性 -10 -12 -10 -8
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