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对wog、sod及te的一些个人看法

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发表于 2009-9-8 17:15:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先我想说,我是一个只粗略了解但没玩过wog,也不懂erm的人,虽然这是一种劣势,但我想这并不过份影响我对一个[wiki]游戏[/wiki]可玩性和优缺点的评价(我今天刚刚把wog下载下来)。

我个人认为策略是一种选择,选择就是对不同因素在不同时空下的权衡,而任何因素的单极放大,都是对策略性的一种摧毁。

这也造成了某些时候也就是rpg和strategy的根本冲突。[wiki]英雄[/wiki]无敌虽然包含了强劲的培养元素,但从全局上看仍然被统辖于策略之下。正因为这个原因,尽管h3有着无数的随机性,但它的对战仍然让相当大的群体接受了。而在《胜利逃亡》、《一条小路通罗马》、《300斯巴达》这些特定地图也让玩家享受了个人英雄主义的rpg元素。从wog的大体特点设定中看出,制作者群体在最初似乎也有偏好rpg元素的倾向,因为原有的英雄系统已经不能满足他们,指挥官等应运而生。这么说可能带有个人猜测,因为个人认为wog在经验值和废物技能重新制定这两个大改变之外,其他的设定主要靠新奇来抓住玩家,而并未对sod的核心弊病进行深入调整。(对于wog的一些不能接受的设定,比如那个能全场飞的超级比蒙,从开始一看到,我就打心里讨厌制作者的恶趣味:那么笨重、强大肉搏单位居然被如此设计,不管技术有多好,其品位低劣可见一斑!!)

关于英3的核心弊病,概括说就是“单人游戏3周后已然乏味,对战时无选择的全家老小一战定乾坤”,为此我曾在游家和wog论坛中都发帖,在游家几乎被经典派人士的吐沫淹死。闲人可以溜达下过去的惨淡战场:http://www.gamerhome.net/bbs/viewthread.php?tid=284574

而对于wog,我再引用偶然看到的,风侠在百度发帖后玩家反馈的异议:“个人对wog的理解,就是对英雄的一种强化,实现真正的英雄无敌,还有平衡掉h3里玩家认为不平衡的地方,结果有些选项搞过头了……再引用gh上一句话: wog夹在slg和rpg之间,其定位很尴尬。”

“定位很尴尬”,是的,难道“尴尬”一词用在这里不恰当吗?这句话也算是一语道破了h玩家和wog玩家之间的深长鸿沟。

(不过说来也是,我既批评英3,也批评wog,也纯属“没事找事”类型)

正在我两边都不满又无法迁就任一的时候,风侠到游家发帖,说TE诞生了,这可正中了我的下怀,我想:wog这帮制作人经过这么多年终于悟了!
这是因为:

只有维持费系统才是根治英雄无敌整个系列核心弊病的灵丹妙药啊!

只有维持费系统才真正构成了玩家有选择余地、有针对性配兵的全部基础;

只有维持费系统才是进一步丰富兵种技能、相克性等方面的良好前提。

(否则,再多的指挥官,再繁荣再有创意的技能,1,2,3,4,5,6追再好玩,也等于是在弱不禁风的主干上长出其不能承受的巨大花朵——我这么说并不是给创新多样的REM泼冷水,只是从趣味的侧重方式上做个对比。)

简单的说,正是因为只有维持费系统,才能保证敌我方经济和军事的动态平衡:兵越多,钱越少;战败被杀的兵越多,维持费越少,能更快的补充兵力,输赢则需要靠全面的支持来渐进获得。(战术因此可以极大丰富:比如攒钱后已超维持费形式突然暴兵,将对手一举击溃等等。不知道te中对超额的维持费作了怎样的处理,这个地方可以挖掘),所以维持费系统才是比经验值系统还要强大的变革。

因为这些是自己有感而发,酝酿过但没有经过条理化,有些问题还没有深入的说,还请阅者自行取舍了,希望不会引起误读。

[ 本帖最后由 titanzwh 于 2009-9-8 19:15 编辑 ]
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    发表于 2009-9-8 17:45:34 | 显示全部楼层
    看不明白楼主说的是什么...
    维持费系统????
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    发表于 2009-9-8 17:52:16 | 显示全部楼层
    同问,什么是“维持费系统”?

