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想问一下,鬼魂的吸魂能力跟什么有关?

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发表于 2010-2-15 00:31:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么有时增加1个,有时就会增加好几个?
在ZCrTrait.txt里可以修改它的吸魂能力吗?不行的话又是在哪里修改?
另外我用erm_sm.exe修改做成语句后,应该把语句放在哪里呢?知道的请知道一下我吧,不胜感激·······

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发表于 2010-2-15 06:49:43 | 显示全部楼层
我试了,主要与吸收的生命以及死的生物数量有关。死的越多转化的越多,对一些低级兵种基本可以转化80%。
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    发表于 2010-2-15 08:51:00 | 显示全部楼层
    我怎么觉得是不管什么兵都是按杀死敌军的数量算的呢。
    不知道[wiki]鬼[/wiki]做追之后能不能吸,吸了加不加,如果加的话太恐怖了
    而且如果有如果给它加了环击或射击之后就不回吸收
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    发表于 2010-2-15 11:51:33 | 显示全部楼层
    吸魂能力与攻击对象受损的生命值有关。

    最大生命值为Z的鬼魂对A造成X点伤害,则鬼魂吸收X点生命值(最多为A的剩余生命值),吸收的生命值先回复鬼魂的生命值Y直到回满,若未回满或回满后(X-Y)=0,结束。
    若(X-Y)≥0,则(X-Y)÷Z,计算得到的结果即是鬼魂增加的数量,若有余数,则再加1鬼魂,且余数为鬼魂现在的生命值,结束。

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    发表于 2010-2-15 11:53:25 | 显示全部楼层
    原帖由 wuxinyun1999 于 2010-2-15 08:51 发表
    我怎么觉得是不管什么兵都是按杀死敌军的数量算的呢。
    不知道鬼做追之后能不能吸,吸了加不加,如果加的话太恐怖了
    而且如果有如果给它加了环击或射击之后就不回吸收


    一、二追也吸,不过只算这场的,下一次战斗仍然为基础值
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    发表于 2010-2-15 13:52:35 | 显示全部楼层
    好象有专门的帖在讨论这个问题的

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    发表于 2010-2-16 07:28:56 | 显示全部楼层

    回复 4# 的帖子

    数学很好,就是我在玩的时候鬼魂挠死了159枪兵,出来了120鬼魂。
    去怪物宝物也是40小鬼吧,出来32鬼魂。好像80%吧。也有可能是我的版本老了。

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    发表于 2012-2-14 21:02:55 | 显示全部楼层
    我来扒坟:上面的数算太费神了。我来解释,鬼魂的生命值是5,如果杀生命值比5大的怪,杀死n个怪就加n个鬼魂;但是如果杀生命值比5小的怪,比如小怪物、小精灵等,就要按伤害值除以5,。

    还有特例,比如加生命值的三个宝物:生命戒、活力戒、血瓶,装备以后鬼魂的生命值增加,呵呵,这不一定是好事,因为加入的新鬼魂明显变少,因为现在鬼魂的生命值就是8!!同样的伤害,除以8后,加入的鬼魂明显少了。

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    发表于 2013-7-15 03:13:18 | 显示全部楼层
    原帖由 无心云 于 2010-2-15 08:51 发表
    我怎么觉得是不管什么兵都是按杀死敌军的数量算的呢。
    不知道[wiki]鬼[/wiki]做追之后能不能吸,吸了加不加,如果加的话太恐怖了
    而且如果有如果给它加了环击或射击之后就不回吸收

    环击不吸的啊!受教了!
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