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    发表于 2009-9-8 17:53:50 | 显示全部楼层

    。。。



    怎么就我俩持类似观点?
  • TA的每日心情
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    发表于 2009-9-8 17:57:11 | 显示全部楼层
    维持费用是TE的一个系统设置

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     楼主| 发表于 2009-9-8 19:06:15 | 显示全部楼层
    文明系列中、全战系列中、奇迹时代(魔幻)中等等,每只军队每回合消耗的黄金,战争领袖中每只军队消耗的财力和行动消耗的石油以及[wiki]神[/wiki]域3中每回合每只军队消耗的黄金和粮食,几乎是所有回合制战略游戏都会出现的,对玩法起到决定作用经济系统就是招募费和维持费相结合的系统。唯有英雄无敌中是只有招募费的,简单累进式的直线增长:一周收入那么多,就正好够造所有的兵种。

    恩恩,从大家疑惑的态度中能看出对战略方面的考虑好像不多。

    [ 本帖最后由 titanzwh 于 2009-9-8 19:20 编辑 ]

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    发表于 2009-9-8 19:30:18 | 显示全部楼层
    没玩过TE
    但对维护费系统举双手赞成

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    发表于 2009-12-21 16:18:35 | 显示全部楼层
    我想问下TE在哪下啊?我以前哪个不知道怎么不好使了,想重安个!

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     楼主| 发表于 2009-12-21 17:12:46 | 显示全部楼层
    te就是在wog3.58的基础上装的,在te版块中就有升级程序下载。

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     楼主| 发表于 2009-12-21 17:21:38 | 显示全部楼层
    这个是迅雷的te升级包地址:http://58.251.57.206/down?cid=D9 ... p;rt=0kbs&plt=0

    自荐一下:如果还想更好玩,请下载更新的对战版:
    http://bbs.h3wog.com/thread-20812-1-1.html
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    发表于 2009-12-22 19:57:08 | 显示全部楼层
    TE真有这么好?不过wog还在完善当中,一巴掌拍死有点不妥当。还是等359吧。

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    发表于 2009-12-23 10:03:03 | 显示全部楼层
    维持费,就是说兵力越强大,军费开支也越大,如果长期保持强大的兵力但又不打仗就会造成极大的浪费。
    那么有没有办法在和平发展时期让拥有的兵力转化为生产力呢,比如让碧龙去魔法塔研究新魔法,让水晶龙去水晶矿劳动生产水晶
  • TA的每日心情

    8 小时前
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    发表于 2009-12-23 10:16:32 | 显示全部楼层

    回复 12# 的帖子

    有创意啊 把水晶龙拆了变水晶 造个世界熔炉 把兵种熔炼变资源 .....好恶毒

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     楼主| 发表于 2009-12-23 10:24:34 | 显示全部楼层
    原帖由 天之河 于 2009-12-22 19:57 发表
    TE真有这么好?不过wog还在完善当中,一巴掌拍死有点不妥当。还是等359吧。


    不是说wog不好啊,是说358和te是两个东西,te的平衡性完善一些,wog自身的丰富性更多一些。

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     楼主| 发表于 2009-12-23 10:29:10 | 显示全部楼层
    原帖由 wolf96_99 于 2009-12-23 10:03 发表
    维持费,就是说兵力越强大,军费开支也越大,如果长期保持强大的兵力但又不打仗就会造成极大的浪费。
    那么有没有办法在和平发展时期让拥有的兵力转化为生产力呢,比如让碧龙去魔法塔研究新魔法,让水晶龙去水晶矿劳 ...


    哈哈,对战中你敢不造兵吗,早期的维持费不成问题,后期唱空城计省出来的钱最终还是要被维护费消耗掉,关键还有你不造很多兵去打怪,所有经验值就损失掉了。
  • TA的每日心情
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    2017-12-6 21:47
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    发表于 2009-12-23 14:21:13 | 显示全部楼层
    同意维护费的设定,就像工资一样!?不如说连矿井也要消耗金币,工资嘛~没有金币连生产都会停滞,这样比较合理。

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    发表于 2010-8-20 14:17:47 | 显示全部楼层
    听我一言.TE要与[wiki]TDS[/wiki]相结何.还有.要做出和TDS相象的地图.不要老想平横.兵太多.但能打的少这是.一大病.2要有华丽的特长.来吸引新人.4要想别人玩TE就必须自己顶.5不要老谈高手!要告诉新人死兵是正常的!打仗不死兵是不正常的!!!. 不然人家死了兵.心就很慌.就不想玩了.要想打仗不死兵非高手难做到.     我想最好把那些BT的魔法给全删了!!让垃圾魔法当道. 4兵种就要把速度变慢一点!让战术有点用. 还有自己要看下H3小说.象<最强训兽师>

    [ 本帖最后由 air 于 2010-8-20 14:27 编辑 ]
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